Ennakko: Liian aikaisin julkaistu The Waylanders lupaa hyvää vaikka on hädin tuskin pelattava Kommentit pois päältä artikkelissa Ennakko: Liian aikaisin julkaistu The Waylanders lupaa hyvää vaikka on hädin tuskin pelattava

Waylanders -tyypit jossain metsässä

Päteekö vanha sanonta, että aikainen lintu madon nappaa? Miksei, ellei se haittaa, että madon animaatio ei toimi, mato menee yhtäkkiä maan sisään tai jumittaa linnun siivet. The Waylanders julkaistiin 16. Kesäkuuta Steam Early Accessissa, jotta pelaajat pääsevät kokeilemaan vielä työn alla olevaa peliä. Se miten työn alla peli on, tuli pienenä yllätyksenä.

The Waylanders on Dragon Age -peleistä innoituskensa saava kolmannen persoonan roolipeli, jossa on piirrosmaiset hahmot. Sen taisteluissa voi normaalin taktikoinnin lisäksi muodostaa useamman pelaajan tai hahmon muodostelmia, joka joko helpottaa tai mutkistaa taistelua entisestään. Omalla kohdalla huomasin, että sillä saa säästettyä hyvin energiaa talsiessa kohti ensimmäisen osuuden loppuvastusta.

Roolipelinä The Waylanders on todella lupaava genreä uudistavien mekaniikkojensa ansiosta, hahmot vaikuttavat mielenkiintoisilta ja maailma eläväiseltä, mutta keskeneräisyyden takaa näkyy pieniä ristiriitaisuuksia joista on hankala päästä yli. Pelin grafiikka ei ole niin nättiä että olisi perusteltavissa että se tahmaisi RTX2080 -näytönohjaimella varustetussa pöytäkoneessa. Keskusteluambienssi varsinkin Mourianien kylässä kuulostaa pöhköltä ja animaatioissa sekä hahmojen designissa on runsaasti toivomisen varaa. Hahmojen hampaiden tekstuurittomuus on miltei häiritsevää.

Kuten jo otsikossa mainitaan, peli on julkaistu aivan liian aikaisin. Joistain kohdista ei ensimmäisen päivityksen jälkeen pääse eteenpäin ja nyt ensimmäisen päivityksen jälkeen en pääse enää takaisin Mourianien kylään. Yksi pieni virhe siinä kohdassa kun peli opettaa käyttämään formationeja kaataa koko pelin ja näin on käynyt useasti. Hyvin oleellisia, hyvin varhaisen vaiheen animaatioita puuttuu, kuten se kun laivasta siirryttäessä ulos makaa yhtäkkiä kuningas velttona maassa.

Jos ei ihan Fallout 76 -ilmiöstä puhuta, voidaan sanoa että tällä hetkellä ei voi ennustaa edes etteivätkö asiat menisi pelin kanssa täysin päin helvettiä, mutta palaan asiaan myöhemmin, vaikkapa vuoden kuluttua asiaan. Tai aikaisemmin, jos ollaan selvästi pidemmällä. Nyt ei ole reilua edes kehittäjiä kohtaan antaa arvostelua näin keskeneräisestä työstä, mutta myöhemmin ollaan viisaampia.

Bethesdan johtaja toputtelee The Elder Scrolls VI:n julkaisuhypeä Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesdan johtaja toputtelee The Elder Scrolls VI:n julkaisuhypeä

The Elder Scrolls VI tekee paluun Bethesdan klassiseen tyyliin, kertoo studion johtaja Todd Howard. Howardin mukaan studio on ottanut viime vuosina luovia sivupolkuja Starfieldin ja Fallout 76:n kanssa, mutta nyt suunta on takaisin siihen, mistä fanit studion parhaiten tuntevat, eli yksinpelattavaan, vahvasti tutkittavaan fantasiamaailmaan.

Howard myöntää, että pelin julkistaminen jo vuonna 2018 saattoi olla turhan aikaista. Odotus on venynyt lähes kahdeksaan vuoteen, ja peli on yhä pitkän matkan päässä. Kehitys kuitenkin etenee. Suurin osa studiosta työskentelee nyt projektin parissa, ja sisäisesti on saavutettu merkittävä virstanpylväs.

Suurin osa Skyrim-tiimistä on yhä täällä. – Howard vakuuttaa viitaten The Elder Scrolls V: Skyrimin tekijöihin.

Teknisesti katse on tulevassa. Starfieldin pohjana toiminut Creation Engine 2 on kehittymässä Creation Engine 3:ksi, jonka varaan Elder Scrolls 6 rakennetaan. Howardin mukaan tavoitteena on hioa tuttua kaavaa paremmaksi, ei keksiä pyörää uudelleen, vaan tehdä siitä entistä sulavampi.

Faneille viesti on kaksijakoinen. Peliä voi jo pelata studion sisällä, mutta julkaisua saadaan odottaa. Howard vertaa kehitystä kalkkunaan uunissa, missä liian aikaisin ulos vedettynä lopputulos jää raa’aksi. Bethesdan mukaan Elder Scrolls 6 saa kypsyä rauhassa, jotta siitä tulee juuri niin herkullinen kuin fanit toivovat.

Jäitä hattuun, joutomaan asukit: Fallout-remasterit eivät ilmestykään aivan vielä Kommentit pois päältä artikkelissa Jäitä hattuun, joutomaan asukit: Fallout-remasterit eivät ilmestykään aivan vielä

Huhut Fallout 3:n ja Fallout: New Vegasin remastereista ovat viime viikkoina käyneet kuumina, mutta nyt on aika laskea kierroksia. Bethesda ei ole pudottamassa pelejä yllättäen kauppoihin ihan lähiaikoina, vaikka projektit ovatkin todellisuudessa tekeillä.

Tieto ei sinänsä yllätä. Fallout-TV-sarja on ollut valtava menestys, ja sen toinen kausi suuntaa vahvasti New Vegasin maisemiin. Lisäksi Bethesda sai sisäisesti hyvän vastaanoton Oblivion Remasteredista, joten vanhojen suosikkien kiillottaminen on selvästi osa yhtiön strategiaa. Silti tämä ei tarkoita, että Fallout-remasterit olisivat aivan nurkan takana.

Viime aikojen spekulaatiot lähtivät liikkeelle Steam-havainnoista, joissa Fallout 3:n ja New Vegasin sivuilla näkyi epämääräistä aktiivisuutta. Moni ehti jo haaveilla niin sanotusta shadow dropista, eli yllättäen julkaistusta remasterista. Todellisuudessa kyse oli lähinnä vanhojen versioiden kieli- ja pakettipäivityksistä, ei uusista julkaisuista.

Kulisseissa Bethesda on venytetty äärimmilleen. Työn alla ovat muun muassa massiivisia odotuksia kantava The Elder Scrolls VI sekä Starfieldin suuret päivitykset. Fallout 5 häämöttää vielä kaukana tulevaisuudessa, ja siksi vanhempien osien remasterointi nähdään välietappina, mutta aikataulu ei ole tiukka.

Nykyisillä tiedoilla Fallout 3:n remaster saattaa ilmestyä ennen New Vegasia, mahdollisesti jo tämän vuoden aikana, mutta mitään ei ole lukittu. Sitä odotellessa fanien on tyydyttävä Fallout 4 Anniversary Editioniin, Fallout 76:n päivityksiin ja kunnianhimoisiin modeihin. Ei ehkä unelmien täyttymys, mutta ydinräjähdyksen kokoiseksi pettymykseksikään tätä ei voi kutsua.