Elder Scrolls 6 julkaistaan vasta 2025? Kommentit pois päältä artikkelissa Elder Scrolls 6 julkaistaan vasta 2025?

Mahdollisesti Bethesda Softworksilla työskentelevä pelikehittäjä on paljastanut Redditissä joitakin tietoja tulevasta :sta. Omien sanojensa mukaan hän haluaa tehdä nämä paljastukset helpottaakseen pelisarjan fanien tuskaa antamalla jotain konkreettista tietoa ja ilmaisee samalla olevansa hieman pettynyt Bethesdan toimintatapoihin.

Tärkein paljastus lienee se, että kuudes osa ilmestyisi vasta vuonna 2025. Yksi iso syy tähän lienee se, että nykyisellä teknologialla konsolien tehot eivät riittäisi millään asioihin kuten maailmaan ilman latausruutuja, pikamatkustukseen ja pelin tallentamiseen jokaisen luolaston suulla. Käytännössä tämä tarkoittaa sitä, että kehittäjien täytyy keksiä parempia teknologioita ja / tai alustoina tulee olla nykyisiä konsoleita tehokkaammat konsolit kuten ja .

Pelimaailmasta paljastetaan, että se tulee sijoittumaan High Rockin ja Hammerfellin alueille, jotka sopisivat jo aiemmin netissä pyörineihin huhuihin. Lisäksi julkaisutrailerissa näytetty paikka sijoittuisi Yokudaan, joka on soturirotu Redguardsin koti.

Postauksessa listataan lisäksi iso määrä erilaisia uusia ominaisuuksia ja uusilla huhuilla kumotaan joitain vanhoja huhuja. Nämä uudet huhut tosin vaikuttavat hyvinkin uskottavilta, mutta mitään varmuutta näiden paikkaansapitävyydestä ei silti voi antaa.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

Pro -puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.