Ensi viikolla ilmestyvän Outriders -räiskintäpelin demon tarkemmat tiedot julkaistu Kommentit pois päältä artikkelissa Ensi viikolla ilmestyvän Outriders -räiskintäpelin demon tarkemmat tiedot julkaistu

Outriders

Square Enixin ja puolalaisen People Can Fly studion Outriders -räiskintäpeli tulee saamaan ilmaisen demon ensi viikon torstaina helmikuun 25. päivä. Kehittäjät ovat nyt paljastaneet mitä tuleva demo tulee sisältämään.

Demo tulee sisältämään kaikki pelin neljä hahmoluokkaa ja hahmoja voi luoda yhteensä kuusi. Demo ei vaadi itse pelin ostamista ennakkoon, eikä siinä tule olemaan aikarajoitetta. Demo tulee tukemaan myös ristiinpelaamista.

Varsinaisen pelin piti alunperin ilmestyä jo joulukuussa 2020, mutta sen julkaisua viivästettiin lokakuussa. Sittemmin pelin julkaisua on siirretty huhtikuulle 2021.

Kolmannesta persoonasta kuvatussa co-op räiskintäpelissä kolme pelaajaa ottaa mittaa vastustajistaan synkällä Enoch -planeetalla. Taistelut nojaavat pitkälti aseisiin ja taitoihin. Valittavana on neljä eri hahmoluokkaa ja jokaisella on ominaiset taidot. Loottia löytyy tietenkin ja hahmoa ja aseita voi muokata laajasti.

ilmestyy huhtikuun 1. päivä 2021 , , sekä ja S -konsoleille sekä :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.