EA Sports NHL 26 julkaistaan syyskuussa – kannessa Tkachukien perhekollektiivi Kommentit pois päältä artikkelissa EA Sports NHL 26 julkaistaan syyskuussa – kannessa Tkachukien perhekollektiivi

EA Sports on julkistanut, että NHL 26 ilmestyy PlayStation 5 ja Xbox Series X|S -alustoille 12. syyskuuta 2025. Peli tarjoaa entistä realistisemman jääkiekon kokemuksen, ja deluxe-version kannessa komeilee kiekkoperhe Tkachuk: NHL‑tähti Matthew Tkachuk, hänen veljensä Brady ja isänsä Keith muodostavat kolmen sukupolven kattauksen.

Uutta ICE-Q 2.0 -tekniikalla ja NHL EDGE ‑datalinkillä

NHL 26 hyödyntää uutta ICE‑Q 2.0 -järjestelmää, joka perustuu NHL EDGE -teknologiaan. Se tuo peliin mukaan todellisia pelaajakohtaisia tietoja, kuten luistelunopeuden, laukausvoiman ja yksilölliset liikkeet.

Merkittävä uudistus on myös maalivahtien Goalie Crease Control -järjestelmä, joka tekee torjunnoista nopeampia ja luonnollisempia.

Persoonallisuutta peliin — X‑Faktorit ja oma ura

NHL 26 korostaa pelaajien yksilöllisyyttä. Uudistettu Be A Pro -moodi vie pelaajan rookie-vaiheesta NHL-tähdeksi uudenlaisilla tarinoilla, pelinsisäisillä kohtauksilla ja ratkaisevilla käänteillä. Pelaajat pääsevät osallistumaan World Juniors -turnauksiin, draftiin ja jopa kipuamaan takaisin liigaan farmisarjan kautta.

X‑Faktorit tuovat pelaajien erikoisosaamiset näkyväksi ainutlaatuisilla animoinneilla ja pelitilanteilla. Yhteensä 28 erilaista kykyä viidessä kategoriassa tarjoavat pelaajalle enemmän tapoja hallita kenttää ja rakentaa omaa pelityyliä.

Kannessa kiehuvaa sukupolvien tarinaa

Matthew Tkachuk, kahdesti Stanley Cup -mestari Florida Panthersin riveissä, toimii standard-version kasvona. Deluxe-painoksen kannessa hänet nähdään yhdessä veljensä Braden ja isänsä Keithin kanssa – kunnianosoituksena kiekkoperinnölle ja yksilöllisyydelle.

Matthew kuvailee, kuinka hän ja hänen perheensä pelaavat kaikki omalla tyylillään, ja kuinka se näkyy myös pelissä. Brady kertoo, että he kasvoivat ihaillen isäänsä ja hänen pelityyliään. Keith puolestaan toteaa olevansa ylpeä kahdesta täysin omanlaisestaan pelaajasta – ja siitä, että heidän persoonansa näkyy niin kentällä kuin pelissäkin.

Ennakkotilaukset ja varhaispääsy

Deluxe Editionin ennakkotilaajat saavat pelin käyttöön jo 5. syyskuuta. Mukana tulee 4600 NHL Pointsia, HUT-paketteja sekä erikoissisältöä, kuten Matthew Tkachuk 99 OVR -kortti NHL 25 -peliin.

EA Play -jäsenet pääsevät kokeilemaan peliä kymmenen tunnin ajan ennen julkaisua ja saavat lisäksi alennuksia ja kuukausittaisia bonuksia.

Borderlands 4:n PC-kiista kuumenee – Gearboxin pomo syyttää pelaajia, ei peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4:n PC-kiista kuumenee – Gearboxin pomo syyttää pelaajia, ei peliä

Borderlands 4 ehti olla markkinoilla vain muutaman päivän, kun PC-version suorituskyky nousi kuumaksi puheenaiheeksi. Pelaajat ovat valittaneet nykimisestä, kaatumisista ja korkeista laitevaatimuksista, mutta Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford ei niele kritiikkiä sellaisenaan.

Pitchfordin mukaan ongelma ei ole pelissä vaan pelaajien odotuksissa. Hän korosti somessa, että Borderlands 4 on jo ’todella optimoitu’ ja että PC-pelaajien on hyväksyttävä todellisuus, jos haluaa enemmän ruutuja sekunnissa, on tingittävä grafiikasta tai resoluutiosta. Erityisesti hän kehotti hyödyntämään DLSS-teknologiaa, jonka viiveongelmat hänen mukaansa on liioiteltu.

Gearboxin sisäisten tilastojen mukaan alle 0,01 % pelaajista on tehnyt virallisen tukipyynnön suorituskykyongelmista. Pitchfordin mielestä suurin osa keskustelusta paisuu yli nettipalstoilla, vaikka todellisuudessa ongelmat liittyvät useammin SHiFT-tileihin tai konsolien kuvakulmasäätöihin.

Kaikki eivät ole tyytyneet tähän selitykseen. Monet pelaajat huomauttavat, että tukipyynnön jättäminen on liian hankalaa, ja siksi palaute purkautuu negatiivisina Steam-arvosteluin, joissa suorituskyky on pääsyy kritiikkiin. Pitchford kuitenkin väittää auttaneensa henkilökohtaisesti pelaajia nostamaan FPS-lukuja 30:stä jopa 90:een asetuksia säätämällä.

Borderlands 4 julkaistiin 12. syyskuuta PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle. Switch 2 -versio seuraa perässä 3. lokakuuta.

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake tuo klassikot moderniin kuosiin Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake tuo klassikot moderniin kuosiin

Square Enix jatkaa onnistunutta HD-2D-remake -linjaansa, tällä kertaa klassikoilla Dragon Quest 1 ja 2. Uudelleenrakennetut pelit seuraavat Dragon Quest 3:n jalanjälkiä, mutta tarjoavat silti omanlaisensa kokemuksen, kaunis grafiikka ja tunnelmalliset kaupungit sekä luolat pysyvät ennallaan, mutta pelit tuntuvat selvästi vanhemmilta ja haastavammilta.

Dragon Quest 1 on erityisen kova pala, jossa pelaaja ohjaa ainoaa hahmoa koko pelin ajan ilman liittolaisia. Tämä tarkoittaa, että jokainen taistelu vaatii tarkkaa suunnittelua ja resurssien hallintaa – virheitä ei voi enää siirtää toisten harteille. Sen sijaan Dragon Quest 2 tarjoaa täyden neljän hengen party-kokoonpanon, mikä tekee taisteluista strategisempia ja antaa mahdollisuuden kokeilla uusia pelitapoja.

Molemmat pelit hyödyntävät Dragon Quest 3:n tuomia parannuksia, kuten helppotilaa, taisteluoptioiden nopeutusta ja automaattisia strategioita, ja lisäävät uusia ominaisuuksia, kuten vihollistyyppeihin sopivien hyökkäysten korostamisen. Tämä tekee etenemisestä helpompaa erityisesti uusille pelaajille, mutta tarjoaa silti syvyyttä hardcore-RPG-faneille.

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake julkaistaan 30. lokakuuta Nintendo Switch 2:lle, PS5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle. Klassikot saavat näin uuden elämän modernissa muodossa, ja luvassa on myös yllätyksiä, joita alkuperäisissä peleissä ei ollut.