Elite Dangerous -pelin Odyssey -lisäosan julkaisu epäonnistui – fanit närkästyivät Kommentit pois päältä artikkelissa Elite Dangerous -pelin Odyssey -lisäosan julkaisu epäonnistui – fanit närkästyivät

Elite Dangerous: Odyssey

Suosittu avaruussimulaatio sai uusimman ja odotetun Odyssey -lisäosansa viime viikolla ja fanit eivät ole tyytyväisiä lopputulokseen.

Parhaillaan lisäosan Steam arvostelut näyttävät enimmäkseen kielteisiä ja syinä tähän pelaajat kertovat mm. lukuisat bugit, kaatumiset, nykimisen ja yleisesti keskeneräisen toteutuksen.

Vaikka lisäosa sai jo toisen hotfix-päivityksen perjantaina, silti 3 000 arvostelusta yli 2 200 on negatiivisia. Pelin kehittäjä ei ole kertonut paljoakaan suunnitelmista Odysseyn jälkeen, mutta sen korjaamiseen tulee menemään vielä aikaa.

Odyssey -lisäosan myötä pelaajat ovat päässeet ensimmäistä kertaa vierailemaan planeettojen pinnalle kävelemällä. Mukana on myös taistelua ensimmäisestä persoonasta kuvattuna.

Elite Dangerous on saatavana :lle sekä ja -konsoleille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.