Elden Ring: Nightreign on myynyt 3,5 miljoonaa kappaletta Kommentit pois päältä artikkelissa Elden Ring: Nightreign on myynyt 3,5 miljoonaa kappaletta

on vahvistanut, että : Nightreign -moninpeliseikkailuun ollaan tuomassa kaksinpelimahdollisuus, mikä on helpotus monille pelaajille. Tähän saakka peli on ollut rakennettu kolmen hengen ryhmille – tai yksinpelaajille, joita on koeteltu armottomalla vaikeustasolla.

Nightreign on myynyt vaikuttavat 3,5 miljoonaa kappaletta viidessä päivässä, ja sen -arvostelut ovat parantuneet “mixedistä” “mostly positiveksi”. Alun kritiikki keskittyi erityisesti kaksinpelin puuttumiseen, kankeaan yksinpeliin ja puuttuvaan äänichattiin. Pelaajien oli pakko pelata yksin tai satunnaisten kolmen hengen ryhmissä.

FromSoftware julkaisi hiljattain päivityksen, joka helpotti yksinpelikokemusta huomattavasti. Lisäksi kehittäjät ovat luvanneet, että Nightlords-pomotaistelut saavat uusia variaatioita jo kesäkuun aikana, ja Duo Expeditions -pelitila julkaistaan myöhemmin. Tämä tarkoittaa, että jatkossa voi pelata kahden hengen tiimillä ilman kolmatta satunnaista pelaajaa.

Pelikehittäjä Junya Ishizaki myönsi haastattelussa, että kaksinpelimahdollisuuden puute oli yksinkertaisesti ”unohdus kehityksessä”. Vaikka peli on tasapainotettu kolmelle pelaajalle, kaksinpelikokemuksen puuttuminen nousi nopeasti esiin fanien toiveissa.

Mitä seuraavaksi?

  • Duo Expeditions -tila lisätään tulevissa päivityksissä.
  • Uusia pomovariaatioita ja lisäsisältöä luvassa myöhemmin tänä vuonna.
  • Laajennus-DLC julkaistaan vuoden lopulla.

Nightreign ei ehkä saavuta alkuperäisen Elden Ringin huikeaa 30 miljoonan kappaleen myyntiä, mutta sen omalaatuinen haaste ja pelimekaniikka ovat silti löytäneet yleisönsä.

Steamissa julkaistiin lähes 1 000 euron peli, joka kestää vain 10 minuuttia Kommentit pois päältä artikkelissa Steamissa julkaistiin lähes 1 000 euron peli, joka kestää vain 10 minuuttia

Corporationin on saanut uuden erikoisen tapauksen, joka herättää enemmän kysymyksiä kuin antaa vastauksia. Kyseessä on peli nimeltä , jonka hinta on lähes 1 000 dollaria (noin 920 euroa), mutta “peliaika” on vain noin kymmenen minuuttia.

Pelissä ei oikeastaan pelata perinteisessä mielessä lainkaan. Pelaaja kävelee punaisen maton läpi ja jättää nimensä seinälle, jonka muut ostajat näkevät myöhemmin. Kehittäjän mukaan hinta ei ole virhe vaan koko kokemuksen ydin. Hänen mukaansa kyse on enemmänkin “kokeellisesta taideteoksesta” kuin itse pelistä.

Pelikuvaus korostaa, ettei mukana ole taistelua, tehtäviä tai etenemistä, vain kävely, katselu ja oman nimen jättämisen hetki. Taustalla oleva idea onkin kyseenalaistaa, mitä “arvo” peleissä oikeastaan tarkoittaa, kun hinta ja sisältö eivät enää seuraa perinteisiä sääntöjä.

ei ole toistaiseksi kommentoinut, aikooko se puuttua tilanteeseen. Steamissa tällaiset tapaukset eivät ole täysin ennenkuulumattomia, sillä alusta on tunnettu melko vapaasta julkaisupolitiikastaan, jossa yhteisö ja algoritmit tekevät suuren osan suodatuksesta.

Pelaajien reaktiot ovat olleet odotetun jakautuneita, kun osa pitää teosta huijauksena ja osa taas “ironisena taideprojektina”. Yksi asia on kuitenkin varma, harva peli on onnistunut herättämään näin paljon keskustelua näin pienellä sisällöllä ja näin suurella hintalapulla.

Kehutun Luna Abyss -pelin koko kehitystiimi irtisanottu kuukausi julkaisun jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Kehutun Luna Abyss -pelin koko kehitystiimi irtisanottu kuukausi julkaisun jälkeen

Peliala sai jälleen yhden ikävän uutisen, kun -toimintapelin koko kehitystiimi on irtisanottu vain noin kuukausi pelin julkaisun jälkeen. Asiasta kertoi Kwalee Labsin toimitusjohtaja Hollie Emery LinkedInissä. Emeryn mukaan päätös ei ollut studion omissa käsissä.

Tapaus on erityisen yllättävä, sillä Luna Abyss sai kriitikoilta varsin lämpimän vastaanoton. Pelin Metacritic-keskiarvo on 81 pistettä, mutta positiiviset arvostelut eivät tällä kertaa riittäneet takaamaan kaupallista menestystä. Steamissa peli saavutti parhaimmillaan vain 317 samanaikaista pelaajaa, mikä viittaa melko pieneen yleisöön.

Yhdeksän hengen kehitystiimi työskenteli pelin parissa seitsemän vuoden ajan. Synkkä ja haastava räiskintäpeli ehti kerätä huomiota näyttävällä visuaalisella ilmeellään sekä nopeatempoisella pelattavuudellaan, mutta lopulta markkinoilla menestyminen osoittautui huomattavasti vaikeammaksi tehtäväksi.

Uutinen liittyy osaksi laajempaa pelialan vaikeaa vuotta. Alan yritykset ovat ilmoittaneet irtisanomisista tasaiseen tahtiin, ja myös useiden tunnettujen studioiden tulevaisuuden ympärillä liikkuu parhaillaan epävarmuutta. Luna Abyssin kohtalo muistuttaa karulla tavalla siitä, että hyvät arvostelut eivät aina riitä pitämään studiota hengissä.

Luna Abyss on edelleen myynnissä :lle, :lle ja :lle. Pelin hinta on noin 26 euroa.