Elden Ring Nightreign saa päivityksen 1.01.2 – korjauksia yöllisille lordeille ja aseille Kommentit pois päältä artikkelissa Elden Ring Nightreign saa päivityksen 1.01.2 – korjauksia yöllisille lordeille ja aseille

FromSoftware on julkaissut Elden Ring Nightreign -laajennuksen päivityksen 1.01.2, joka keskittyy useiden bugien korjauksiin. Päivitys on saatavilla PC:lle Steamissa sekä PlayStation 4:lle, PlayStation 5:lle, Xbox Onelle ja Xbox Series X/S:lle. Viime viikolla julkaistu ensimmäinen päivitys teki yksinpelistä aiempaa helpompaa, ja nyt korjaukset parantavat erityisesti aseiden toimivuutta ja taisteluja yöllisiä lordeja vastaan.

Merkittävimpiä korjauksia ovat muun muassa jousiaseiden fyysisen hyökkäysvoiman korjaus, virheet aseiden taitojen vaikutuksissa ja demonikauppiaan esiintymisen palauttaminen tietyissä tehtävissä. Lisäksi korjattiin ongelmia, jotka liittyivät yöllisten luolien hahmojen toimintaan ja taistelun vakauteen erityisesti Adel, Baron of Night -pomotaistelussa. Myös pelaajan pelastaminen vaikeassa tilanteessa on nyt sujuvampaa.

FromSoftwaren mukaan päivitys ei poista kaikkia ongelmia, mutta kehittäjät jatkavat aktiivisesti bugien korjaamista ja pelin parantamista. Tulevaisuudessa pelin sisältöä laajennetaan asteittain, ja Nightlord-pomotaisteluihin on tulossa uusia haasteita.

Päivityksen versiotiedot näkyvät pelin aloitusruudun oikeassa alakulmassa App Ver. 1.01.2 ja Regulation Ver 1.01.3. Elden Ring Nightreign tarjoaa haastetta niin uusille kuin kokeneillekin pelaajille, ja päivitykset tuovat mukanaan sujuvampaa pelikokemusta.

Starfieldin PS5-versiota joudutaan odottamaan – julkistus siirtyy ensi vuoteen Kommentit pois päältä artikkelissa Starfieldin PS5-versiota joudutaan odottamaan – julkistus siirtyy ensi vuoteen

Starfield-fanit joutuvat odottamaan vielä hetken, ennen kuin avaruusseikkailu saapuu PlayStation 5:lle. Luotettavana pidetty sisäpiirilähde kertoo, että PS5-portin julkistus siirtyy vuoteen 2026, vaikka huhuja pelin saapumisesta PlayStationille on liikkunut jo pitkään.

Alun perin odotettiin, että pelin PS5-versiosta kerrottaisiin vielä tämän vuoden aikana. Nyt kuitenkin näyttää siltä, että pelaajat joutuvat tyytymään vain Xboxilla ja PC:llä pelattavaan alkuperäiseen versioon, kunnes Bethesda päättää paljastaa yksityiskohdat ensi vuonna.

Sisäpiirilähteen mukaan Starfieldin portti on kuitenkin todellinen, ja tarkoitus on julkaista se PS5:lle. Aikataulun mukaan peli ja sen uusi laajennus voivat olla valmiita PS5:lle keväällä 2026. Microsoft on aiemmin kertonut, ettei sillä ole syytä estää peliä saamasta uusia pelaajia toisella alustalla, mikä tukee huhuja julkaisun laajentumisesta.

Samalla Bethesda on vihjaillut tulevasta Starfieldin DLC:stä nimeltä ‘Terran Armada’, mutta yksityiskohtia ei ole vielä vahvistettu. Starfieldin ystäville jää siis jännittävä odotusaika, sillä uusia seikkailuja odotetaan, mutta PlayStation-käyttäjien kannattaa varautua vielä pitkään odotukseen.

Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa Kommentit pois päältä artikkelissa Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa

Steamissa julkaistiin vuonna 2025 tähän mennessä yli 15 000 peliä, mikä on hurja määrä, mutta ei vielä yltänyt vuoden 2024 ennätykseen 18 604 pelillä. Suurin osa näistä uutuuksista on pieniä indie-projekteja, joiden tekijät toivovat löytävänsä yleisönsä ja unelmansa toteutuvan.

Käytettävissä olevien arvioiden mukaan jopa 40 prosenttia julkaistuista peleistä ei ole palauttanut edes 100 dollarin (~95 euroa) Steam-listausmaksua. Vielä synkempi lukema kertoo, että 65,9 prosenttia peleistä on tienannut alle 1 000 dollaria (~950 euroa) tänä vuonna. Toisaalta 8 prosenttia on yltänyt yli 100 000 dollarin (~95 000 euroa) myyntiin, eli todellinen menestys on edelleen harvinaista.

Soulash-pelin tekijä Artur Smiarowski huomauttaa, että indie-pelien kultakausi saattoi huipentua jo viime vuonna, ja tänä vuonna menestys on harvinaisempaa. Silti Steam tarjoaa edelleen tärkeän alustan uusille tekijöille näyttää osaamistaan ja myydä projektejaan, vaikka palkkio olisi pieni.

Gamalyticin analyysin mukaan Steam on todellinen oppimisympäristö, vaikka suurin osa peleistä ei tee suuria tuloja, se antaa kehittäjille mahdollisuuden kokeilla, oppia ja kenties seuraavalla pelillään rikkoa ennätyksiä. Indie-studiojen tarina on siis yhtä paljon intohimosta ja luovuudesta kuin suurista myyntiluvuista.

Kuten monilla kilpailullisilla aloilla, huipulle pääseminen vaatii paitsi taitoa, myös ripauksen onnea. Steam tarjoaa mahdollisuuden yrittää, mutta vain harvat onnistuvat tekemään pelistäsä suuren menestyksen.