EA-toimitusjohtaja Andrew Wilson lupailee uutta Battlefield-peliä marras-joulukuulle Kommentit pois päältä artikkelissa EA-toimitusjohtaja Andrew Wilson lupailee uutta Battlefield-peliä marras-joulukuulle

Battlefield V

Jo viime vuoden puolella nousi esiin puhetta uudesta -pelistä. Tuolloin -toimitusjohtaja Andrew Wilson varmisti asian marraskuisessa tuloskertomuksessaan.

Nyt Wilson on antanut hieman tarkemman ajankohdan uuden pelin julkaisulle. Seuraavaa Battlefield -peliä voidaan odottaa ilmestyväksi marras-joulukuulle Yhdysvaltojen lomakaudelle.

Tarkempaa julkistusta pelistä voidaan odottaa kevään ajalle.

Pelisarjan viimeisin osa  ilmestyi vuonna 2018.

Battlefield 6 Open Beta palaa viikonloppuna Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 Open Beta palaa viikonloppuna

Jos missasit 6:n ensimmäisen avoimen betaviikonlopun, ei hätää! Toinen ja viimeinen avoin beta käynnistyy torstaina 14. elokuuta suomen aikaa klo 11. Pelit jatkuvat aina maanantaihin 18. elokuuta asti samaan kellonaikaan saakka.

Viime viikonlopun kartat, kuten aavikkoinen Liberation Peak, kaupunkitaistelu Siege of Cairo sekä korkeat rakennukset Iberian Offensive-kartalla, ovat nyt pelattavissa yhdessä uuden Empire State -karttan kanssa, joka sijoittuu tiiviiseen New Yorkin kaupunkimiljööseen.

:n kehitystiimi muistuttaa, että avoin beta on suurin koskaan Battlefield-sarjassa, ja siksi palvelimilla saattaa ajoittain olla ruuhkaa. Jonot ovat kuitenkin tarkoitettu pitämään pelikokemus sujuvana, ja tiimi työskentelee jatkuvasti jonoihin liittyvien ongelmien vähentämiseksi.

Jos siis haluat testata :ta ennen pelin virallista julkaisua 10. lokakuuta, nyt on viimeinen tilaisuutesi hypätä mukaan toimintaan! Muista ladata betaklientti etukäteen, niin voit säätää asetukset valmiiksi ennen pelien alkua.

Entinen BioWare-tuottaja paljastaa, mitä oikeasti tapahtui Anthemille Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen BioWare-tuottaja paljastaa, mitä oikeasti tapahtui Anthemille

Anthem

sulkee Anthemin palvelimet tammikuussa 2026, ja pelin entinen vastaava tuottaja Mark Darrah on nyt avannut pelin kehityskaaren kulisseja. Darrah otti itse vastuun pelin epäonnistumisista, vaikka suurin osa ongelmista alkoi jo ennen hänen aikakauttaan. Hän korostaa, että moni :n johtoasemassa ollut henkilö jakaa myös osan vastuusta.

sai alkunsa aikana, jolloin EA halusi siirtyä pois perinteisistä yksinpelituotannoista live service -peleihin, eli peleihin, jotka ovat aina verkossa ja päivittyvät jatkuvasti. BioWare, joka tunnettiin tarinapainotteisista yksinpeleistään, joutui siis vaikeaan tilanteeseen. Alkuperäinen idea oli tehdä BioWare-tyylistä tarinankerrontaa live service -muodossa, mutta suunnitelmat muuttuivat usein ja peli alkoi muistuttaa enemmän Destinyä ja Borderlandsia.

Darrah kertoo, että kehityksen alkuvaiheissa peliin oli suunniteltu kuusi erilaista javelinia (pelaajan käyttämää haarniskatyyppiä), mutta tämä luku vedettiin hatusta eikä sitä pystytty toteuttamaan. Lopulta pelissä oli vain neljä, mikä aiheutti painetta ja epäluottamusta johdon keskuudessa. Myös tiimien vaihtaminen muiden pelien pariin ja salailu vaikeuttivat projektia.

Darrah muistuttaa, että EA:n pyrkimys tehdä miljardibisneksiä oli myös taustalla, esimerkiksi Dragon Agen piti ilmestyä kahden vuoden välein, ja Anthem haluttiin julkaista kiiruhtelemalla, vaikka kehityksen jatkaminen olisi ollut parempi vaihtoehto. Darrah ehdotti kolme kertaa julkaisun lykkäämistä, mutta ei saanut tukea.

Anthem julkaistiin helmikuussa 2019, mutta se sai keskinkertaiset arviot ja myynti jäi EA:n odotuksista. Aktiivikehitys lopetettiin 2021, ja nyt peli suljetaan kokonaan.

Jos haluat syventyä Darrahin kokemuksiin tarkemmin, hän on julkaissut aiheesta videon, jossa suunnitelmissa on vielä jatko-osia.