EA haastettu oikeuteen – FIFA 21 -pelin koodi saattaa tyrkyttää pelaajia ostamaan enemmän FUT-korttipaketteja Kommentit pois päältä artikkelissa EA haastettu oikeuteen – FIFA 21 -pelin koodi saattaa tyrkyttää pelaajia ostamaan enemmän FUT-korttipaketteja

FIFA 21

Electronic Arts käy tällä hetkellä oikeudessa läpi syytöstä, jonka mukaan FIFA 21 pelin koodaus ohjattelisi pelaajia salakavalasti mikromaksuihin.

Pranko Lozano, Jason Zajnoc ja Daniel Williams syyttävät EA Sportsia petollisista toimintatavoista.  Kolmikon mukaan yhtiö kannustaa hämärin keinoin pelaajia käyttämään rahaa korttipakkauksiin Fifa Ultimate Team -tilassa.

Syytteen mukaan EA käyttää hyväkseen dynaamista haastavuuden säätöä sekä sovelletusti muuttuvaa vaikeustasoa. Haastajien mielestä näiden toimintojen ansiosta pelin koodi osaa oletettavasti ennustaa pelisession kulun ja koittaa lyödä kapuloita rattaisiin oikeissa kohdissa. Nämä ominaisuudet kolmikon mukaan johdattelevat fanit ostamaan korttipaketteja Fifa Ultimate Team -tilassa kerta toisensa jälkeen.

EA:n mukaan Lozanon, Zajnocin, ja Williamsin tekemä haaste sekä aikaisemmat vastaavat syytökset antavat väärän vaikutelman heidän yritystoiminnasta, mutta eivät kommentoineet haastetta sen enempää.

Gears of War: E-Day hylkää taistelupassit – kehittäjiltä suora viesti: ”Ei battle passia, ei kikkoja, ei bullsh*tiä” Kommentit pois päältä artikkelissa Gears of War: E-Day hylkää taistelupassit – kehittäjiltä suora viesti: ”Ei battle passia, ei kikkoja, ei bullsh*tiä”

Moninpelien maailma on viime vuosina täyttynyt taistelupasseista, päivittäisistä tehtävistä ja erilaisista live service -koukuista. : E-Day aikoo kulkea täysin toiseen suuntaan.

Pelin kehittäjä paljasti uuden moninpeliesittelyn yhteydessä, että E-Dayn tavoitteena on palauttaa sarja vanhan koulukunnan tunnelmaan. Studio lupaa klassisia pelimuotoja, tasavertaiset lähtökohdat pelaajille ja ennen kaikkea etenemisjärjestelmän, jossa uusia sisältöjä avataan yksinkertaisesti pelaamalla.

”Muistatko ajat, jolloin pelin ostaminen riitti ja lähes kaikki kustomointiesineet avautuivat pelaamalla? Mekin muistamme”, kehittäjä kirjoittaa blogissaan.

Viesti muuttuu nopeasti vielä suorasukaisemmaksi.

”Lähes kaikki Gears of War: E-Dayn kustomointiesineet ansaitaan pelaamalla. Ei battle passia, ei Tour of Duty -järjestelmää, ei kikkoja, ei bullsh*tiä.”

Moninpeli jakautuu kahteen päätilaan: yhteistyöpainotteiseen Horde Siege -pelimuotoon sekä perinteiseen Versus-moninpeliin. Ensituntumien perusteella The Coalition on panostanut erityisesti siihen, että pelikokemus muistuttaa alkuperäisten Gears of War -pelien aikaa. Tarjolla on klassisia areenakarttoja, peilatut asevarustukset sekä maltillisesti kustomointia ilman, että tasapaino kärsii.

Kaikki ei kuitenkaan ole täysin vanhan koulukunnan mukaista.

The Coalition ei nimittäin lupaa, että kaikki sisältö olisi avattavissa pelkästään pelaamalla. Kehittäjän mukaan lähes kaikki kustomointiesineet voi ansaita pelissä, mikä jättää oven auki erillisille maksullisille kosmeettisille sisällöille.

Silti linjaus erottuu edukseen aikana, jolloin monet moninpelit rakentuvat jatkuvien kausipassien, päivittäisten tehtävien ja mikromaksujen ympärille. Jos lupaukset pitävät paikkansa, voi tarjota juuri sitä, mitä moni pitkäaikainen pelaaja on toivonut jo vuosien ajan: valmiin pelin, jossa palkinnot ansaitaan pelaamalla eikä lompakkoa avaamalla.

Electronic Artsin 55 miljardin dollarin yrityskauppa maaliin ensi viikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Electronic Artsin 55 miljardin dollarin yrityskauppa maaliin ensi viikolla

Pelijätti on vahvistanut, että sen 55 miljardin dollarin arvoisen yrityskaupan odotetaan toteutuvan ensi viikolla. Yhtiön Yhdysvaltain arvopaperi- ja pörssikomissiolle (SEC) toimittamien asiakirjojen mukaan kaikki viranomaishyväksynnät on nyt saatu, ja kaupan arvioidaan valmistuvan pörssipäivän päätteeksi 4. elokuuta 2026.

Viime syyskuussa julkistettu järjestely vie Electronic Artsin pois pörssistä. Ostajaryhmään kuuluvat Saudi-Arabian valtion sijoitusrahasto Public Investment Fund (PIF), sijoitusyhtiö Silver Lake sekä Jared Kushnerin Affinity Partners. Kaupan arvo on noin 55 miljardia dollaria, ja se toteutetaan kokonaan käteiskauppana.

Yrityskauppa viivästyi alkuperäisestä aikataulusta useilla kuukausilla, sillä sen oli määrä valmistua jo kesäkuun lopussa. Lopullinen toteutuminen jäi kuitenkin odottamaan eri viranomaisten hyväksyntöjä.

Kaupan valmistuttua Electronic Arts jatkaa toimintaansa Kalifornian Redwood Cityssä, eikä yhtiön johdossa ole tiedossa muutoksia. Toimitusjohtajana jatkaa Andrew Wilson.

on ollut viime kuukausina vahvassa vedossa erityisesti ansiosta. Peli nousi nopeasti vuoden 2025 myydyimmäksi julkaisuksi ja toi yhtiölle merkittävän taloudellisen menestyksen. Samaan aikaan EA on kuitenkin saanut runsaasti kritiikkiä irtisanomisista, joita tehtiin pian pelin menestyksen jälkeen.

Electronic Artsin pelivalikoimaan kuuluvat myös muun muassa EA Sports FC, The Sims, Apex Legends, Skate, Madden NFL, Need for Speed, Dragon Age, Titanfall, Plants vs. Zombies sekä F1-pelisarja.