EA yllättää: F1 26 perutaan – 2026-kausi saapuu F1 25:n maksullisena laajennuksena Kommentit pois päältä artikkelissa EA yllättää: F1 26 perutaan – 2026-kausi saapuu F1 25:n maksullisena laajennuksena

EA on tehnyt poikkeuksellisen liikkeen ja ilmoittanut, ettei F1 26 -peliä julkaista lainkaan. Sen sijaan vuoden 2026 täysi F1-kausi, uudistetut autot, tallit, kuljettajat ja suuret sääntömuutokset tuodaan F1 25:een maksullisena lisäosana. Ratkaisu on harvinainen veto sarjalle, joka on tottunut vuosittaisiin, erillisiin julkaisuihin.

EA kutsuu päätöstä ”strategiseksi uudelleenkäynnistykseksi”. F1 26:n väliin jättäminen antaa aikaa panostaa seuraavan sukupolven peliin, jonka on määrä ilmestyä vuonna 2027. Lisäosa ei ole itsenäinen tuote, joten F1 25 täytyy omistaa, jos haluaa hypätä mukaan 2026-kauden tunnelmiin.

Tuleva laajennus lupaa mallintaa kaikki tosielämän muutokset tarkasti. Uudet autonrakenteet, uusiksi myllätyt kuljettajapaikat ja laajat sääntöuudistukset. Tarkkaa julkaisupäivää tai hintaa ei vielä kerrottu, mutta EA lupaa lisätietoja myöhemmin. Arviot liikkuvat yleensä muutamien kymmenien eurojen luokassa, mutta virallista vahvistusta ei ole.

Yhteisö on odotetusti jakautunut. Osa pitää ratkaisua järkevänä hengähdystaukona vuosittaiseen rumbaan, kun taas toiset pelkäävät, että maksulliset kausipäivitykset alkavat korvata kokonaiset pelit. Analyytikot näkevät tämän mahdollisena merkkinä laajemmasta muutoksesta kohti pitkäikäisiä live service -malleja myös urheilupeleissä.

F1 26 jää historiaan pelinä, jota ei koskaan tullut. Vuoden 2026 kausi saapuu F1 25:n kylkeen maksullisena pakettina, ja todellinen seuraava iso loikka odottaa vuodessa 2027. Aika näyttää, tuntuuko tämä faneista fiksulta uudistukselta vai turhalta mutkittelulta.

Battlefield 6 on vuoden myydyin räiskintäpeli – myös kritiikistä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 on vuoden myydyin räiskintäpeli – myös kritiikistä huolimatta

EA väittää nyt suoraan omilla sivuillaan, että Battlefield 6 on vuoden 2025 myydyin räiskintäpeli. Yhtiön mukaan peli on ohittanut jopa jättiläiset kuten Call of Duty: Black Ops 7:n ja ARC Raidersin, eikä pelkästään nipin napin, sillä Battlefield 6:n kerrotaan myyneen yli 10 miljoonaa kappaletta. Tämä on melkoinen suunnanmuutos verrattuna edeltäjään Battlefield 2042:een, jonka vastaanotto oli kaikkea muuta kuin juhlan aihe.

Suosion taustalla on paluu sarjan juurille, eli vähemmän esirenderöityjä supersankareita ja enemmän saappaat-maassa-taistelua. Silti peli ei ole selvinnyt ilman mutinaa. Uudet hahmoskinit ja RedSec battle royale -tila ovat nostattaneet juuri niitä kulmakarvoja, joita Battlefield 2042 jo aiemmin kohotteli. Myös battle pass ja mikromaksut jakavat mielipiteitä, etenkin kun peli maksaa noin 70 euroa.

Vertailukohta muihin peleihin ei ole aivan suoraviivainen. Black Ops 7 julkaistiin heti Xbox Game Passissa, mikä luonnollisesti pienentää perinteisiä myyntilukuja. Battlefield 6 ei ole tarjolla vastaavissa tilauspalveluissa, joten siitä maksetaan täysi hinta. Siitä huolimatta kilpailu on ollut tiukkaa, esimerkiksi samana päivänä julkaistu ARC Raiders on myynyt noin 4 miljoonaa kappaletta, selvästi vähemmän kuin Battlefieldin massiivinen avaus.

EA:n mukaan kaupallinen menestys puhuu puolestaan, ja vaikka pelaajakunta marmattaa yksityiskohdista, myyntikäyrä kertoo tarinan, jota on vaikea kiistää. Battlefield 6 näyttää olevan juuri se kaivattu piristysruiske, joka palautti sarjan takaisin kartalle, mikromaksuista huolimatta.

EA:n peruttu Dante’s Inferno -jatko-osa vei taistelun taivaaseen ja näytti uskomattomalta Kommentit pois päältä artikkelissa EA:n peruttu Dante’s Inferno -jatko-osa vei taistelun taivaaseen ja näytti uskomattomalta

Muistatko vielä Dante’s Infernon, EA:n synkän toimintapelin, jossa ristiretkeläinen Dante taisteli tiensä läpi Helvetin? Pelin jatko-osa, Dante’s Purgatorio, oli oikeasti olemassa ja paljastuksen mukaan se ehti pitkälle ennen kuin EA veti töpselin irti.

Visceral Gamesin kehittämä jatko-osa olisi vienyt Danten matkalle kiirastuleen ja lopulta kohti taivasta. Luvassa olisi ollut eeppinen sota enkelien ja demonien välillä, uusia taistelu- ja liikkumismekaniikkoja sekä moninpeli, jossa pelaajat olisivat voineet taistella joko taivaan tai helvetin riveissä. Tarina puolestaan olisi yhdistänyt Jumalaista näytelmää ja Miltonin Kadotettua paratiisia ja tehnyt Luciferista jopa hieman inhimillisen hahmon.

Käsikirjoittajana toimi Assassin’s Creed 2:n Joshua Rubin, joka laati 240-sivuisen juonirungon kokonaisine kenttineen ja pomoineen. Pelissä Dante olisi kiivennyt Purgatorion vuorelle, kohdannut vanhoja syntejään ja taistellut enkelien, demonien ja jopa omien rakkaidensa kanssa. Lopussa Lucifer olisi huiputtanut sankarimme vielä kerran, ja tie olisi ollut auki trilogian päätösosalle Dante’s Paradiso.

Vaikka peli jäi historiaan yhtenä EA:n kunnianhimoisimmista hylätyistä projekteista, sen henki elää monessa muussa pelissä. Dante’s Purgatorio olisi voinut olla Visceral Gamesin oma God of War 2018, mutta sen sijaan se jäi pelialan kiirastuleen, jonne monet lupaavat ideat lopulta katoavat.