EA pyrkii nostamaan Apex Legends Championship -turnauksen voittopottia joukkorahoituksella Kommentit pois päältä artikkelissa EA pyrkii nostamaan Apex Legends Championship -turnauksen voittopottia joukkorahoituksella

Electronic Arts on julkistanut suunnitelmansa tämän vuoden Apex Legends Global Series Championship -turnauksen palkintorahojen joukkorahoituksesta. Summa nousee mahdollisesti kolmeen miljoonaan dollariin asti pelissä myytävien sisältöpakettien avulla, jotka ovat ostettavissa vain rajoitetun ajan. 

Myyntiin on tulossa 4 erilaista pakettia: Mechameleon, Boared to Death, Wild Speed ja Silverback. Kaikkien pakettien hinnaksi on asetettu 2500 Apex -kolikkoa. Jos kaikki paketit haluaa omakseen on ne mahdollista ostaa nippuna 9000 Apex -kolikon hintaan. Tämä tarkoittaa siis 10 prosentin alennusta.

EA ottaa mallia kilpailija Valvesta, joka on nostanut Dota 2 Championship -turnauksen voittopotin määrää joukkorahoituksen avulla. Valve myi Dota 2 -peliin International Battle Pass -taistelupassia, jonka tuotot menivät suoraan turnauksen pottiin.

Apex Legends Global Championship -turnauksen sisältöpaketit ovat nyt myynnissä ja ne on mahdollista lunastaa itselleen aina kesäkuun ensimmäiseen päivään asti. Itse turnaus starttaa 22. päivä toukokuuta ja loppuu 13. päivä kesäkuuta.

Backrooms-ohjaaja Kane Parsons vihjailee yhteistyöstä Valven kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa Backrooms-ohjaaja Kane Parsons vihjailee yhteistyöstä Valven kanssa

-kauhuelokuvalla läpimurtonsa tehnyt Kane Parsons vihjaili uusista projekteistaan haastattelussa. -huppari ja aiempi vierailu peliyhtiön toimistolla ovat saaneet fanit pohtimaan, voisiko luvassa olla – tai -elokuva.

Kane Parsonsilla on työn alla kolme niin sanottua unelmaprojektia. Nuoren ohjaajan paljastus The Kyle Buchanan Show -haastattelussa herätti nopeasti spekulaatiot mahdollisesta yhteistyöstä Valven kanssa. Lisää vettä huhumyllyyn kaatoi Parsons itse, sillä haastattelussa hänellä oli yllään peliyhtiön huppari.

Parsons tunnetaan erityisesti suositusta Backrooms-verkkokauhuprojektistaan, joka laajeni tänä vuonna hänen ensimmäiseksi pitkäksi elokuvakseen. Ohjaaja on myös kertonut avoimesti rakastavansa Valven pelejä, erityisesti Portal- ja Half-Life-sarjoja. Aiemmin hän on ilmaissut kiinnostuksensa Portal-elokuvan tekemiseen, joten ajatus pelisarjan siirtymisestä valkokankaalle ei ole täysin tuulesta temmattu.

Epäilyksiä vahvisti entisestään Parsonsin vierailu Valven toimistolla elokuvansa julkaisun jälkeen. Vierailun tarkoituksesta ei kuitenkaan ole vahvistettua tietoa, eikä ohjaaja ole kertonut, liittyvätkö hänen kolme unelmaprojektiaan yhtiön pelisarjoihin. Hän kuvaili projektien taustalla vaikuttavia tahoja voimakkaiksi ja vitsaili, että saisi avaruuslaserista, jos paljastaisi niistä liikaa.

Valven pelien elokuvasovituksia on suunniteltu aiemminkin. Esimerkiksi J. J. Abrams on kertonut kehittäneensä Portal-elokuvaa, ja vuonna 2021 hän vahvisti käsikirjoituksen olevan työn alla. Sittemmin projektista ei ole kuultu merkittäviä uusia tietoja.

Toistaiseksi on siis syytä pitää jäitä hatussa, vaikka ajatus Parsonsin ohjaamasta Portal- tai Half-Life-elokuvasta kuulostaakin kiinnostavalta. Kolme salaperäistä projektia voivat liittyä Valven pelimaailmoihin, mutta yhtä hyvin kyse voi olla jostain aivan muusta. Fanit joutuvat vielä odottamaan, ennen kuin mysteeri ratkeaa.

NHL 27 hyödyntää tekoälyä selostuksessa Kommentit pois päältä artikkelissa NHL 27 hyödyntää tekoälyä selostuksessa

Sports hyödyntää generatiivista tekoälyä -pelin selostajien äänien tuottamiseen. Asian paljasti kokenut urheiluselostaja John Buccigross, joka kertoo kuulleensa tekoälyn tuottamia versioita omasta äänestään pelin kehityksen aikana.

Buccigrossin mukaan tekoälyllä tuotettu puhe kuulosti yllättävän hyvältä, mutta täydellinen se ei vielä ole. Kehitystyössä vastaan tuli esimerkiksi tilanne, jossa tekoäly puhui katsomon tuoleista, vaikka jääkiekkokielessä puhutaan luonnollisesti istuimista. Pieni ero, mutta urheiluselostuksessa juuri tällaiset yksityiskohdat ratkaisevat.

Tekoälyn käyttö on yleistynyt pelialalla, ja myös on hyödyntänyt sitä tänä vuonna muissa urheilupeleissään. -, – ja -peleissä tekoälyn käytöstä kerrotaan jo -sivuilla. NHL 27 ei kuitenkaan ole Steamissä, joten vastaavaa ilmoitusta ei ole saatavilla.

EA ei ole vielä kommentoinut tarkemmin, kuinka laajasti tekoälyä NHL 27 äänituotannossa hyödynnetään. Peli julkaistaan ja 11. syyskuuta. Selostuksen pitäisi siis kuulostaa tutulta, kunhan tekoäly muistaa, että jääkiekkokatsomossa istutaan istuimilla, ei tuoleilla.