
Elektroniikkapelijätti EA on päättänyt, että tekoälyn pitää olla mukana lähes kaikessa työnteossa. Yhtiön 15 000 työntekijää on kannustettu käyttämään AI:ta koodin, pelitaiteen ja jopa johtajien neuvomiseen palkoista ja ylennyksistä. Tarkoitus on tehostaa toimintaa, mutta käytännössä tulokset ovat usein epätäydellisiä ja vaativat ihmisen korjausnäppäilyä.
Erityisesti koodin tuottaminen AI:n avulla on aiheuttanut ongelmia. Kehittäjät kertovat, että virheellinen koodi lisää manuaalisen työn määrää. Monet ovat myös huolissaan siitä, että heidän omaa työtään käytetään tekoälyn koulutusaineistona, mikä saattaa vähentää kysyntää käsityöläisten, kuten konseptitaiteilijoiden ja kenttäsuunnittelijoiden, työpanokselle.
QA- eli laadunvarmistusroolit ovat myös vaakalaudalla. Yksi Respawn-studion entinen työntekijä kertoo, että hänet ja noin sata muuta työntekijää irtisanottiin keväällä, koska tekoäly hoiti aiemmin ihmisten tekemän testipalauteanalyysin.
Kaikki eivät kuitenkaan vastusta AI:n käyttöä. Super Smash Brosin luoja Masahiro Sakurai ja Metal Gearin ja Death Strandingin takana oleva Hideo Kojima näkevät generatiivisen tekoälyn keinona tehostaa työtä ja keskittyä luoviin ratkaisuihin, erityisesti maissa, joissa pelialan osaajia on yhä vähemmän.
EA:n tekoälykampanja kertoo, että peliala on muuttumassa nopeasti ja työkalut saattavat olla tehokkaita, mutta eivät vielä virheettömiä. Työntekijöiden täytyy siis edelleen olla hereillä, vaikka koneet yrittäisivätkin hoitaa hommat.

