Ennakko: Liian aikaisin julkaistu The Waylanders lupaa hyvää vaikka on hädin tuskin pelattava Kommentit pois päältä artikkelissa Ennakko: Liian aikaisin julkaistu The Waylanders lupaa hyvää vaikka on hädin tuskin pelattava

Waylanders -tyypit jossain metsässä

Päteekö vanha sanonta, että aikainen lintu madon nappaa? Miksei, ellei se haittaa, että madon animaatio ei toimi, mato menee yhtäkkiä maan sisään tai jumittaa linnun siivet. julkaistiin 16. Kesäkuuta Steam Early Accessissa, jotta pelaajat pääsevät kokeilemaan vielä työn alla olevaa peliä. Se miten työn alla peli on, tuli pienenä yllätyksenä.

The Waylanders on Dragon Age -peleistä innoituskensa saava kolmannen persoonan roolipeli, jossa on piirrosmaiset hahmot. Sen taisteluissa voi normaalin taktikoinnin lisäksi muodostaa useamman pelaajan tai hahmon muodostelmia, joka joko helpottaa tai mutkistaa taistelua entisestään. Omalla kohdalla huomasin, että sillä saa säästettyä hyvin energiaa talsiessa kohti ensimmäisen osuuden loppuvastusta.

Roolipelinä The Waylanders on todella lupaava genreä uudistavien mekaniikkojensa ansiosta, hahmot vaikuttavat mielenkiintoisilta ja maailma eläväiseltä, mutta keskeneräisyyden takaa näkyy pieniä ristiriitaisuuksia joista on hankala päästä yli. Pelin grafiikka ei ole niin nättiä että olisi perusteltavissa että se tahmaisi RTX2080 -näytönohjaimella varustetussa pöytäkoneessa. Keskusteluambienssi varsinkin Mourianien kylässä kuulostaa pöhköltä ja animaatioissa sekä hahmojen designissa on runsaasti toivomisen varaa. Hahmojen hampaiden tekstuurittomuus on miltei häiritsevää.

Kuten jo otsikossa mainitaan, peli on julkaistu aivan liian aikaisin. Joistain kohdista ei ensimmäisen päivityksen jälkeen pääse eteenpäin ja nyt ensimmäisen päivityksen jälkeen en pääse enää takaisin Mourianien kylään. Yksi pieni virhe siinä kohdassa kun peli opettaa käyttämään formationeja kaataa koko pelin ja näin on käynyt useasti. Hyvin oleellisia, hyvin varhaisen vaiheen animaatioita puuttuu, kuten se kun laivasta siirryttäessä ulos makaa yhtäkkiä kuningas velttona maassa.

Jos ei ihan -ilmiöstä puhuta, voidaan sanoa että tällä hetkellä ei voi ennustaa edes etteivätkö asiat menisi pelin kanssa täysin päin helvettiä, mutta palaan asiaan myöhemmin, vaikkapa vuoden kuluttua asiaan. Tai aikaisemmin, jos ollaan selvästi pidemmällä. Nyt ei ole reilua edes kehittäjiä kohtaan antaa arvostelua näin keskeneräisestä työstä, mutta myöhemmin ollaan viisaampia.

Iron Galaxy saattaa tehdä Fallout 3- ja New Vegas -remasterit Kommentit pois päältä artikkelissa Iron Galaxy saattaa tehdä Fallout 3- ja New Vegas -remasterit

Fallout: New Vegas

Fallout-faneilla on ollut viime vuodet juhlaa. Amazonin Fallout-sarja on nostanut pelisarjan uuteen suosioon, ja samalla klassikot ovat nousseet jälleen keskusteluun. Nyt tiedämme, että viralliset remaster-versiot peleistä ja ovat tulossa, mutta tekijätiimi on toistaiseksi pysynyt hämärän peitossa.

Tuore vihje viittaa kuitenkin vahvasti siihen, että asialla saattaisi olla . Studio julkaisi LinkedInissä kuvan helmikuisesta yhtiökokouksestaan, ja esitysdian taustalla komeili Fallout-trailereista tuttu “Please Stand By” -ruutu. Internet teki siitä nopeasti omat johtopäätöksensä.

Remastereiden on kerrottu olevan Oblivion Remastered -tyyppisiä, mikä viittaa siihen, että visuaalinen puoli uudistettaisiin modernilla pelimoottorilla, mutta alkuperäiset pelimekaniikat säilyisivät pitkälti ennallaan. Vertailukohtana toimii . Samaan aikaan työstää jo -peliä, joten remaster-projektit ovat todennäköisesti ulkoistettu toiselle studiolle.

Iron Galaxy ei olisi valinta tuulesta temmattu. Studio on aiemmin auttanut muun muassa -pelin Switch-version kanssa, työskennellyt Fallout 4 VR:n ja :n parissa sekä osallistunut The Elder Scrolls Online -verkkopelin kehitykseen. Lisäksi se vastaa -yksinoikeuspelistä ja on kunnostautunut useiden pelien porttauksissa.

Virallista vahvistusta ei vielä ole, ja on mahdollista, että Iron Galaxy toimii vain yhtenä yhteistyökumppanina muiden studioiden rinnalla. Mutta jos vihje pitää paikkansa, Wastelandin klassikot ovat kokeneissa käsissä ja koska Fallout on nykyään Microsoftin omistuksessa, remasterit nähdään todennäköisesti myös Game Passissa julkaisunsa yhteydessä.

Bethesdan johtaja toputtelee The Elder Scrolls VI:n julkaisuhypeä Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesdan johtaja toputtelee The Elder Scrolls VI:n julkaisuhypeä

tekee paluun Bethesdan klassiseen tyyliin, kertoo studion johtaja Todd Howard. Howardin mukaan studio on ottanut viime vuosina luovia sivupolkuja Starfieldin ja 76:n kanssa, mutta nyt suunta on takaisin siihen, mistä fanit studion parhaiten tuntevat, eli yksinpelattavaan, vahvasti tutkittavaan fantasiamaailmaan.

Howard myöntää, että pelin julkistaminen jo vuonna 2018 saattoi olla turhan aikaista. Odotus on venynyt lähes kahdeksaan vuoteen, ja peli on yhä pitkän matkan päässä. Kehitys kuitenkin etenee. Suurin osa studiosta työskentelee nyt projektin parissa, ja sisäisesti on saavutettu merkittävä virstanpylväs.

Suurin osa -tiimistä on yhä täällä. – Howard vakuuttaa viitaten The Elder Scrolls V: Skyrimin tekijöihin.

Teknisesti katse on tulevassa. Starfieldin pohjana toiminut Creation Engine 2 on kehittymässä Creation Engine 3:ksi, jonka varaan Elder Scrolls 6 rakennetaan. Howardin mukaan tavoitteena on hioa tuttua kaavaa paremmaksi, ei keksiä pyörää uudelleen, vaan tehdä siitä entistä sulavampi.

Faneille viesti on kaksijakoinen. Peliä voi jo pelata studion sisällä, mutta julkaisua saadaan odottaa. Howard vertaa kehitystä kalkkunaan uunissa, missä liian aikaisin ulos vedettynä lopputulos jää raa’aksi. Bethesdan mukaan Elder Scrolls 6 saa kypsyä rauhassa, jotta siitä tulee juuri niin herkullinen kuin fanit toivovat.