Elden Ring Nightreign loistaa käsikonsolilla – Asus ROG Ally X saa loistavan peliparin Kommentit pois päältä artikkelissa Elden Ring Nightreign loistaa käsikonsolilla – Asus ROG Ally X saa loistavan peliparin

Elden Ringin uusi itsenäinen osa, Nightreign, on saapunut pelaajien käsiin, ja se toimii hämmästyttävän hyvin käsikonsolilla. Testeissä osoittautuu lähes täydelliseksi laitteeksi tähän synkkään fantasiaseikkailuun, joka sijoittuu kompaktille mutta yksityiskohtaiselle Limveldin saarelle.

Vaikka edellinen lisäosa Shadow of the Erdtree oli huomattavasti raskaampi graafisesti, Nightreignin rajatumpi kartta mahdollistaa sulavamman pelikokemuksen. Tämä näkyy erityisesti siinä, että ruudulla on harvemmin valtavasti liikkuvia osia samanaikaisesti. Ally X:n tehokas 24 Gt:n RAM-muisti, josta 16 Gt voidaan varata suoraan näytönohjaimelle, antaa sille etulyöntiaseman kilpailijoihin, kuten Deckiin tai Lenovo Legion Gohon verrattuna.

Pelitesti paljastaa, että Nightreign pyörii Ally X:llä 1080p-tarkkuudella ja korkeimmilla grafiikka-asetuksilla keskimäärin 30 kuvan sekuntivauhdilla, vaikka taistelujen ja visuaalisten efektien ryöpytyksessä ruudunpäivitys voi hetkellisesti pudota 27 fps:ään. 720p-tasolla peli suoriutuu vieläkin paremmin: matalilla asetuksilla päästään jopa 53 fps:n keskiarvoon.

Jos tavoitteena on mahdollisimman sulava pelikokemus, 720p-resoluutio ja keskitasoiset grafiikka-asetukset tarjoavat parhaan tasapainon visuaalisen laadun ja suorituskyvyn välillä. Tällöin päästään usein lähelle 50 fps:n keskiarvoa. Vaikka kaikkein sulavinta 60 fps -tasoa ei saavutetakaan kuin kevyissä kohtauksissa, kokemus on silti vaikuttava käsikonsolilla pelattuna.

Yhteenvetona voidaan sanoa, että Nightreign on erinomainen valinta käsikonsolipelaajille, erityisesti ROG Ally X:n omistajille. Peli näyttää hyvältä, toimii vakaasti ja tarjoaa intensiivisiä taisteluita missä tahansa – vaikka sohvalta tai junamatkalta käsin. Ja vaikka tehokkaampi laitteisto julkaistaisiinkin myöhemmin tänä vuonna, Ally X on tällä hetkellä varma valinta seikkailijoille, jotka haluavat ottaa Limveldin mukaansa.

Valven jättimäinen arkistovuoto paljastaa F-Stopin, Half-Life 2: Episode 3:n ja Portal 2:n prototyypit Kommentit pois päältä artikkelissa Valven jättimäinen arkistovuoto paljastaa F-Stopin, Half-Life 2: Episode 3:n ja Portal 2:n prototyypit

Valven historia sai yllättävän uuden luvun, kun yhtiön vanhasta infrastruktuurista löytyi valtava 12–13 teratavun kokoinen arkisto. Kyse ei tiettävästi ollut varsinaisesta hakkeroinnista, vaan vanha -järjestelmän päätepiste oli jäänyt julkisesti saataville. Arkistoijat ehtivät napata talteen valtavan määrän vuosien 2003–2013 dataa, joka toimii käytännössä aikakapselina Valven pelikehitykseen.

Yksi kiinnostavimmista löydöistä liittyy tietenkin . Arkistosta on löytynyt varhainen Weaponizer-aseen 3D-malli, joka oli tarkoitettu muun muassa esineiden muuttamiseen ammuksiksi. Ase tunnetaan jo entuudestaan Episode 3 perutuista suunnitelmista, mutta nyt löytynyt materiaali antaa jälleen uuden kurkistuksen siihen, millaista peliä aikoinaan suunnitteli.

Myös varhainen kehitysversio on mukana paketissa. Heinäkuulta 2009 peräisin oleva beta sijoittuu aikaan, jolloin peli oli vielä niin sanotussa Core Hub -vaiheessa. Mukana on muun muassa täysin erilainen GLaDOS, keskeneräisiä animaatioita sekä F-Stop-esiosaan liittyviä varhaisia konsepteja. Modiyhteisö on onnistunut jopa rakentamaan tiedostoista pelattavan version.

Arkistosta on löytynyt lisäksi varhainen -versio vuodelta 2008 sekä Counter-Strike: GO kehitysvaiheisiin liittyvää materiaalia. Jälkimmäisestä löytyi esimerkiksi varhainen MP5-Active-ase, uusia veitsimalleja, leikattuja kranaattimekaniikkoja ja Riot Shield -kilpi. Ja tämä on vasta jäävuoren huippu, nimittäin valtavan arkiston tutkiminen jatkuu, joten lähiaikoina voi olla luvassa vielä lisää pelihistoriallisia yllätyksiä. Valve tuskin suunnitteli tällaista historiantuntia, mutta internetin arkistoijat ottivat tehtävän vastaan.

Wardogsin Steam Early Access -päivämäärä lyötiin lukkoon syyskuulle Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin Steam Early Access -päivämäärä lyötiin lukkoon syyskuulle

-henkistä suursotaa ja taktista meininkiä yhdistelevä saapuu Early Accessiin 10. syyskuuta. Bulkheadin kehittämässä räiskinnässä taistellaan valtavilla avoimilla taistelukentillä jopa sadan pelaajan voimin, ja mukana on sekä jalkaväkeä että ajoneuvoja.

Ennen julkaisua peliä voi testata suljetussa betassa 21.–23. elokuuta. Ennakkotilaajat saavat siihen pääsyn, mutta on vienyt luottamuksensa peliin vielä pidemmälle! Jos pelaaja kokeilee betaa eikä pidä kokemastaan, kehittäjä lupaa mahdollisuuden hyvitykseen.

Early Access -version hinta on noin 34 euroa, mutta täyden julkaisun yhteydessä hinnan on tarkoitus nousta noin 51 euroon. Early Accessissa ei ole vielä pelinsisäisiä rahastusmekanismeja, vaikka julkaisun jälkeen peliin on suunnitteilla maksullisia kosmeettisia esineitä. Early Access -jakson odotetaan kestävän noin kaksi vuotta.

Julkaisussa Wardogs tarjoaa kolme karttaa, joista jokaisessa on kolme variaatiota, sekä useita aseita ja ajoneuvoja. Pääpelitilassa kolme palkkasoturiryhmää kamppailee alueiden hallinnasta ja rahasta, jota voi käyttää esimerkiksi aseiden ja ajoneuvojen hankkimiseen. Myös muiden pelaajien kuljettaminen helikopterilla voi kartuttaa kassaa, eli sotatantereella voi siis olla hyödyksi, vaikka ei olisi se tyyppi, joka ampuu kaiken mikä liikkuu.

Bulkhead on markkinoinut peliä poikkeuksellisen avoimesti ja jopa julkaissut ennakkotilaajille videon nimeltä ”10 Reasons NOT to Buy”. Wardogs on kuitenkin kerännyt jo yli 800 000 toivelistaa Steamissa, joten kiinnostusta 100 pelaajan taistelutantereille ainakin riittää.