Elden Ring Nightreign loistaa käsikonsolilla – Asus ROG Ally X saa loistavan peliparin Kommentit pois päältä artikkelissa Elden Ring Nightreign loistaa käsikonsolilla – Asus ROG Ally X saa loistavan peliparin

Elden Ringin uusi itsenäinen osa, Nightreign, on saapunut pelaajien käsiin, ja se toimii hämmästyttävän hyvin käsikonsolilla. Testeissä Asus ROG Ally X osoittautuu lähes täydelliseksi laitteeksi tähän synkkään fantasiaseikkailuun, joka sijoittuu kompaktille mutta yksityiskohtaiselle Limveldin saarelle.

Vaikka edellinen lisäosa Shadow of the Erdtree oli huomattavasti raskaampi graafisesti, Nightreignin rajatumpi kartta mahdollistaa sulavamman pelikokemuksen. Tämä näkyy erityisesti siinä, että ruudulla on harvemmin valtavasti liikkuvia osia samanaikaisesti. Ally X:n tehokas 24 Gt:n RAM-muisti, josta 16 Gt voidaan varata suoraan näytönohjaimelle, antaa sille etulyöntiaseman kilpailijoihin, kuten Steam Deckiin tai Lenovo Legion Gohon verrattuna.

Pelitesti paljastaa, että Nightreign pyörii Ally X:llä 1080p-tarkkuudella ja korkeimmilla grafiikka-asetuksilla keskimäärin 30 kuvan sekuntivauhdilla, vaikka taistelujen ja visuaalisten efektien ryöpytyksessä ruudunpäivitys voi hetkellisesti pudota 27 fps:ään. 720p-tasolla peli suoriutuu vieläkin paremmin: matalilla asetuksilla päästään jopa 53 fps:n keskiarvoon.

Jos tavoitteena on mahdollisimman sulava pelikokemus, 720p-resoluutio ja keskitasoiset grafiikka-asetukset tarjoavat parhaan tasapainon visuaalisen laadun ja suorituskyvyn välillä. Tällöin päästään usein lähelle 50 fps:n keskiarvoa. Vaikka kaikkein sulavinta 60 fps -tasoa ei saavutetakaan kuin kevyissä kohtauksissa, kokemus on silti vaikuttava käsikonsolilla pelattuna.

Yhteenvetona voidaan sanoa, että Elden Ring Nightreign on erinomainen valinta käsikonsolipelaajille, erityisesti Asus ROG Ally X:n omistajille. Peli näyttää hyvältä, toimii vakaasti ja tarjoaa intensiivisiä taisteluita missä tahansa – vaikka sohvalta tai junamatkalta käsin. Ja vaikka tehokkaampi laitteisto julkaistaisiinkin myöhemmin tänä vuonna, Ally X on tällä hetkellä varma valinta seikkailijoille, jotka haluavat ottaa Limveldin mukaansa.

New Bloodin uusin veto Dungeons of Dusk on reaaliaikainen luolastoroolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa New Bloodin uusin veto Dungeons of Dusk on reaaliaikainen luolastoroolipeli

Indiestudio New Blood Interactive tunnetaan räväkästä tyylistään ja retrohenkisistä räiskinnöistään, kuten Dusk. Nyt studio laajentaa pelimaailmaansa uudella askeleella. Dungeons of Dusk on vanhan koulukunnan luolastoroolipeli, joka julkaistaan tänä vuonna PC:lle, konsoleille ja mobiililaitteille. Toimitusjohtaja Dave Oshryn mukaan projekti syntyi rakkaudesta klassikoihin, kuten Wizardryyn ja Ultimaan ja erityisesti mobiiliaikakauden Doom RPG:hen.

Dungeons of Duskia on kehitetty reilun vuoden ajan italialaisen 68K Studiosin Federico Fanellin kanssa. Oshry korostaa, että peli on tarkoituksella suoraviivainen ja helposti lähestyttävä. Taistelut käydään reaaliajassa ilman erillisiä näkymiä, ja kokonaisuus on rakennettu toimimaan erityisen hyvin käsikonsoleilla, kuten Steam Deckillä ja ROG Allylla. Demo julkaistaan Steam Next Fest -tapahtumassa, ja sen perusteella päätetään, tarvitaanko Early Access -vaihetta vai siirrytäänkö suoraan täysjulkaisuun.

Haastattelussa Oshry ei säästele mielipiteitään pelialasta. Hänen mukaansa Steam on yhä ylivoimainen alusta, kun taas Epic Games Store on “markkinointimusta aukko”, tosin ironisesti ilmaisjaot voivat jopa kasvattaa Steamin myyntiä. Konsoliversioiden tekeminen on hänen sanoin täyttä tuskaa, mutta niitä tehdään pelaajien vuoksi. Oman launcher-ohjelman pakottamiselle yksinpeleissä hän ei näe muuta syytä kuin datan keruun. New Blood ei tavoittele massoja.

En halua koskaan olla osa valtavirtaa. – Oshry sanoo suoraan.

Studion menestys perustuu vahvaan yhteisöön ja puskaradioon, ei suurten mediatalojen näkyvyyteen. Internetin nykytilaa hän kuvailee väsyneesti: kaikki on lyhyitä videoita ja viraalikikkailua. Silti New Blood on pysynyt pinnalla ja aikoo tehdä niin jatkossakin omilla ehdoillaan.

Dead by Daylightin All-Kill: Comeback sytyttää neonvalot maaliskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Dead by Daylightin All-Kill: Comeback sytyttää neonvalot maaliskuussa

Dead by Daylight laajenee 17. maaliskuuta All-Kill: Comeback -luvulla, joka tuo peliin sen historian ensimmäisen urbaanin kartan. Trickster’s Delusion -kartta rakentuu neonvalojen, kauppojen, torialueen ja kaksikerroksisen yökerhon ympärille, mikä on kuin kaikki suoraan tappajan kieroutuneesta alitajunnasta.

Kehittäjä Behaviour Interactive kuvailee aluetta The Entityn punomaksi heijastukseksi Tricksterin mielestä. Ympäristöön on ripoteltu yksityiskohtia, jotka kuvastavat K-pop-tähdestä murhaajaksi muuttuneen hahmon epävakaata psyykettä. Tunnelma on siis kaikkea muuta kuin leppoisa iltakävely ostoskeskuksessa.

Luvun mukana saadaan myös uusi selviytyjä, Kwon Tae-young, jota ääninäyttelee Kevin Woo. Hahmo ei ole idoli, vaan teknologiataituri, joka kehittää virtuaali-idoli MiNAa, digitaalista versiota Tricksterista. Samalla itse Trickster saa pelillisen päivityksen, jossa uusi Style Rank -järjestelmä palkitsee aggressiivisesta ja näyttävästä pelityylistä ennen Main Event -kyvyn vapauttamista.

Jos maaliskuu tuntuu kaukaiselta, uusi sisältö on jo testattavissa Steamissa PTB-testipalvelimella. Lisäksi peli saa parannuksia saavutettavuuteen Aura Accessibility -ominaisuuden myötä sekä selkeytettyjä perk-kuvauksia. Neonit syttyvät siis pian ja tällä kertaa pako käy yökerhon kautta.