EA:lta tulossa lisää Disney-pelejä, lisäksi salaisia Star Warsin projekteja työn alla Kommentit pois päältä artikkelissa EA:lta tulossa lisää Disney-pelejä, lisäksi salaisia Star Warsin projekteja työn alla

Electronic Artsilla on käsissään muutakin kuin valomiekkailua. Entertainmentin johtaja Laura Miele paljasti Varietyn haastattelussa, että yhtiöllä on kehitteillä useita vielä julkistamattomia pelejä Disneyn IP:iden pohjalta, Jedi 3:n lisäksi.

Tiedossa olevia projekteja ovat tällä hetkellä , The Old Republic, tuleva Iron Man -peli sekä jo mainittu -trilogian kolmas osa. Valitettavasti EA on perunut -pelin, jota kehitti Cliffhanger Games, mutta yhteistyösopimus Marvelin kanssa on edelleen voimassa kolmen pelin verran.

Miele vihjasi myös, että EA tutkii mahdollisuuksia laajentaa -brändiä pelien ulkopuolelle – esimerkiksi TV-sarjaksi tai elokuvaksi. Sillä välin EA:n keskiössä on , joka julkaistaan 10. lokakuuta 2025 :lle, :lle ja :lle.

Mitä tulevat Disney-pelit sitten ovat? Sitä EA ei vielä paljasta, mutta fanien spekulaatiot käyvät kuumina.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.