EA siirtymässä uusiin käsiin – mitä käy esimerkiksi The Simsille ja BioWarelle? Kommentit pois päältä artikkelissa EA siirtymässä uusiin käsiin – mitä käy esimerkiksi The Simsille ja BioWarelle?

Pelijätti Electronic Arts on myymässä itseään hulppealla 51 miljardin euron kauppasummalla. Ostajina häärivät Saudi-Arabian valtion sijoitusrahasto PIF, sijoitusyhtiö Silver Lake sekä Jared Kushnerin Affinity Partners. Jos kauppa toteutuu, EA katoaa pörssistä ja sen tulevaisuutta ryhtyvät ohjaamaan aivan uudenlaiset omistajat , eikä ilman velkataakkaa, sillä diiliin sisältyy noin 18 miljardin euron ”roskalaina”.

Mitä tämä tarkoittaa pelaajille? EA:n urheilusarjat, kuten EA Sports FC ja Madden NFL, ovat turvassa JA niistä lypsetään rahaa jatkossakin. Sen sijaan pienemmät studiot ja vähemmän tuottavat pelit voivat joutua myyntilistalle tai saada kenkää. Analyytikot povavat jo nyt isoja säästötoimia ja irtisanomisia, jotka voivat jatkua pitkälle 2028:aan.

Erityisen tiukassa paikassa ovat The Sims ja BioWare. The Sims 4 on edelleen yksi EA:n suurimmista rahasammoista, mutta sen vahva painotus monimuotoisuuteen voi olla ristiriidassa uusien omistajien arvojen kanssa. BioWaren tilanne näyttää vielä heikommalta, kun viimeisin Dragon Age -peli jäi pahasti tavoitteista, ja studion historia LGBTQ+-hahmojen esiin tuomisessa voi tehdä siitä helpon myyntikohteen.

Live service -peleissä, kuten Apex Legendsissä ja Battlefieldissä, panokset nousevat. Apexin pelaajamäärät ovat laskeneet, mutta sitä pidetään edelleen tärkeänä rahakoneena. Battlefield 6:n menestys voi puolestaan ratkaista, jääkö DICE EA:n omistukseen vai laitetaanko se lihoiksi.

Kaupan on määrä toteutua keväällä 2026, mutta myllerrys voi alkaa jo aiemmin. Pelaajien kannalta kysymys kuuluu pysyykö EA entisellään vai näemmekö pian kokonaan uuden, entistä karsitumman pelijätin?

Where Winds Meet keräsi kaksi miljoonaa pelaajaa ensimmäisen vuorokauden aikana Kommentit pois päältä artikkelissa Where Winds Meet keräsi kaksi miljoonaa pelaajaa ensimmäisen vuorokauden aikana

Kiinalainen toiminta-RPG Where Winds Meet on saanut maailmanlaajuisessa julkaisussaan lentävän lähdön. Everstone Studion ja NetEase Gamesin mukaan peliin sukelsi jo ensimmäisten 24 tunnin aikana peräti kaksi miljoonaa pelaajaa. Vaikuttava suoritus mille tahansa uudelle Wuxia-fantasiaan perustuvalle pelille.

Steamissa Where Winds Meet ylsi lähes 194 000 samanaikaisen pelaajan huippulukemaan. Vaikka se jää kauas esimerkiksi Arc Raidersin (481 966) tai Battlefield 6:n (747 440) ennätyksistä, tulos on erittäin vahva oman genrensä pelille. Vertailussa muihin kiinalaisiin suurjulkaisuihin se jää toki Black Myth: Wukongin massiivisen 2,4 miljoonan pelaajan huipun varjoon, mutta ohittaa jo selvästi Wuchang: Fallen Feathersin aikaisemman 131 518 pelaajan ennätyksen.

Peli on saatavilla Steam-version lisäksi myös PS5:lle ja mobiililaitteille ja erityisesti PS5:llä se on noussut myydyimpien pelien joukkoon Yhdysvalloissa, Ranskassa ja Etelä-Koreassa. Free-to-play-malli ja MMO-tyylinen verkkomonipeli pitävät huolen siitä, että alkuhuuma tuskin jää lyhytaikaiseksi.

On hienoa nähdä, miten positiivisesti pelaajat ympäri maailman ovat ottaneet Where Winds Meetin vastaan. – Pelin päätuottaja Beralt Lyu kertoo.

Hänen mukaansa studio aikoo jatkaa aktiivista kehitystä pelaajapalautteen pohjalta ja julkaista säännöllisesti uusia tarina-, pelimuoto- ja tutkimuspäivityksiä.

Peli on ollut kotimarkkinoillaan Kiinassa saatavilla jo viime joulukuusta, mutta vasta nyt se on rantautunut maailmanlaajuisesti ja sitä odottikin jo kymmenen miljoonaa ennakkorekisteröitynyttä pelaajaa. Jos julkaisuvauhti on merkki tulevasta, Where Winds Meet on matkalla kohti isompaa Wuxia-ilmiötä kuin moni uskalsi ennustaa.

Baldur’s Gate 3 -johtaja tyrmää tekoälytaiteen Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3 -johtaja tyrmää tekoälytaiteen

Baldur's Gate 3

Pelialan kuuma peruna, generatiivinen tekoäly, nousi jälleen otsikoihin ja tällä kertaa Baldur’s Gate 3:n julkaisujohtaja Michael Douse ei peitellyt mielipidettään. X:ssä julkaisemassaan kannanotossa Douse ampuu suoraan ja kovaa: hänen mukaansa niin kutsutut AI-taiteilijat eivät ole kapinallisia visionäärejä, vaan ihmisiä, joiden ideat ovat LinkedIn- kopio-liitä tyyliä ilman mitään uutta.

Douse vertasi tekoälyhypettä satavuotiaisiin älyllisiin oivalluksiin ja totesi, että jos joku intoilisi vasarasta samalla energialla, hänet lähetettäisiin hoitokotiin. Larian Studios ei käytä generatiivista tekoälyä pelikehityksessään, ja Dousen kommenteista päätellen linja tuskin muuttuu lähiaikoina.

Kannanotto erottuu jyrkkyydellään pelialan muuten huomattavasti varovaisemmasta keskustelusta. Esimerkiksi Helldivers 2:n kehittäjän Arrowheadin toimitusjohtaja Shams Jorjani etsii teknologian käytöstä kultaisen keskitien, ja PUBG:n luoja Brendan Greene kertoo hyödyntävänsä tekoälyä harkiten tuotantoprosessissaan. Hideo Kojima taas näkee tekoälyn ystävänä, jolle voi delegoida pitkäveteiset työvaiheet.

Samaan aikaan monet suuret studiot kuten EA, ovat raportoidusti ottaneet tekoälysovelluksia käyttöön niin luovissa tehtävissä kuin johtamisessa. Toisaalla Arc Raiders ja Black Ops 7 ovat saaneet osakseen kritiikkiä epäillyistä tekoälyavusteisista sisällöistään.

Keskustelun taustalla kytee edelleen suuri kysymys, kuka omistaa tekoälymallien koulutuksessa käytetyn alkuperäisen taiteen, ja millä ehdoin sitä saa hyödyntää? Dousen mukaan vastaus on selvä, Larian pitää ihmisluovuuden etusijalla, eivätkä tekoälymallit saa heiltä vihreää valoa toistaiseksi lainkaan.