EA:n uusi patentti lupailee helpotusta pelien asentumisen odottamiseen Kommentit pois päältä artikkelissa EA:n uusi patentti lupailee helpotusta pelien asentumisen odottamiseen

Electronic Arts (EA)

EA on patentoinut uuden teknologian, jolla pelin asentumisen odottaminen helpottunee. Käytännössä pelaajille striimataan peliä sillä aikaa kun peli latautuu ja asentuu.

Nähtäväksi jäänee milloin EA ottaa teknologian käyttöönsä. Pelistriimaus vaatii parhaillaan paljon resursseja sekä palvelun tarjoajalta, että palvelua käyttävältä. Varsinkin jos käyttäjä lataa kyseistä peliä samaan aikaan voi suorituskyvyssä olla ongelmia striimatessa peliä.

Parhaillaan monet pelit käyttävät menetelmään jossa kriittiset osat ladataan aluksi, jotta pelaamaan pääsisi aiemmin. EA:n uusi teknologia kuitenkin mahdollistaisi pääsyn pelaamaan entistä nopeammin.

Aiheesta kertoi ensimmäisenä mm. GameRant ja PC Gamer -sivustot.

Onko tekoäly työkalu vai uhka? Kysymys kuohuttaa EA:ssa Kommentit pois päältä artikkelissa Onko tekoäly työkalu vai uhka? Kysymys kuohuttaa EA:ssa

Elektroniikkajätti Electronic Artsin sisällä kuohuu. Business Insiderin mukaan yhtiö on viimeisen vuoden ajan painostanut lähes 15 000 työntekijäänsä käyttämään tekoälyä lähes kaikessa koulutuksista automaatioon ja sisäiseen chatbot-apuriin nimeltä ReefGPT.

Kaikki eivät kuitenkaan ole innoissaan. Useat työntekijät ovat raportin mukaan pilkanneet tekoälypakkoa EA:n omassa Slack-kanavassa, jossa meemit C-suiten AI-intoilusta keräsivät naurureaktioita urakalla. Joidenkin mukaan tekoälyn käytön taustalla saattaa olla synkempi syy: irtisanomisia. Yksi entinen Respawn Entertainmentin laatutestaaja kertoi, että hänen työnsä, pelaajapalautteen analysointi automatisoitiin AI:n avulla juuri ennen hänen potkujaan huhtikuussa.

EA ei ole yksin. Useat pelialan yritykset ovat ottaneet tekoälyn osaksi arkea, vaikka tulokset eivät aina vakuuta. Business Insiderin mukaan ReefGPT on ollut altis virheille ja kirjoittaa huonoa koodia, jota ihmiset joutuvat korjaamaan.

Jo 87 % pelikehittäjistä käyttää jonkinlaista generatiivista tekoälyä, mutta työntekijöiden luottamus tekniikkaan horjuu. Yhä useampi kysyy, onko tekoäly todella työkalu vai vain uusi, kylmä syy korvata ihmiset koneilla.

Gearbox-perustaja paljastaa, miten Half-Life: Opposing Force syntyi yhdestä puhelusta Kommentit pois päältä artikkelissa Gearbox-perustaja paljastaa, miten Half-Life: Opposing Force syntyi yhdestä puhelusta

Gearboxin perustaja Randy Pitchford kertoo uskomattoman sattuman hetkestä uransa alkuvaiheilla. Kun hänen aiempi peliprojektinsa kaatui EA:n päätökseen perua pelin, hän ehti vain haaveilla Half-Life-universumiin sijoittuvasta tarinasta ja samana iltapäivänä puhelin soi. Soittaja oli itse Valve-pomo Gabe Newell.

Pitchfordin mukaan hän ei usko ”manifestaatioon”, vain puhtaaseen sattumaan. Newell oli kuullut, että Pitchford oli lähtenyt Rebel Boat Rocker -studiosta ja perustamassa uutta tiimiä. Hän kysyi, olisiko Gearbox kiinnostunut työskentelemään Half-Lifen parissa. Pitchford ei aikaillut, vaan hyppäsi saman tien lentokoneeseen esittelemään ideansa.

Valvella oli kuitenkin pieni ongelma, se ei vielä omistanut Half-Life-brändiä. Newell ohjasi Pitchfordin Sierra On-Linen puheille ja tämä onnistui vakuuttamaan kustantajan. Tuloksena syntyi Half-Life: Opposing Force, joka julkaistiin vain yhdeksän kuukautta Gearboxin perustamisen jälkeen.

Kaikki alkoi siis sattumasta ja yhdestä puhelusta, joka muutti Gearboxin kohtalon ja lisäsi Half-Life-saagaan yhden sen rakastetuimmista sivutarinoista.