Elokuvaa varten luotu Sonic-siili kauhistuttaa faneja: kuvat vuotaneet verkkoon kaikkien nähtäville Kommentit pois päältä artikkelissa Elokuvaa varten luotu Sonic-siili kauhistuttaa faneja: kuvat vuotaneet verkkoon kaikkien nähtäville

Paramount Picturesin marraskuun 8. päivänä julkaisema Sonic the Hedgehog -elokuva on noussut jälleen Sonicin fanien puheenaiheeksi. Uudet Hamagami/Carroll -yrityksen kautta vuotaneet kuvat Sonic-siilistä kauhistuttaa faneja. Yrityksen sivuilta löytynyt kuvagalleria on nyt poistettu, mutta monet ehtivät tallentamaan kuvakaappauksen niistä. Galleria sisälsi elokuvan mainontaan ja brändäykseen liittyviä malleja Sonicin erilaisista asennoista ja värimaailmasta sekä kuvauksia siilin persoonallisuudesta.

Myöskään Sega-pelin luoja Yuji Naka ei ole näkemästään ilahtunut. Yuji Naka toimi vuonna 1991 ensimmäisen pelin ohjelmoijana ja työskenteli sarjan parissa vuoteen 2006 asti.

Jo viime vuoden joulukuussa julkaistu elokuvajuliste herätti kauhunsekaista ihmetystä, lähinnä Sonicin karvaisten jalkojen vuoksi.

Nyt elokuvasta vuotanut koko Sonic-hahmo joutui kritiikin kohteeksi. Palaute kohdistuu pääasiassa siilin silmiin sekä ruuminrakenteeseen. Myös Sonicin karvaiset, valkoiset kädet ihmetyttävät, sillä pelihahmolla oli valkoiset hanskat.


Osa pelifaneista ovat tehneet korjauksia kuvaan esittääkseen miltä Sonicin kuuluisi todellisuudessa näyttää. Fanit myös vertaavat Sonicin hahmoa Pokemon-hahmoihin, joita Warner Bros. Pictures ei ole muuttanut merkittävästi Pokémon Detective Pikachu -elokuvaa varten.

Crash Bandicoot oli lähellä kadota kokonaan – yksi yllättävä peli pelasti koko sarjan Kommentit pois päältä artikkelissa Crash Bandicoot oli lähellä kadota kokonaan – yksi yllättävä peli pelasti koko sarjan

Crash Bandicoot

Moni muistaa vauhdikkaan kart-ajelun, mutta harva tietää, että Crash Nitro Kart oli likellä olla koko Crash-sarjan viimeinen peli. Näin kertoo Crash Bandicootin toinen luoja ja hahmosuunnittelija Charles Zembillas tuoreessa haastattelussa.

Zembillasin mukaan pelin kehitysvaiheessa panokset olivat kovat. Kehittäjästudio Vicarious Visions kertoi suoraan, että jos peli ei menestyisi, voitaisiin laittaa kokonaan jäihin. Siksi projektiin haalittiin kovan luokan tekijöitä, ja Zembillas toi mukaan myös pitkäaikaisen yhteistyökumppaninsa Joe Pearsonin.

Vuonna 2003 julkaistu kart-ajopeli ilmestyi useille alustoille, kuten 2:lle, Xboxille ja GameCubelle. Kritiikit olivat vaihtelevia, mutta myynti riitti pitämään sarjan hengissä. Zembillasin mukaan juuri tämä peli varmisti, että Crashia nähtiin myöhemminkin uusissa peleissä.

Taustalla oli jo useampi Naughty Dogin alkuperäistrilogian jälkeen julkaistu peli, jotka eivät yltäneet samaan suosioon. Sarja sai kuitenkin myöhemmin uuden elämän, kun alkuperäiset klassikot julkaistiin uudelleen kokoelmassa Crash Bandicoot N. Sane Trilogy vuonna 2017.

Viimeisin sarjan peli on ollut vuonna 2023 julkaistu moninpelipainotteinen Crash Team Rumble, jonka kehitti Toys for Bob. Sarjan omistava Activision Blizzard ei ole toistaiseksi kertonut uusista Crash-suunnitelmista, joten marsupiaali-maskotti viettää tällä hetkellä ainakin pientä hengähdystaukoa.

Scream 7 nykäisi ennätysmäisen avauksen Kommentit pois päältä artikkelissa Scream 7 nykäisi ennätysmäisen avauksen

David Ellisonin omistama Paramount voi ylpeillä vuoden ensimmäisellä MPA-elokuvan ykkösavauksella, kun Spyglassin rynnisti sarjan parhaaseen avaukseen 64,1 miljoonan dollarin kotimaisella avauksella ja 97,2 miljoonan dollarin maailmanlaajuisella avauksella. Mutta se ei ole vielä kaikki: se on Paramountin kaikkien aikojen paras kauhuelokuvan avaus, joka ylittää Paranormal Activity 3:n 52,5 miljoonan dollarin tuloksen, ja se on kaikkien aikojen paras avaus helmikuun kauhuelokuvalle, edellä vuoden 2001 Hannibalia (58 miljoonaa dollaria).

Kuva: Scream 7 Official Trailer

”Sarjan avausennätyksen rikkominen seitsemännellä osalla kertoo tämän sarjan kestävästä voimasta, Ghostfacen pysyvyydestä ikonisena roistona sekä poikkeuksellisesta näyttelijäkaartista ja elokuvantekijöistä, jotka ovat tuoneet sen eloon”, sanoi Shaun Barber, Paramountin kotimaisen teatterilevityksen johtaja.

7:n menestys on yhdistelmä nostalgisten fanien ja franchisingin omaksuneen uuden sukupolven suosiota. 77 % katsojista oli 18-44-vuotiaita. Scream 7:n saaminen Imax-teattereihin oli myös iso juttu, varsinkin kun se osui samaan aikaan Ghostfacen 30-vuotisjuhlan kanssa, ja kaikki tämä johti viikonloppuun, jonka nyt näemme.