Elite Dangerous ja The World Next Door ladattavissa ilmaiseksi Epic Games Storesta Kommentit pois päältä artikkelissa Elite Dangerous ja The World Next Door ladattavissa ilmaiseksi Epic Games Storesta

Elite Dangerous

Epic Games Storen tämän viikon ilmaispelit ovat nyt ladattavissa ja tällä kertaa vuorossa ovat avaruussimulaatio sekä indie seikkailupeli .

Elite Dangerous

Alunperin vuonna 2015 hieman kivisesti julkaistu avaruussimulaatio Elite Dangerous tuo Linnunradan seikkailtavaksi kotikoneelle. Pelissä yhdistyvät avoimen maailman seikkailu, yhteenlinkitetty galaksi, kehittyvä kerronta sekä lähes täydellinen Linnunradan mallinnus. Peli on ladattavissa ilmaiseksi Epic Games Storesta :lle aina marraskuun 26. päivä asti.

The World Next Door

The World Next Door pelissä puolestaan yhdistyy salamannopeat taistelut, voimakas tarinankerronta sekä visuaalisen novellin elementit. Pelissä kapinoiva teini Jun löytää itsensä kaukaa kotoa mystisestä Emrysin maailmasta. Jun kohtaa matkallaan yliluonnollisia otuksia ja joutuu luottamaan ystäviinsä päästäkseen takaisin Maahan. Peli on ladattavissa ilmaiseksi Epic Games Storesta PC:lle aina marraskuun 26. päivä asti.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.