EA siirtymässä uusiin käsiin – mitä käy esimerkiksi The Simsille ja BioWarelle? Kommentit pois päältä artikkelissa EA siirtymässä uusiin käsiin – mitä käy esimerkiksi The Simsille ja BioWarelle?

Pelijätti Electronic Arts on myymässä itseään hulppealla 51 miljardin euron kauppasummalla. Ostajina häärivät Saudi-Arabian valtion sijoitusrahasto PIF, sijoitusyhtiö Silver Lake sekä Jared Kushnerin Affinity Partners. Jos kauppa toteutuu, EA katoaa pörssistä ja sen tulevaisuutta ryhtyvät ohjaamaan aivan uudenlaiset omistajat , eikä ilman velkataakkaa, sillä diiliin sisältyy noin 18 miljardin euron ”roskalaina”.

Mitä tämä tarkoittaa pelaajille? EA:n urheilusarjat, kuten EA Sports FC ja Madden NFL, ovat turvassa JA niistä lypsetään rahaa jatkossakin. Sen sijaan pienemmät studiot ja vähemmän tuottavat pelit voivat joutua myyntilistalle tai saada kenkää. Analyytikot povavat jo nyt isoja säästötoimia ja irtisanomisia, jotka voivat jatkua pitkälle 2028:aan.

Erityisen tiukassa paikassa ovat The Sims ja BioWare. The Sims 4 on edelleen yksi EA:n suurimmista rahasammoista, mutta sen vahva painotus monimuotoisuuteen voi olla ristiriidassa uusien omistajien arvojen kanssa. BioWaren tilanne näyttää vielä heikommalta, kun viimeisin Dragon Age -peli jäi pahasti tavoitteista, ja studion historia LGBTQ+-hahmojen esiin tuomisessa voi tehdä siitä helpon myyntikohteen.

Live service -peleissä, kuten Apex Legendsissä ja Battlefieldissä, panokset nousevat. Apexin pelaajamäärät ovat laskeneet, mutta sitä pidetään edelleen tärkeänä rahakoneena. Battlefield 6:n menestys voi puolestaan ratkaista, jääkö DICE EA:n omistukseen vai laitetaanko se lihoiksi.

Kaupan on määrä toteutua keväällä 2026, mutta myllerrys voi alkaa jo aiemmin. Pelaajien kannalta kysymys kuuluu pysyykö EA entisellään vai näemmekö pian kokonaan uuden, entistä karsitumman pelijätin?

Battlefield-Kaaos! Uusi REDSEC Battle Royale -tila sai heti ristiriitaisen vastaanoton Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield-Kaaos! Uusi REDSEC Battle Royale -tila sai heti ristiriitaisen vastaanoton

Battlefield 6:n uusi battle royale -tila REDSEC on tuskin ehtinyt julkaistuksi, kun palaute jo leimahti liekkeihin. DICEn uusin lisäys on saanut Steamissa ristiriitaisen vastaanoton, arvosanat seisovat tasan 50 prosentissa, ja pelaajat purkavat turhautumistaan etenkin pakotetusta Battle Pass -järjestelmästä.

Monet fanit kokevat, että heidän on pakko pelata REDSEC-tilaa saadakseen edistystä Battle Passissa, vaikka he haluaisivat pysyä perinteisessä, tiimipohjaisessa taistelussa.

Tämä ei ole se peli, jonka ostin. – Kirjoitti yksi pelaaja.

Monet haikailevat takaisin maata pitkin etenevän sodankäynnin pariin, eivätkä battle royalea, jossa loottikontit ja värikoodatut aseet hallitsevat kenttää.

Tilannetta ei helpota sekään, että monet tehtävät eivät toimi kunnolla tai että REDSEC muistuttaa hämmentävän paljon Call of Duty: Warzonea. Pelaajat puhuvat suoranaisesta kopiosta, aina bounty-tehtäviä ja toisella mahdollisuudella varustettuja pelimekaniikkoja myöten.

Vaikka osa pelaajista myöntää pitävänsä REDSECin vauhdikkaasta otteesta, suurin osa toivoo DICEn palaavan juurilleen. Battlefieldin brändi rakennettiin realistisen sodankäynnin ympärille, ei kopioimaan kilpailijoiden trendejä. Nyt kysymys kuuluu: onko REDSEC rohkea uudistus vai viimeinen niitti sarjan uskollisille faneille?

Gearbox-perustaja paljastaa, miten Half-Life: Opposing Force syntyi yhdestä puhelusta Kommentit pois päältä artikkelissa Gearbox-perustaja paljastaa, miten Half-Life: Opposing Force syntyi yhdestä puhelusta

Gearboxin perustaja Randy Pitchford kertoo uskomattoman sattuman hetkestä uransa alkuvaiheilla. Kun hänen aiempi peliprojektinsa kaatui EA:n päätökseen perua pelin, hän ehti vain haaveilla Half-Life-universumiin sijoittuvasta tarinasta ja samana iltapäivänä puhelin soi. Soittaja oli itse Valve-pomo Gabe Newell.

Pitchfordin mukaan hän ei usko ”manifestaatioon”, vain puhtaaseen sattumaan. Newell oli kuullut, että Pitchford oli lähtenyt Rebel Boat Rocker -studiosta ja perustamassa uutta tiimiä. Hän kysyi, olisiko Gearbox kiinnostunut työskentelemään Half-Lifen parissa. Pitchford ei aikaillut, vaan hyppäsi saman tien lentokoneeseen esittelemään ideansa.

Valvella oli kuitenkin pieni ongelma, se ei vielä omistanut Half-Life-brändiä. Newell ohjasi Pitchfordin Sierra On-Linen puheille ja tämä onnistui vakuuttamaan kustantajan. Tuloksena syntyi Half-Life: Opposing Force, joka julkaistiin vain yhdeksän kuukautta Gearboxin perustamisen jälkeen.

Kaikki alkoi siis sattumasta ja yhdestä puhelusta, joka muutti Gearboxin kohtalon ja lisäsi Half-Life-saagaan yhden sen rakastetuimmista sivutarinoista.