EA Sports UFC 5 ilmestyy lokakuun lopulla moderneille konsoleille – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa EA Sports UFC 5 ilmestyy lokakuun lopulla moderneille konsoleille – katso traileri

EA Sports UFC 5

Electronic Arts ja UFC ovat julkaisemassa uutta EA Sports UFC 5 -taistelupeliä uuden sukupolven konsoleille lokakuun lopulla. Peli on kehitetty Frostbite Engine -pelimoottorilla ja sisältää uuden ”Real Impact Systemin”.

UFC:n puheenjohtaja Dana White kuvailee peliä ”realistisimmaksi MMA-kokemukseksi Octagonin ulkopuolella”. Pelissä hyödynnetään 60 fps:n -nopeudella toimivaa Frostbite Engine -moottoria, ja siinä on realistinen vahingonmallinnus sekä taistelijat heikkenevät realistisesti ottelun edetessä.

Pelin kanteen ovat päässeet UFC:n keskisarjan mestari Israel Adesanya Deluxe Editionissa sekä UFC:n höyhensarjan mestari Alexander Volkanovski ja entinen UFC:n kärpässarjan mestari Valentina Shevchenko Standard Editionissa.

Uuden Real Impact System -ominasiuuden ja yhteisön toiveiden perusteella toteutettujen päivitysten myötä UFC 5 tarjoaa entistä realistisemman taistelukokemuksen. Pelissä on myös uusia ominaisuuksia, kuten Cinematic K.O. Replay, lääkärintarkastukset ja tauot vammojen vuoksi, uusia iskuja, reaktioita, lukkoja sekä Fight Week ja Alter Egos -tilat.

UFC 5 lupaa tuoda pelaajilleen intensiivisen ja realistisen taistelukokemuksen, joka hyödyntää uusinta teknologiaa ja Frostbite-moottorin voimaa.

EA SPORTS UFC 5 ilmestyy lokakuuta 2023 PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -konsoleille.

Split Fictionin ohjaaja Josef Fares puolustaa EA:ta Kommentit pois päältä artikkelissa Split Fictionin ohjaaja Josef Fares puolustaa EA:ta

Hazelightin perustaja ja Split Fiction -ohjaaja Josef Fares ottaa puolustuksen kannan. Hänen mielestään Electronic Artsia on maalattu turhan usein pahikseksi pelialalla. Fares muistuttaa, että jokainen julkaisija tekee joskus virheitä, ja esimerkiksi Nintendo, Microsoft ja Sony eivät ole täydellisiä. Hänen mukaansa EA:lla on paljon hyviä ihmisiä, jotka ymmärtävät Hazelightin tavan työskennellä ja kunnioittavat sitä.

Fares korostaa, että Hazelightin ja EA:n yhteistyö on toiminut erinomaisesti.

Jos yhteistyö olisi huono, emme tekisi pelejämme EA:n kanssa enää. – Fares sanoi.

EA:n henkilöstö on hänen mukaansa täynnä pelaajia, ei pelkkiä pukuihin sonnustautuneita corporate-tyyppejä, ja studio tekee aina itse päätökset peleistään.

Puhuttaessa EA:n “pahiksen” maineesta, Fares viittaa yhtiön viime vuoden 55 miljardin dollarin (noin 50 miljardia euroa) hankintaan Saudi-Arabian ja yksityisen pääoman toimijoiden toimesta. Kauppa on herättänyt kritiikkiä ihmisoikeuskysymysten takia, ja esimerkiksi The Sims -sisällöntuottajia on jättänyt EA:n Creator Networkin.

Samaan aikaan Hazelight juhlii viime vuoden menestystä. Split Fiction myi ensimmäisen vuorokauden aikana 1 miljoona kappaletta ja viikon loppuun mennessä vielä toisen miljoonan. Peli rikkoi kolme maailmanennätystä: eniten pelattua paikallista co-op-peliä Steamissä, myydyin 48 tunnin aikana ja myydyin viikon sisällä julkaisemisesta. Lisäksi työn alla on elokuvaversio, jossa pääosassa nähdään Sydney Sweeney ja ohjauksesta vastaa Jon M. Chu.

Ihmiset voivat olla rauhallisin mielin, Hazelight tekee aina mitä haluaa. – Fares lopetti terävästi.

EA tuo tekoälyn taistelukentille – Battlefield kehittyy koneoppimisen avulla Kommentit pois päältä artikkelissa EA tuo tekoälyn taistelukentille – Battlefield kehittyy koneoppimisen avulla

Battlefield 6 teki viime vuonna historiaa ja rikkoi sarjan ennätyksiä, mutta tänä vuonna pelaajien odotukset eivät enää täyty yhtä helposti. Karttasuunnittelu, sisältöpäivitykset ja viimeaikaiset AI-taidekiistat ovat herättäneet keskustelua, ja peli ei enää olekaan yksimielinen hitti.

Nyt EA on kuitenkin ottamassa seuraavaa askelta. Motive Montreal etsii uutta ohjelmistosuunnittelijaa, joka keskittyy koneoppimiseen ja generatiiviseen tekoälyyn Battlefieldin kehityksessä. Työtehtävänä on implementoida AI-ratkaisuja, jotka tukevat suoraan pelin ominaisuuksia ja live-palveluita, sekä tehostaa kehitystyötä tulevaisuudessa.

Tämä tarkoittaa käytännössä, että tulevaisuudessa pelin sisältöä saatetaan luoda yhä enemmän tekoälyn avulla, tai ainakin AI voi auttaa suunnittelussa ja pelimekaniikan hiomisessa. EA:n mukaan tavoitteena on yhdistää AI:n voima pelinkehitykseen entistä saumattomammin ja mahdollisesti myös muihin studioiden projekteihin, kuten tulevaan AAA-luokan Iron Man -peliin.

Vaikka yksityiskohdat siitä, mitä AI tarkalleen tekee Battlefieldissa, ovat vielä salaisia, EA haluaa selvästi hyödyntää koneoppimista pysyäkseen kilpailun kärjessä ja tarjotakseen pelaajille entistä monipuolisempaa sisältöä. Pelaajien odotukset ja keskustelu AI:n käytöstä tekevät tulevista vuosista varmasti mielenkiintoisia.