Elden Ring -peli myöhästyy – suljettu beta-testaus alkaa Kommentit pois päältä artikkelissa Elden Ring -peli myöhästyy – suljettu beta-testaus alkaa

FromSoftwaren odettua -peliä joudutaan odottamaan vielä hieman pidempään, sillä peli ilmestynee helmikuun 25. päivä 2022. Pelin piti alunperin ilmestyä tammikuun 21. päivä 2022.

Pelin Closed Network Test -niminen kokeilujakso puolestaan starttaa marraskuun 12. päivä. Peli on testattavissa , , ja S sekä -konsoleilla. Peli tukee myös ristiinpelaamista konsoleiden välillä. Kokeilujaksolle voi osallistua tästä linkistä.

Kokeilujakson tarkemmat ajankohdat:

  • 12.11.2021 – klo. 13.00 – 16.00
  • 13.11.2021 – klo. 05.00 – 08.00
  • 13.11.2021 – klo. 21.00 – 00.00
  • 14.11.2021 – klo. 13.00 – 16.00
  • 15.11.2021 – klo. 05.00 – 08.00

Elden Ring paljastettiin alunperin vuoden 2019 E3-messuilla ja sen parissa ovat työskennelleet -pelisarjan luoja Hidetaka Miyazaki, sekä -kirjojen kirjoittaja George R.R. Martin.

Elden Ring ilmestyy PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille, että :lle helmikuun 25. päivä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.