EA työntää työntekijänsä tekoälyn syövereihin Kommentit pois päältä artikkelissa EA työntää työntekijänsä tekoälyn syövereihin

Elektroniikkapelijätti EA on päättänyt, että tekoälyn pitää olla mukana lähes kaikessa työnteossa. Yhtiön 15 000 työntekijää on kannustettu käyttämään AI:ta koodin, pelitaiteen ja jopa johtajien neuvomiseen palkoista ja ylennyksistä. Tarkoitus on tehostaa toimintaa, mutta käytännössä tulokset ovat usein epätäydellisiä ja vaativat ihmisen korjausnäppäilyä.

Erityisesti koodin tuottaminen AI:n avulla on aiheuttanut ongelmia. Kehittäjät kertovat, että virheellinen koodi lisää manuaalisen työn määrää. Monet ovat myös huolissaan siitä, että heidän omaa työtään käytetään tekoälyn koulutusaineistona, mikä saattaa vähentää kysyntää käsityöläisten, kuten konseptitaiteilijoiden ja kenttäsuunnittelijoiden, työpanokselle.

QA- eli laadunvarmistusroolit ovat myös vaakalaudalla. Yksi Respawn-studion entinen työntekijä kertoo, että hänet ja noin sata muuta työntekijää irtisanottiin keväällä, koska tekoäly hoiti aiemmin ihmisten tekemän testipalauteanalyysin.

Kaikki eivät kuitenkaan vastusta AI:n käyttöä. Super Smash Brosin luoja Masahiro Sakurai ja Metal Gearin ja Death Strandingin takana oleva Hideo Kojima näkevät generatiivisen tekoälyn keinona tehostaa työtä ja keskittyä luoviin ratkaisuihin, erityisesti maissa, joissa pelialan osaajia on yhä vähemmän.

EA:n tekoälykampanja kertoo, että peliala on muuttumassa nopeasti ja työkalut saattavat olla tehokkaita, mutta eivät vielä virheettömiä. Työntekijöiden täytyy siis edelleen olla hereillä, vaikka koneet yrittäisivätkin hoitaa hommat.

Onko tekoäly työkalu vai uhka? Kysymys kuohuttaa EA:ssa Kommentit pois päältä artikkelissa Onko tekoäly työkalu vai uhka? Kysymys kuohuttaa EA:ssa

Elektroniikkajätti Electronic Artsin sisällä kuohuu. Business Insiderin mukaan yhtiö on viimeisen vuoden ajan painostanut lähes 15 000 työntekijäänsä käyttämään tekoälyä lähes kaikessa koulutuksista automaatioon ja sisäiseen chatbot-apuriin nimeltä ReefGPT.

Kaikki eivät kuitenkaan ole innoissaan. Useat työntekijät ovat raportin mukaan pilkanneet tekoälypakkoa EA:n omassa Slack-kanavassa, jossa meemit C-suiten AI-intoilusta keräsivät naurureaktioita urakalla. Joidenkin mukaan tekoälyn käytön taustalla saattaa olla synkempi syy: irtisanomisia. Yksi entinen Respawn Entertainmentin laatutestaaja kertoi, että hänen työnsä, pelaajapalautteen analysointi automatisoitiin AI:n avulla juuri ennen hänen potkujaan huhtikuussa.

EA ei ole yksin. Useat pelialan yritykset ovat ottaneet tekoälyn osaksi arkea, vaikka tulokset eivät aina vakuuta. Business Insiderin mukaan ReefGPT on ollut altis virheille ja kirjoittaa huonoa koodia, jota ihmiset joutuvat korjaamaan.

Jo 87 % pelikehittäjistä käyttää jonkinlaista generatiivista tekoälyä, mutta työntekijöiden luottamus tekniikkaan horjuu. Yhä useampi kysyy, onko tekoäly todella työkalu vai vain uusi, kylmä syy korvata ihmiset koneilla.

Sony vihjaa seuraavan sukupolven PlayStationista – tietoja vielä vähän Kommentit pois päältä artikkelissa Sony vihjaa seuraavan sukupolven PlayStationista – tietoja vielä vähän

Sony

PS5 on pian viisi vuotta vanha, ja Sony on alkanut puhua seuraavan sukupolven konsolistaan varovaisesti. Sony Interactive Entertainmentin johtaja Hideaki Nishino kertoi sijoittajille, että vaikka pilvipelaaminen on teknisesti kehittynyt ja tarjoaa vaihtoehtoja, useimmat pelaajat haluavat edelleen pelata paikallisesti ilman verkkoon liittyviä viiveitä. Tästä syystä Sony näkee konsolilaitteiston tarpeellisena myös tulevaisuudessa.

Nishino vahvisti, että Sonyn konsolistrategia on jatkuvasti kehityksessä, ja seuraavan sukupolven konsoli on yhtiön agendalla, vaikkakaan tarkempia yksityiskohtia ei vielä kerrottu. Sony on historiallisesti aloittanut uusien konsolien kehityksen pian edellisen mallin julkaisun jälkeen, joten on hyvin mahdollista, että PS6 on ollut työn alla jo useamman vuoden.

Viime aikoina Sony on myös kokeillut kannettavia laitteita, kuten PlayStation Portalia, mikä viittaa siihen, että tuleva konsoli saattaa olla jotain perinteisen kotikonsolin ja kannettavan hybridin kaltaista ratkaisua. Nishino ei kuitenkaan kommentoinut kannettavien laitteiden roolia suoraan.

Sonylla on myös huomioitava markkinoiden laajuus ja yhteydet eri puolilla maailmaa. Entinen SIE-johtaja Shawn Layden arvioi, ettei Sony voi luopua fyysisistä peleistä ja levyistä seuraavassa konsolissaan, sillä se rajoittaisi liikaa pelaajia, etenkin alueilla, joissa verkkoyhteydet eivät ole vakaat.

PS6:n odotetaan julkaistavan noin vuoden 2027 lopulla. Samaan aikaan kehitteillä ovat myös suuret pelijulkaisut, kuten Hideo Kojiman uusi Physint ja mahdollisesti Witcher 4, jotka saattavat toimia uuden sukupolven konsolin vetureina. Sony valmistautuu siis asteittain tulevaan, vaikka suuria paljastuksia ei vielä olekaan luvassa.