Elder Scrolls Online: Flames Of Ambition -lisäosa ilmestyi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Elder Scrolls Online: Flames Of Ambition -lisäosa ilmestyi PC:lle

Elder Scrolls Online: Flames Of Ambition

Elder Scrolls Online -pelin vuoden kestävä The Gates of Oblivion -seikkailu on käynnistynyt uuden Flames Of Ambition -lisäosan myötä. Konsolit saavat lisäosan maaliskuun 16. päivä.

Lisäosassa tehtävänä on selvittää Daedric -kultin suunnitelmat sekä pelastaa mysteerinen opus Flames of Ambition -luolaston liekkimereltä. Saatavilla on kaksi luolastoa Black Drake Villa ja The Cauldron.

Flames Of Ambition -lisäosan jälkeen kesäkuussa pelaajat pääsevät jatkamaan tarinaa Blackwood -lisäosan myötä. Uuden alueen ja lisätarinan lisäksi peliin saadaan uudistettu Companion -järjestelmä, jonka myötä yksinpelaajat voivat värvätä NPC-hahmoja avukseen. Näitä hahmoja voi kehittää ja varustella paremmin.

Blackwoodin tarinassa seurataan Daedric prinssi Mehrunes Dagonin kikkailuja 800 vuotta ennen -pelin tapahtumia.

: Flames of Ambition on parhaillaan saatavilla :lle, OSX:lle ja -pelipalvelun kautta. ja -konsolit saavat lisäosan maaliskuun 16. päivä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.