Elokuun lopulla ilmestyvä Aliens: Fireteam Elite sai uuden trailerin Kommentit pois päältä artikkelissa Elokuun lopulla ilmestyvä Aliens: Fireteam Elite sai uuden trailerin

Aliens: Fireteam Elite

Pan Vision Finlandin jakelemasta ja Focus Interactiven julkaisemasta Aliens: Fireteam Elite -toimintapelistä on julkaistu uusi, vauhdikkaisiin selviytymistaisteluihin keskittyvä esittelyvideo.

Aliens: Fireteam Elite -toimintapelissä pelaajat kohtaavat ikonisen Alien-elokuvauniversumin hurjat hirviöt ja arvaamattomat androidit. Luvassa on kiehtovia tiimivetoisia taisteluita yhdessä tekoälysotilaiden tai muiden pelaajien kanssa. Peli sijoittuu 23 vuotta alkuperäisen elokuvatrilogian tapahtumien jälkeisiin aikoihin. Pelaaja on yksi avaruusalus UAS Endeavorin sotilaista, joiden tehtävänä on torjua ksenomorfihirviöistä muodostuva uhka.

Viholliset eivät kuitenkaan koostu pelkästään hengenvaarallisista suippopäisistä hirviöistä, sillä myös Weyland-Yutanin synteettiset androidihahmot ottavat osaa taisteluun. Peli sisältää neljä ainutlaatuista kampanjaa, joista kukin kertoo oman tarinansa Alien-universumissa. Pelimaailma on luotu upealla grafiikalla, jota täydentävät elokuvista tutut hahmot, äänet, viholliset ja tapahtumaympäristöt. Elokuvista tuttu pahaenteinen ilmapiiri on vahvasti läsnä ja luo pelille sen tavaramerkkimäisen tunnelman.

Aliens: Fireteam Elite julkaistaan PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ja Xbox Series X sekä S -konsoleille että PC:lle 24. elokuuta 2021.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.