Elden Ring Nightreign loistaa käsikonsolilla – Asus ROG Ally X saa loistavan peliparin Kommentit pois päältä artikkelissa Elden Ring Nightreign loistaa käsikonsolilla – Asus ROG Ally X saa loistavan peliparin

Elden Ringin uusi itsenäinen osa, Nightreign, on saapunut pelaajien käsiin, ja se toimii hämmästyttävän hyvin käsikonsolilla. Testeissä osoittautuu lähes täydelliseksi laitteeksi tähän synkkään fantasiaseikkailuun, joka sijoittuu kompaktille mutta yksityiskohtaiselle Limveldin saarelle.

Vaikka edellinen lisäosa Shadow of the Erdtree oli huomattavasti raskaampi graafisesti, Nightreignin rajatumpi kartta mahdollistaa sulavamman pelikokemuksen. Tämä näkyy erityisesti siinä, että ruudulla on harvemmin valtavasti liikkuvia osia samanaikaisesti. Ally X:n tehokas 24 Gt:n RAM-muisti, josta 16 Gt voidaan varata suoraan näytönohjaimelle, antaa sille etulyöntiaseman kilpailijoihin, kuten Deckiin tai Lenovo Legion Gohon verrattuna.

Pelitesti paljastaa, että Nightreign pyörii Ally X:llä 1080p-tarkkuudella ja korkeimmilla grafiikka-asetuksilla keskimäärin 30 kuvan sekuntivauhdilla, vaikka taistelujen ja visuaalisten efektien ryöpytyksessä ruudunpäivitys voi hetkellisesti pudota 27 fps:ään. 720p-tasolla peli suoriutuu vieläkin paremmin: matalilla asetuksilla päästään jopa 53 fps:n keskiarvoon.

Jos tavoitteena on mahdollisimman sulava pelikokemus, 720p-resoluutio ja keskitasoiset grafiikka-asetukset tarjoavat parhaan tasapainon visuaalisen laadun ja suorituskyvyn välillä. Tällöin päästään usein lähelle 50 fps:n keskiarvoa. Vaikka kaikkein sulavinta 60 fps -tasoa ei saavutetakaan kuin kevyissä kohtauksissa, kokemus on silti vaikuttava käsikonsolilla pelattuna.

Yhteenvetona voidaan sanoa, että on erinomainen valinta käsikonsolipelaajille, erityisesti ROG Ally X:n omistajille. Peli näyttää hyvältä, toimii vakaasti ja tarjoaa intensiivisiä taisteluita missä tahansa – vaikka sohvalta tai junamatkalta käsin. Ja vaikka tehokkaampi laitteisto julkaistaisiinkin myöhemmin tänä vuonna, Ally X on tällä hetkellä varma valinta seikkailijoille, jotka haluavat ottaa Limveldin mukaansa.

MindsEye yrittää uutta nousua – päivitys ulkona ja hinta alas Kommentit pois päältä artikkelissa MindsEye yrittää uutta nousua – päivitys ulkona ja hinta alas

Viime vuoden flopiksi leimattu yrittää nyt paluuta parrasvaloihin. Kehittäjä on julkaissut uuden Blacklisted-päivityksen ja samalla laskenut pelin hintaa houkutellakseen pelaajia takaisin Redrock Cityyn.

Uusi päivitys tuo mukanaan lyhyen tarinatehtävän, jossa pelaaja astuu palkkamurhaaja Julia Blackin rooliin. Tehtävässä metsästetään rikollisverkostoa, joka repii yritystä hajalle, eikä piiloviesti jää kovin hienovaraiseksi. Alun perin -yhteistyöksi suunniteltu sisältö näkyy rakenteessa, jossa on avoimia lähestymistapoja, useita kohteita ja läpäisy alle tunnissa.

Samalla pelin hintaa on pudotettu pysyvästi. Standard-versio maksaa nyt noin 35.49 euroa ja Deluxe noin 48.99 euroa. Kehittäjän mukaan nyt olisi täydellinen hetki hypätä mukaan, sillä peliin on lisätty vuoden aikana parannuksia ja uutta sisältöä.

Keskeinen osa tulevaisuutta on Arcadia-tila, joka tarjoaa pelaajien itse tekemiä tehtäviä, haasteita ja muuta lisäsisältöä. Ideana on rakentaa pelille pitkäikäinen ekosysteemi, vähän samaan tapaan kuin jotkut muut pelit ovat onnistuneet tekemään.

Alku ei kuitenkaan lupaa vielä ihmeitä. Steamissa pelaajamäärät ovat pysyneet hyvin matalina, mikä kertoo, ettei kiinnostus ole ainakaan toistaiseksi räjähtänyt. Taustalla painavat edelleen pelin vaikea julkaisu, bugit ja vaisu vastaanotto.

MindsEye on Leslie Benziesin johtama projekti, ja sen vaikutteet -tyylistä näkyvät selvästi. Nyt katseet ovat siinä, onnistuuko peli tekemään samanlaisen nousun kuin aikoinaan vai jääkö tämä yritys vain laimeaksi uusinnaksi.

Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin Kommentit pois päältä artikkelissa Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin

on yksi vuoden puhutuimmista peleistä, mutta tuoreiden tilastojen perusteella pelaajat eivät tunnu kiirehtivän sen tarinan pariin. Vain noin 20–22 prosenttia pelaajista on edennyt pelin pääjuonessa puoliväliin asti ja se kertoo yhdestä asiasta: tekemistä riittää.

-saavutusten mukaan vain 22,1 % pelaajista on saavuttanut pelin seitsemänteen lukuun liittyvän merkkipaalun. :llä lukema on lähes sama, noin 20 %. Käytännössä tämä tarkoittaa, että valtaosa pelaajista harhailee yhä pelin alkupuolella, todennäköisesti ihan omasta tahdostaan.

Taustalla on pelin massiivinen avoin maailma, joka houkuttelee tutkimaan jokaista metsää, kylää ja sivupolkua. Kehittäjä onkin panostanut erityisesti tekemisen määrään. Esimerkiksi pelin parissa lähes 200 tuntia viettänyt pelaaja kertoi saavuttaneensa kaikki saavutukset, mutta silti sivutehtäviä jäi vielä kymmeniä tunteja jäljelle.

Kaikki eivät kuitenkaan pidä tätä pelkästään hyvänä asiana. Myös kehittäjän johto on myöntänyt, että pelin tarina olisi voinut olla vahvempi. Sama viesti kuuluu näyttelijäkaartista. Juoni ei ehkä loista, mutta maailma ja tekemisen vapaus paikkaavat puutteita.

Ilmiö ei ole täysin uusi. Monet avoimen maailman pelit, kuten ja , ovat aiemmin osoittaneet, että pelaajat viihtyvät usein paremmin tutkimassa kuin juoksemassa tarinaa läpi. Crimson Desert näyttää jatkavan tätä perinnettä ehkä jopa äärimmilleen asti.