EA siirtymässä uusiin käsiin – mitä käy esimerkiksi The Simsille ja BioWarelle? Kommentit pois päältä artikkelissa EA siirtymässä uusiin käsiin – mitä käy esimerkiksi The Simsille ja BioWarelle?

Pelijätti on myymässä itseään hulppealla 51 miljardin euron kauppasummalla. Ostajina häärivät Saudi-Arabian valtion sijoitusrahasto PIF, sijoitusyhtiö sekä Jared Kushnerin . Jos kauppa toteutuu, katoaa pörssistä ja sen tulevaisuutta ryhtyvät ohjaamaan aivan uudenlaiset omistajat , eikä ilman velkataakkaa, sillä diiliin sisältyy noin 18 miljardin euron ”roskalaina”.

Mitä tämä tarkoittaa pelaajille? EA:n urheilusarjat, kuten ja Madden NFL, ovat turvassa JA niistä lypsetään rahaa jatkossakin. Sen sijaan pienemmät studiot ja vähemmän tuottavat pelit voivat joutua myyntilistalle tai saada kenkää. Analyytikot povavat jo nyt isoja säästötoimia ja irtisanomisia, jotka voivat jatkua pitkälle 2028:aan.

Erityisen tiukassa paikassa ovat ja . on edelleen yksi EA:n suurimmista rahasammoista, mutta sen vahva painotus monimuotoisuuteen voi olla ristiriidassa uusien omistajien arvojen kanssa. BioWaren tilanne näyttää vielä heikommalta, kun viimeisin Dragon Age -peli jäi pahasti tavoitteista, ja studion historia LGBTQ+-hahmojen esiin tuomisessa voi tehdä siitä helpon myyntikohteen.

Live service -peleissä, kuten Apex Legendsissä ja Battlefieldissä, panokset nousevat. Apexin pelaajamäärät ovat laskeneet, mutta sitä pidetään edelleen tärkeänä rahakoneena. 6:n menestys voi puolestaan ratkaista, jääkö EA:n omistukseen vai laitetaanko se lihoiksi.

Kaupan on määrä toteutua keväällä 2026, mutta myllerrys voi alkaa jo aiemmin. Pelaajien kannalta kysymys kuuluu pysyykö EA entisellään vai näemmekö pian kokonaan uuden, entistä karsitumman pelijätin?

EA tuo mainokset entistä syvemmälle peleihin Kommentit pois päältä artikkelissa EA tuo mainokset entistä syvemmälle peleihin

Pelijätti on julkistanut uuden Advertising -alustan, jonka tarkoituksena on tuoda yritysbrändit entistä näkyvämmin osaksi pelejä. Yhtiön mukaan mainokset eivät kuitenkaan ole vain ruudulle ilmestyviä bannereita, vaan ne integroidaan suoraan pelimaailmaan tavalla, jonka pitäisi ”parantaa eikä häiritä” pelikokemusta.

Erityisen tärkeässä roolissa ovat urheilupelit, kuten . Käytännössä tämä tarkoittaa esimerkiksi stadionien mainostauluja, tulostauluja ja muita urheilulähetyksistä tuttuja brändielementtejä. EA haluaa kuitenkin mennä pidemmälle. Suunnitteilla on myös sponsorien tukemia haasteita, palkintoja ja pelinsisäisiä tapahtumia, jotka voivat muuttua kampanjan aikana pelaajien aktiivisuuden perusteella.

Ajatus ei ole täysin uusi. EA on kokeillut pelinsisäistä mainontaa jo lähes kahden vuosikymmenen ajan. Kaikki kokeilut eivät kuitenkaan ole olleet menestys. Moni pelaaja muistaa edelleen -pelin kohun, jossa uusintojen yhteydessä näytettiin koko ruudun peittäviä, ohittamattomia mainoksia. Pelaajien voimakkaan kritiikin jälkeen ne poistettiin pelistä.

Viime vuosina sponsoriyhteistyöt ovat jo yleistyneet. Esimerkiksi järjesti viime vuonna haasteita 6 -pelissä. Nyt EA kokoaa kaikki vastaavat hankkeet yhden virallisen mainosalustan alle.

Vaikka EA vakuuttaa uuden järjestelmän olevan pelaajaystävällinen, uutinen tuskin saa kaikkia hurraamaan. Monet pelaajat suhtautuvat jo nyt varauksella pelien lisääntyvään kaupallistamiseen, ja osa pelkää mainosten valuvan vähitellen yhä näkyvämpään rooliin. EA:n näkökulmasta kyse on kuitenkin kasvavasta liiketoiminnasta. Pelaajien näkökulmasta aika näyttää, ovatko mainokset todella osa pelikokemusta vai vain uusi tapa myydä lisää tuotteita kesken pelisession.

Forza Horizon 6 kaasutti heti Steam-huipulle Kommentit pois päältä artikkelissa Forza Horizon 6 kaasutti heti Steam-huipulle

Horizon 6 on lähtenyt liikkeelle sellaisella vauhdilla, että moni ehtii hädin tuskin kiinnittää turvavyötä. Avoimen maailman ajopeli nousi heti Steamin viiden pelatuimman pelin joukkoon, kun samaan aikaan kaahasi yli 300 000 pelaajaa. Samalla se jätti taakseen jättipelejä kuten ja .

Sarjan resepti ei ole juuri muuttunut: nopeita autoja, valtava avoin maailma ja arcade-henkistä ajamista. Tällä kertaa mukaan on kuitenkin heitetty jättirobotteja, kei-autoja ja jopa Babymetal, joten täysin vanhaa uusintakierrosta peliä on vaikea kutsua. Pelin perusversio maksaa noin 65 euroa ja Premium Edition kipuaa noin 110 euroon.

Gamerin arviossa peliä kuvailtiin tutulla kaavalla eteneväksi jatko-osaksi, mutta siitä huolimatta pelaajat näyttävät olevan täysin mukana kyydissä. Jo ennen julkaisua peli rikkoi sarjan ennätyksiä PC:llä, eikä vuodot tai kohut juuri hidastaneet menoa. Pelaajien keskuudessa puhuttivat jopa hurjat 8 000 vuoden pelikiellot huijaamisesta ja siinä ainakin ehtii miettiä ajotapojaan uudelleen.

Menestys näyttää myös vahvistavan sitä, että Horizon-sarja on nykyään koko Forzan tärkein vetonaula. Perinteinen on jäänyt taka-alalle, etenkin sen jälkeen kun teki suuria irtisanomisia pelistudio Turn 10 Studiosssa. Horizonin rennompi ja helpommin lähestyttävä tyyli näyttää vetoavan yleisöön huomattavasti paremmin.

Kehittäjä on jo kertonut ensimmäisistä korjauksista, jotka liittyvät muun muassa tekoälyvastustajien vaikeustasoon, kaatumisbugeihin ja optimointiin. Sillä välin pelaajat voivat keskittyä tärkeimpään tehtävään, eli törmäilemään pelin 618 autolla kaikkeen mahdolliseen mahdollisimman näyttävästi.