Edesmennyt rokkikukko Lemmy Kilmister oli intohimoinen videopelien ystävä – harvinaista videomateriaalia nyt katsottavissa Kommentit pois päältä artikkelissa Edesmennyt rokkikukko Lemmy Kilmister oli intohimoinen videopelien ystävä – harvinaista videomateriaalia nyt katsottavissa

Videopelihistorioitsija Damiano Gerli on löytänyt pätkän italialaisesta televisiosta, jossa edesmennyt, mahtava ja suuri Motörheadin laulaja päästelee -pelin parissa.

Vuoden 1997 pätkässä legendaarista rock-miestä kysytään, pitääkö hän videopeleistä. Rokkikukon vastaus on melko voimakas ”Totta kai!”

Jos upotus ei näy, voit katsoa sen täältä.

Lemmy on puhunut rakkaudestaan videopeleihin, erityisesti Sonic-pelisarjaan. Retro Gamerin Nick Thropen mukaan hän antoi haastattelun lehdelle muutama vuosi sitten ja paljasti pitävänsä Knucklesin pelaamisesta Sonic-peleissä. Hän kertoi myös omistaneensa uransa aikana monia pelikonsolityyppejä, mukaan lukien , SNES, , ja . Lisäksi hän piti Strider-pelistä, mutta hän koki sen niin vaikeaksi, että jopa ”kahden helvetin kuukauden” pelaamisen jälkeen hän ei kyennyt kaatamaan Grandmaster Meioa.

Jos upotus ei näy, voit katsoa sen täältä.

Kun otetaan huomioon Sonic 2:n julkaisun vuosi 1992 ja vuosi 1997, voisi olettaa, että Lemmy piti Mega Drive -konsoliaan bussissa säännöllisenä viihteenlähteenä.

Chibi-Robo! hyppää Nintendo Switch Onlineen elokuun 21. päivä Kommentit pois päältä artikkelissa Chibi-Robo! hyppää Nintendo Switch Onlineen elokuun 21. päivä

on kertonut, että suloinen ja omalaatuinen saapuu pian :n -kirjastoon. Peli on saatavilla Nintendo Switch Onlinessa 21. elokuuta 2025 alkaen, ja se on toinen GameCube-lisäys Switch 2:n julkaisun jälkeen, ensimmäisenä oli .

Chibi-Robo! julkaistiin alun perin vuonna 2006, ja se sai kriitikoilta kiitosta omaperäisestä pelimekaniikastaan. Peli on pieni puzzle-platformeri, jossa söpö robottihahmo siivoaa ja tutkii maailmaa. Vaikka peli onkin herttainen ja hieman outo, se on hauska ja palkitseva.

Nintendo Switch Online on tilauspalvelu, joka tarjoaa online-pelaamisen lisäksi klassikkopelit neljän vuosikymmenen ajalta, :stä GameCubeen. GameCube-kirjasto sisältää jo esimerkiksi The Legend of Zelda: The Wind Wakerin, :n ja :n. Tulevaisuudessa luvassa saattaa olla lisää klassikoita, kuten ja .

Lisäksi nostalgian ystäville on tarjolla GameCube-kontrollerin replika, jolla pelaaminen on mahdollisimman autenttista. Nintendo Switch 2 on myynyt tähän mennessä 3,5 miljoonaa konsolia, ja Chibi-Robo! tarjoaa sekä uusille että vanhoille pelaajille hyvän syyn palata GameCuben maailmaan.

Xbox horjuu – epävakaus syö pelialan luottamusta Microsoftiin Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox horjuu – epävakaus syö pelialan luottamusta Microsoftiin

Xboxin tulevaisuus näyttää yhtä vakaalta kuin keskeneräinen rakennusteline myrskyssä. Microsoftin omistama pelibrändi on viime vuosina käynyt läpi niin monta uudelleenjärjestelyä, irtisanomista ja strategista täyskäännöstä, että moni pelikehittäjä ja fani alkaa jo epäillä, onko konsoli enää varteenotettava investointi, olitpa sitten pelistudion pomo tai tavallinen pelaaja.

GameSpotin tuoreessa artikkelissa (6.8.2025) Moises Taveras kuvailee Xboxin tilaa identiteettikriisiksi. Yli 9 000 työntekijän potkut, mukaan lukien iso liuta -studioiden väkeä, on viimeisin muistutus siitä, kuinka epävakaaksi Microsoftin peliosasto on käynyt. Isot yritysostot, kuten Bethesdan ja Activision Blizzardin hankinnat, eivät ole tuoneet odotettua vakautta, päinvastoin. Studioja on suljettu, projekteja peruttu ja kriitikoiden haukkumia pelejä julkaistu liukuhihnalta.

Game Pass, Xboxin vuonna 2017 lanseerattu tilauspalvelu, oli pitkään konsolimaailman kultapoika – ”paras diili pelaajalle”, kuten sanottiin. Nyt tilanne on toinen. Palvelun eri maksutasot ja pelikirjaston rajoitukset ovat vieneet kuluttajaystävällisyydeltä siivet. Useat kehittäjät ovat kritisoineet Game Passia taloudellisesti kestämättömäksi ja jopa haitalliseksi pelialalle.

Malli, jota ylläpidetään Microsoftin loputtomilla rahoilla ja se sattuu koko alaa. – Erään kriitikon sanoin.

Xboxin suunnanmuutokset ovat niin äkillisiä ja usein epäselviä, että moni yhteistyökumppani joutuu luottamaan sokeasti yhtiön lupauksiin, ilman selkeitä numeroita tai pitkäjänteistä visiota. Ja kun digitaalisia elokuvia ja sarjojakin poistetaan käyttäjien kokoelmista, onko mikään Xboxilla enää oikeasti omaa?

Taverasin sanoin: Xbox, jonka me tunsimme, on kuollut. Jäljelle jää vain kysymys, mitä tästä brändistä oikeastaan on enää jäljellä, ja kenelle?