Dynaamisen MMO:n Fractured Onlinen suljettu beta käynnistyy huhtikuun alussa Kommentit pois päältä artikkelissa Dynaamisen MMO:n Fractured Onlinen suljettu beta käynnistyy huhtikuun alussa

Fractured Online

ja ovat ilmoittaneet, että tuleva dynaaminen ja isometrinen avoimen maailma MMORPG -pelin suljettu beta käynnistyy 6. huhtikuuta 2022.

Fractured Onlinen suljettu betavaihe toivottaa uudet ja vanhat pelaajat tervetulleiksi tutkimaan uutta Aerhenin mannerta, jossa ihmiset ovat pääosin vallassa. Pelaajat tarvitsevat kylmäeristystä selviytyäkseen tällä lumen ja jään täyttämällä vuoristoalueella, sillä sää koettelee selviytyjiä säännöllisesti. Jos sää ei saa sinua, Jotunit, mammutit, hirvet, arktiset sudet ja erilaiset elementaalit saavat. Näitä uusia olentoja voi tavata kaikkialla Aerhenissa, mutta ole varovainen. Emme tiedä, milloin ne ovat viimeksi syöneet kunnon sapuskaa, ja pelaajat saattavat olla se pullea, mehukas suupala, jonka ne ovat halunneet ahmia.

Sen lisäksi, että pelaajat voivat tutkia uutta aluetta, joka on täynnä esteitä, jotka on voitettava, he voivat osallistua useisiin tapahtumiin useilla eri kanavilla – kuten sosiaalisessa mediassa, Discordissa ja pelissä – suljetun beta-jakson aikana. Lisätietoja näistä tapahtumista paljastetaan pian.

Fractured Onlinen suljetun betatestin käynnistymisen kunniaksi on julkaistu ensimmäinen osa uudesta kehittäjien päiväkirjasarjasta. Ensimmäinen video – nimeltään ”Mikä on Fractured Online ja miksi sinun pitäisi pelata sitä” – esittelee Dynamight Studiosin ja tämän dynaamisen MMORPG:n uusille pelaajille ja esittelee samalla pelin yleistä visiota ja suurimpia haasteita tähän mennessä. Esittelyssä käsitellään useita aiheita, kuten pelin eri rotuja, PvE- ja PvP-taistelua, pelaajavetoista maailmaa ja taloutta sekä muita aiheita, joiden pitäisi herättää ruokahalusi.

Pelaajat, jotka ovat kiinnostuneita osallistumaan Fractured Onlinen suljettuun betatestiin, voivat ostaa alennettuun hintaan kopion pelistä virallisesta Glyph-kaupasta. Pelaajat pääsevät mukaan suljettuun betatestiin, mutta he saavat myös Founder Pack -paketteja, jotka tarjoavat ainutlaatuisia pelin sisäisiä esineitä, krediittejä ja muuta rajoitettua sisältöä.

Voit lukea lisätietoja pelistä täältä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.