Elex II -pelin uudella trailerilla keskitytään taisteluihin Kommentit pois päältä artikkelissa Elex II -pelin uudella trailerilla keskitytään taisteluihin

Elex II

Saksalainen pelinkehittäjä sekä julkaisija ovat julkaisseet uuden trailerin tulevasta avoimen maailman -roolipelistä. Traileri keskittyy pelin taisteluun ja siinä nähdään pelihahmo Jax.

Post-apokalyptisessä jatko-osassa palataan Magalan scifi-fantasiamaailmaan, jossa valtavia avoimia alueita voi tutkia lentämällä vapaasti ympäriinsä.

Pahat voimat ovat vallanneet alueen ja sinun tehtäväsi on taistella niitä vastaan kaikin voimin. Käytössäsi on tuli, aseet, jouset, raketit sekä laser-aseet.

Piranha Bytes tunnetaan parhaiten Gothic sekä Risen -pelisarjoistaan.

Elex II ilmestyy , , sekä S ja -konsoleille, että :lle maaliskuun 1. päivä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.