Dying Light: The Beast vie pelaajat maaseudulle – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Dying Light: The Beast vie pelaajat maaseudulle – katso traileri

Dying Light: The Beast

Techland on ilmoittanut tulevasta pelistään, , joka on uusi itsenäinen osa Dying Light -pelisarjaan. Tämä yllättävä uutinen herättää kysymyksiä, sillä yhtiö julkaisi vasta hiljattain Dying Light 2 ja monet odottivat, että Techland keskittyisi sen laajentamiseen ja päivittämiseen tulevina vuosina.

Dying Light: The Beast vaikuttaa kuitenkin olevan osa peliyhtiön uutta strategiaa, joka saattaa olla reaktio Dying Light 2 vaihtelevaan vastaanottoon. Vaikka uuden pelin julkistamisen taustalla olevat syyt eivät ole täysin selviä, yksi asia on varma: peli on olemassa ja tuloillaan.

Pelin Steam-sivulla kerrotaan, että kyseessä on ”jännittävä itsenäinen zombie-seikkailu, joka sijoittuu huolellisesti suunniteltuun maaseutuympäristöön”. Vaikka julkaisupäivästä ei ole vielä tietoa, peli tarjoaa neljän pelaajan yhteistyötilan ja monipuolisen ympäristön, jossa pelaajat voivat hyödyntää parkour-taitojaan tai hypätä hylättyyn maastoautoon paetakseen yön kauhuja.

Pelin tapahtumapaikkana toimii entinen vilkas matkailukohde, jossa selviytyjien määrä vähenee samalla, kun zombien populaatio kasvaa. Alueella on erilaisia maamerkkejä, pieniä kyliä ja teollisuuskomplekseja, jotka tarjoavat monipuolisia liikkumismahdollisuuksia ja taistelutilanteita. Peli tarjoaa noin 20 tuntia pelattavaa.

Dying Light: The Beast ilmestyy :lle sekä PlayStation ja Xbox -konsoleille.

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.