EmuOS mahdollistaa klassikkopelien pelaamisen suoraan selaimessa Kommentit pois päältä artikkelissa EmuOS mahdollistaa klassikkopelien pelaamisen suoraan selaimessa

EmuOS

Kiinnostaako retropelit kuten Pong, Pac-Man ja miksei myös alkuperäinen Quake? Ja mikä parasta vielä autenttisessa Windows 95, 98 tai ME tunnelmissa? EmuOS mahdollistaa tämän ja mikä parasta se toimii suoraan selaimessasi.

EmuOS:ssä voit valita haluamasi käyttöjärjestelmäteeman ja se käynnistyy autenttisesti virheilmoitusten kera. Pelattavana on niin klassisia Windows -pelejä kuten miinaharava, mutta myös pelejä kuten Worms 2, Diablo 1, Command & Conquer sekä retroklassikoita kuten Pong ja Tetris.

Pelien lisäksi EmuOS:stä löytyy myös hyötyohjelmia kuten Notepad, Winamp ja tietenkin Paint. Siitä löytyy myös Office -paketin rakastettu ja vihattu Clippy -hahmo. Projektin tarkoitus on toimia klassisten pelien ja sovellusten arkistona.

Voit kokeilla EmuOS:n beta-versiota täällä.

Zynga sulkee Echtra Games -studionsa ennen uuden pelin julkistusta Kommentit pois päältä artikkelissa Zynga sulkee Echtra Games -studionsa ennen uuden pelin julkistusta

Pelialalla tapahtuu jälleen merkittäviä muutoksia: mobiilijätti Zynga on päättänyt lopettaa toimintansa San Franciscossa sijaitsevassa Echtra Games -pelistudiossa. Studio tunnetaan erityisesti Torchlight 3:sta ja sen perustaja on Max Schaefer, joka oli mukana luomassa sekä Diablo- että Torchlight-sarjoja.

Zynga osti Echtran vuonna 2021 ja studio työsti tuolloin uutta, vielä julkistamatonta monialustapeliä. Valitettavasti peli ei koskaan nähnyt päivänvaloa. Studio suljetaan kokonaan kesäkuun 2025 loppuun mennessä, ja noin 60 työntekijää jää ilman työpaikkaa.

Zynga kertoi päätöksen olevan osa strategista uudelleenjärjestelyä. Samalla yhtiö sulkee myös toisen studionsa, NaturalMotionin kehittämän Star Wars: Hunters -pelin, vain yhdeksän kuukautta sen julkaisun jälkeen.

Echtran sulkeminen on osa laajempaa trendiä: sen emoyhtiö Take-Two on viime aikoina lakkauttanut yksiköitään, irtisanonut henkilöstöä ja peruuttanut projekteja.

Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen Kommentit pois päältä artikkelissa Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen

Fallout 76

Falloutin toinen luojista, Tim Cain, on jälleen avannut YouTube-kanavallaan legendaarisen pelisarjan syntytarinaa. Uusimmassa videossaan Cain paljasti, että ensimmäinen Fallout-peli olisi voinut olla reaaliaikainen toimintapeli – mutta suunnitelmat kaatuivat nopeasti budjettisyistä.

Vuonna 1997 julkaistu alkuperäinen Fallout tunnetaan vuoropohjaisesta, isometrisestä pelimekaniikastaan, joka tarjosi strategista syvyyttä ja rauhallisempaa etenemistä. Cain kertoo, että Interplayn markkinointitiimi yritti painostaa reaaliaikaiseen malliin, osittain Diablon suosion innoittamana.

He pyysivät useaan otteeseen, että tekisimme siitä reaaliaikaisen. Lopulta sain heidät lopettamaan, kun näytin kuinka paljon rahaa ja aikaa siihen tarvittaisiin. – Cain kertoo videollaan.

Vaikka Fallout 3 siirtyi vuonna 2008 ensimmäisen persoonan reaaliaikaiseksi roolipeliksi, Cain itse on yhä vahvasti sitä mieltä, että alkuperäinen Falloutin henki vaatii vuoropohjaisuutta. Hän kokee, että reaaliaikaisessa taistelussa pelaajalle tulee liikaa informaatiota liian nopeasti.

Cain on aiemmin kertonut myös alkuperäisestä suunnitelmastaan Falloutin lopetuksen suhteen, sekä siitä, miten pelin mekaniikat estivät pasifistista pelityyliä.

On jännittävää kuulla, kuinka lähellä Fallout oli saada täysin toisenlaisen muodon – ja kuinka yksi kehittäjän päätös säästi sen tunnelman, jonka fanit tuntevat tänäkin päivänä.