Dyyni -elokuvan jatko-osa valtaa World of Tanks -pelimaailmat Kommentit pois päältä artikkelissa Dyyni -elokuvan jatko-osa valtaa World of Tanks -pelimaailmat

Dune: Part Two x World of Tanks

on ryhtynyt lisenssiyhteistyöhön Legendary Entertainmentin Dyynin kanssa paljastaen samalla pelinsisäisiä seikkailuita World of Tanksissa, Blitzissä ja World of Tanks Modern Armorissa.

Helmikuun 15. päivä alkaen ja aina 1. huhtikuuta asti pelaajat voivat hiekan pöllytessä odottaa laajaa valikoimaa pelinsisäisiä tapahtumia, jotka on räätälöity jokaiselle alustalle. Niistä löytyy monipuolisia mekaniikkoja ja ekslusiivisia palkintoja, jotka lisäävät peleihin ripauksen Dyynin taikaa.

World of Tanks ”Dyyni: Osa kaksi – Kohtalo saapuu” –taistelupassi on voimassa 15. helmikuuta – 25. helmikuuta. Tämä ikoninen luku ottaa tenhoavan tarinan mystisestä aavikkomaailmasta ja nostaa esille ikonisia hahmoja, kuten soturi-runoilija Gurney Halleckin, ”Beast” Rabbanin ja Lady Jessican. Pelaajat voivat värvätä elokuvan sankareita ja roistoja miehistön jäseniksi ja saada arvokkaita tarvikkeita, kuten erityisiä kaksiulotteisia tyylejä, koristeita ja kirjoituksia – näistä osassa on pian ikoniseksi tulevia repliikkejä tulevasta Dyyni: Osa kaksi elokuvasta. Lisäksi pelaajia odottaa todellinen dyyniratsastaja: tason VIII Mittlerer Kpz. Pr. 68 premium-vaunu, joka on puettu pysyvään kolmiulotteiseen tyyliin erikoisefekteineen päivineen.

 isännöi koko planeetan laajuista tapahtumaa, joka perustuu Dyyni: Osa kaksi elokuvan maailmaan. 23. helmikuuta – 7. maaliskuuta pelaajat voivat hankkia Dyynistä tuttuja tavaroita, kerätä Gurney Halleckin profiilitaustan ja avatarin sekä lähteä ”Beast” Rabbanin ja Fremenien tehtävien perään. Pääpalkinto on varteenotettava Groundtank, joka saa innoituksensa sardakaureista. Lisäksi erikoispaketeissa on tarjolla ilmiömäinen ”Kerääjä” -maastokuvio Maus vaunulle.

 tuo pöytään omat ainutlaatuiset tarjoomuksensa. Pelaajat pääsevät mukaan kolmeen vaiheeseen jakautuvaan yhteisötapahtumaan, jossa kustakin löytyy ainutlaatuisia tehtäviä ja kiehtovaa sisältöä, jossa palkintona ekslusiivista sisältöäDyyni: Osa kahden teemaan sopien. Näitä vaiheita suorittamalla voi hankkia komentajaksi ikonisia hahmoja, kuten Gurney Halleckin, vahvan Sardaukar-soturin ja pelottavan ”Beast” Rabbanin. Lisäksi ”Beast Rabban” on saatavilla erityisenä kolmiulotteisena komentajana vain konsolipelaajille. Tapahtuma on aikataulutettu alkamaan 5. maaliskuuta.

Kaikki nämä pelinsisäiset tapahtumat johtavat täydellisesti Warner Bros.:in ja Legendary Picturesin odotettun Dyyni: Osa kahden teatteriensi-iltaan 26. helmikuuta.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille

Uusi jättiläishirviöitä ja tuhoa yhdistelevä peli on julkistettu ja se kuulostaa siltä, että kaupunkisuunnittelijat saattavat haluta katsoa muualle. Peli tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä hirviönmetsästäjänä että itse kaijuna, joka levittää kaaosta ympäri täysin tuhottavia kaupunkeja.

Pelin keskiössä on niin sanottu BeastLink-mekaniikka, jossa pelaajat ensin keräävät resursseja ja herättävät nukkuvia jättiläishirviöitä, ja sen jälkeen näkökulma vaihtuu täysin. Kun yhteys hirviöön on muodostettu, peli muuttuu taktisesta selviytymisestä täysimittaiseksi kaupunkia repiväksi taisteluksi, jossa rakennukset eivät kauaa pysy pystyssä.

Mukana on heti neljä erilaista kaijua kuten sarvimainen lisko, härkähai ja vampyyrilepakko, sekä ajoneuvoihin perustuvaa taistelua ja valtavia, jopa 250 000 tuhoutuvaa objektia sisältäviä karttoja. Taustalla pyörii kehittäjä , joka tunnetaan aiemmista suurista ja teknisesti kunnianhimoisista projekteistaan.

Studio lupaa, että peli rakentuu vahvasti yhteisön palautteen varaan. Ensimmäinen suljettu betaviikonloppu alkaa jo 8. toukokuuta, ja mukaan voi hakea Steamin kautta. Early access -vaihe käynnistyy myöhemmin kesällä, joten hirviöiden tuhoisat karkelot eivät ole enää kaukana.

Jos lupaukset pitävät, tämä ei ole vain peli, vaan täydellinen kaupunkien uudelleenjärjestely jättiläishirviöiden ehdoilla.