Elden Ring: Nightreign on myynyt 3,5 miljoonaa kappaletta Kommentit pois päältä artikkelissa Elden Ring: Nightreign on myynyt 3,5 miljoonaa kappaletta

on vahvistanut, että : Nightreign -moninpeliseikkailuun ollaan tuomassa kaksinpelimahdollisuus, mikä on helpotus monille pelaajille. Tähän saakka peli on ollut rakennettu kolmen hengen ryhmille – tai yksinpelaajille, joita on koeteltu armottomalla vaikeustasolla.

Nightreign on myynyt vaikuttavat 3,5 miljoonaa kappaletta viidessä päivässä, ja sen -arvostelut ovat parantuneet “mixedistä” “mostly positiveksi”. Alun kritiikki keskittyi erityisesti kaksinpelin puuttumiseen, kankeaan yksinpeliin ja puuttuvaan äänichattiin. Pelaajien oli pakko pelata yksin tai satunnaisten kolmen hengen ryhmissä.

FromSoftware julkaisi hiljattain päivityksen, joka helpotti yksinpelikokemusta huomattavasti. Lisäksi kehittäjät ovat luvanneet, että Nightlords-pomotaistelut saavat uusia variaatioita jo kesäkuun aikana, ja Duo Expeditions -pelitila julkaistaan myöhemmin. Tämä tarkoittaa, että jatkossa voi pelata kahden hengen tiimillä ilman kolmatta satunnaista pelaajaa.

Pelikehittäjä Junya Ishizaki myönsi haastattelussa, että kaksinpelimahdollisuuden puute oli yksinkertaisesti ”unohdus kehityksessä”. Vaikka peli on tasapainotettu kolmelle pelaajalle, kaksinpelikokemuksen puuttuminen nousi nopeasti esiin fanien toiveissa.

Mitä seuraavaksi?

  • Duo Expeditions -tila lisätään tulevissa päivityksissä.
  • Uusia pomovariaatioita ja lisäsisältöä luvassa myöhemmin tänä vuonna.
  • Laajennus-DLC julkaistaan vuoden lopulla.

Nightreign ei ehkä saavuta alkuperäisen Elden Ringin huikeaa 30 miljoonan kappaleen myyntiä, mutta sen omalaatuinen haaste ja pelimekaniikka ovat silti löytäneet yleisönsä.

Steam-pelien hyväksyntä ruuhkautui – Valve myöntää jopa 12 arkipäivän viiveet Kommentit pois päältä artikkelissa Steam-pelien hyväksyntä ruuhkautui – Valve myöntää jopa 12 arkipäivän viiveet

on myöntänyt, että uusien -pelien hyväksyntä on ruuhkautunut. Tavallisesti pelien tarkistus kestää kolmesta viiteen arkipäivää, mutta tällä hetkellä käsittely voi venyä jopa 12 arkipäivään. Viivästykset ovat jo aiheuttaneet ongelmia pienille pelinkehittäjille, joiden suunnitellut julkaisupäivät ovat menneet ohi.

PC Gamerin mukaan esimerkiksi Food Devils-, Wheel Make It- ja Cubic Earth -pelien tekijät ovat kertoneet odottaneensa hyväksyntää poikkeuksellisen pitkään. Cubic Earthin kehittäjä kertoi odottelun syöneen pelin ennen julkaisua keräämää näkyvyyttä.

Valve selittää ruuhkaa erityisesti sillä, että pelejä joudutaan tarkistamaan useita kertoja. Yhtiö on siksi päivittänyt kehittäjille suunnattua tarkistuslistaa. Kehittäjiä pyydetään muun muassa käynnistämään peli Steamin kautta ja testaamaan sitä vähintään viiden minuutin ajan ennen tarkistukseen lähettämistä.

Lisäksi kehittäjien tulee varmistaa esimerkiksi saavutusten, pilvitallennusten ja tarvittavien lisäohjelmistojen toiminta sekä lisätä kauppasivulle vähintään viisi pelikuvaa. Valve kertoo valmistelevansa lisää parannuksia tarkistusprosessiin.

PC Gamer pohtii, voiko tekoälyn avulla nopeasti tuotettujen pelien lisääntyminen olla osa ongelmaa. Valve ei kuitenkaan ole vahvistanut tekoälypelien olevan ruuhkan syy, joten kyse on toistaiseksi spekulaatiosta.

Lähde: PC Gamer.

Phantom Blade Zero myynyt neljä miljoonaa kappaletta vain kolmessa päivässä Kommentit pois päältä artikkelissa Phantom Blade Zero myynyt neljä miljoonaa kappaletta vain kolmessa päivässä

Toimintaroolipeli on saanut lentävän lähdön. Pelin kehittäjä ja julkaisija kertoo, että peliä on myyty jo yli neljä miljoonaa kappaletta vain kolmen ensimmäisen päivän aikana. Myös -pelaajien määrä on noussut huippulukemiin, mikä kertoo selvästi, että kiinalaistyyliselle miekkatoiminnalle riittää kysyntää.

Steamissa peli keräsi parhaimmillaan peräti 822 361 samanaikaista pelaajaa. Lukema nostaa Phantom Blade Zeron muun muassa :n ja Marvel Rivalsin kaikkien aikojen pelaajahuippujen edelle. Julkaisun jälkeen peliä pelasi Steamissa parhaimmillaan lähes 400 000 ihmistä samanaikaisesti.

S-Game kiitti pelaajia menestyksestä sosiaalisessa mediassa. Yhtiön jakamassa julkaisukuvassa nostettiin esiin myös pelin arvosanat: Metacriticissä keskiarvo on 88 pistettä ja Steamissa käyttäjäarvosana on 89 prosenttia.

Phantom Blade Zero ammentaa inspiraatiota kiinalaisesta wuxia-perinteestä, jossa taistelulajit ja fantasia yhdistyvät. Pelaaja ohjaa Soul-nimistä salamurhaajaa, joka joutuu selvittämään nimensä murhasyytösten jälkeen. Näyttävän miekkataistelun ja historiallisen fantasiamaailman lisäksi pelissä on mukana myös kamppailulajilegenda Donnie Yen.

Neljä miljoonaa myytyä kappaletta kolmessa päivässä on melkoinen saavutus. Näyttää siltä, että pelaajat ovat löytäneet uuden suosikin, eikä pelkkä näyttävä miekkailu ole jäänyt markkinointipuheiden varaan.