Elder Scrollsin isä Julian LeFay on poissa – pelialan legenda on kuollut 59-vuotiaana Kommentit pois päältä artikkelissa Elder Scrollsin isä Julian LeFay on poissa – pelialan legenda on kuollut 59-vuotiaana

The Elder Scrolls V: Skyrim

Pelimaailma menetti yhden suurimmista pioneereistaan. Julian LeFay, mies, jota pidetään The -sarjan isänä, on kuollut 59-vuotiaana. Tieto tuli LeFayn perustamalta -studiolta, joka kertoi hänen viettäneen viime hetkensä läheistensä ympäröimänä.

LeFay oli todellinen monilahjakkuus, hän soitti tanskalaisessa electro-pop-bändissä, kehitti parserin muinaiskreikalle ja ennen kaikkea loi perustan avoimen maailman roolipeleille. -vuosinaan hän toimi pääohjelmoijana ja visionäärinä, jonka unelmaprojekti kasvoi peliksi nimeltä . Se sai jatkoa klassikoilla ja , ennen kuin LeFay jätti studion vuonna 1998.

Hän oli visionääri, joka muutti pelialaa perustavanlaatuisesti. Julianin työ loi avoimen maailman RPG-pelien kivijalan ja inspiroi lukemattomia kehittäjiä. – OnceLost Games kuvaili LeFayta lausunnossaan.

LeFayn viimeinen projekti, kunnianhimoinen , jatkuu hänen tiiminsä käsissä. Studio lupaa kunnioittaa LeFayn perintöä varmistamalla, että hänen visionsa toteutuu.

Julian LeFayn vaikutus pelikulttuuriin on valtava. Jokainen avoin maailma, jokainen roolipelikokemus ja jokainen pelaajan tekemä valinta kantaa hänen kädenjälkeään. Hänen perintönsä elää, jokaisessa tehtävässä, jokaisessa valtakunnassa, jokaisessa ihmeen hetkessä.

Xbox horjuu – epävakaus syö pelialan luottamusta Microsoftiin Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox horjuu – epävakaus syö pelialan luottamusta Microsoftiin

Xboxin tulevaisuus näyttää yhtä vakaalta kuin keskeneräinen rakennusteline myrskyssä. Microsoftin omistama pelibrändi on viime vuosina käynyt läpi niin monta uudelleenjärjestelyä, irtisanomista ja strategista täyskäännöstä, että moni pelikehittäjä ja fani alkaa jo epäillä, onko konsoli enää varteenotettava investointi, olitpa sitten pelistudion pomo tai tavallinen pelaaja.

GameSpotin tuoreessa artikkelissa (6.8.2025) Moises Taveras kuvailee Xboxin tilaa identiteettikriisiksi. Yli 9 000 työntekijän potkut, mukaan lukien iso liuta -studioiden väkeä, on viimeisin muistutus siitä, kuinka epävakaaksi Microsoftin peliosasto on käynyt. Isot yritysostot, kuten Bethesdan ja Activision Blizzardin hankinnat, eivät ole tuoneet odotettua vakautta, päinvastoin. Studioja on suljettu, projekteja peruttu ja kriitikoiden haukkumia pelejä julkaistu liukuhihnalta.

Game Pass, Xboxin vuonna 2017 lanseerattu tilauspalvelu, oli pitkään konsolimaailman kultapoika – ”paras diili pelaajalle”, kuten sanottiin. Nyt tilanne on toinen. Palvelun eri maksutasot ja pelikirjaston rajoitukset ovat vieneet kuluttajaystävällisyydeltä siivet. Useat kehittäjät ovat kritisoineet Game Passia taloudellisesti kestämättömäksi ja jopa haitalliseksi pelialalle.

Malli, jota ylläpidetään Microsoftin loputtomilla rahoilla ja se sattuu koko alaa. – Erään kriitikon sanoin.

Xboxin suunnanmuutokset ovat niin äkillisiä ja usein epäselviä, että moni yhteistyökumppani joutuu luottamaan sokeasti yhtiön lupauksiin, ilman selkeitä numeroita tai pitkäjänteistä visiota. Ja kun digitaalisia elokuvia ja sarjojakin poistetaan käyttäjien kokoelmista, onko mikään Xboxilla enää oikeasti omaa?

Taverasin sanoin: Xbox, jonka me tunsimme, on kuollut. Jäljelle jää vain kysymys, mitä tästä brändistä oikeastaan on enää jäljellä, ja kenelle?

Hi-Fi Rushin kehittäjä Tango Gameworks tekee paluun – työstää uutta toimintapeliä Kommentit pois päältä artikkelissa Hi-Fi Rushin kehittäjä Tango Gameworks tekee paluun – työstää uutta toimintapeliä

Tokyoon sijoittuva pelistudio , joka tunnetaan yllättävästä hitistään , on virallisesti palannut kehitystyöhön uudistuneena. Studion uusi verkkosivusto on avattu, ja siellä ilmoitetaan rekrytoinneista uuden, julkistamattoman toimintapelin kehitystä varten.

Tango Gameworks kertoo olevansa omistautunut uusien ja omaleimaisten IP:n luomiseen, ja sen tavoitteena on säilyttää käsityöläismäinen lähestymistapa pelien tekemiseen. Studio toimii nyt Kraftonin (:n julkaisija) omistuksessa, joka pelasti sen lakkautukselta Microsoftin suljettua studion kesällä 2024 yhdessä muiden -studioiden kanssa.

Kraftonin mukaan yhteistyö Xboxin ja ZeniMaxin kanssa jatkuu siirtymävaiheessa, ja Hi-Fi Rush -IP pysyy elossa. Uuden pelin kehityksestä ei ole vielä paljastettu yksityiskohtia, mutta työpaikkailmoituksista käy ilmi, että projekti tehdään Unreal Engine 5:llä, ja studio etsii kokeneita tekijöitä 3D-toimintapelien pariin.

Onko kyseessä vai täysin uusi IP? Vielä ei tiedetä.