Ensikosketukset Nintendon maailmaan – Kasibittisiä ihmeitä vol.1 Kommentit pois päältä artikkelissa Ensikosketukset Nintendon maailmaan – Kasibittisiä ihmeitä vol.1

Tervetuloa Errori.netin uusimpaan artikkeliin, joka vie meidät takaisin aikoihin, jolloin kisailtiin, kenen vanhempien nurkassa komeilee isoin ja ennen kaikkea paksuin putkitelevisio. Tuo laite, jonka kautta äitisi ja isäsi katselivat Kauniita ja Rohkeita jokainen arki-ilta. Kun Forresterin perheen koettelemukset olivat viimein ohi tuolta illalta, avautui maailma kohti ihmeellistä alkuperäisen 8-bittisen Nintendon maailmaa.

on matka alkuperäisen Nintendon pelien lumoavaan universumiin, joka on täynnä nostalgisia hetkiä, unohtumattomia kokemuksia ja nuhteluita omalta äidiltäsi.

Tämän kertaisessa artikkelissa pureudutaan ensimmäisiin pelimuistoihin kyseisen konsolin parissa. Itse en omistanut koskaan alkuperäistä -konsolia, mutta rakas ystäväni, joka kaiken kunniaksi asui vielä naapurissani, omisti moisen. Ja minä poika vietin vuosikaupalla hänen olohuoneen nurkissani tämän vuoksi. Näiden vuosien aikana tutuiksi tulleet, ja ennen kaikkea ensimmäiset NES -kokemukseni ovat listattuna alla.

Näitä lukiessasi, osaatko heittää hatusta oman listauksesi ensimmäisistä, ja niin rakkaista pelihetkistäsi alkuperäisen Nintendon parissa?

Teenage Mutant Ninja Turtles

Teenage Mutant Ninja Turtles” -peli on Konamin kehittämä ja Ultra Gamesin (myöhemmin Konami) julkaisema toimintaseikkailupeli, joka ilmestyi NES-konsolille vuonna 1989. Peli tarjoaa pelaajille tilaisuuden sukeltaa suosittujen teini-ikäisten mutanttininjakilpikonna-hahmojen maailmaan, joka tunnetaan laajasti sekä sarjakuvina että animaatiosarjana. Tämä peli oli erittäin merkittävä, sillä se oli ensimmäinen videopeli, joka perustui tähän ikoniseen pizzoja mässäilevään kilpikonnajengiin.

Duck Hunt

Duck Hunt on alun perin vuonna 1984 pelihalleihin julkaistu yksinkertainen ammuntapeli, joka myöhemmin teki saapumisen myös Entertainment System -pelikonsolille. Peli on noussut klassikon asemaan videopelien historiassa ja tarjoaa pelaajille viihdyttävän ja haastavan kokemuksen. Mikä kiehtovinta pienelle pojalle olikaan, on se tosiasiaa, että television ruutua ammuttiin ihan oikealla leikkipyssyllä! Ja ne sorsat sitten kupsahteli maahan sitä mukaan, kun kohteeseen osui.

Good times!

Batman

Batman on Sunsoftin kehittämä ja julkaisema tasohyppely, joka ilmestyi Nintendo Entertainment System -konsolille vuonna 1989. Tämä peli on merkittävä osa Batman-brändiä videopelien maailmassa ja tarjoaa pelaajille mahdollisuuden astua suoraan Batmanin saappaisiin ja kokea Gotham Cityn synkän maailman.

Pelin ydin perustuu Tim Burtonin ohjaamaan vuoden 1989 Batman-elokuvaan, joka sai valtavan suosion ja loi uudenlaista visuaalista, ja synkempää tyyliä lepakkomiehen maailmaan. Batman pyrkii vangitsemaan elokuvan teeman ja estetiikan pelikokemuksessaan.

Batman oli pienelle pojalle myös erittäin vaikea kokemus. Ja sitä se kuuleman mukaan on edelleenkin, sillä itse en vanhoilla päivillä enää ole kyseisen lepakkomies-seikkailun pariin palannut.

Super Mario Bros. 3


Super Mario Bros. 3 on Nintendon EAD-tiimin kehittämä ja Nintendon julkaisema ikoninen tasohyppelypeli, joka ei kyllä allekirjoittaneen mielestä juurikaan esittelyitä kaipaa. Tämä kulttiteos on yksi niistä peleistä, jotka ovat muovanneet koko pelialan kulkua ja vaikuttaneet lukemattomien pelaajien elämään.

Super Mario Bros. 3 ei ole vain perinteinen tasohyppelypeli. Se otti valtavia harppauksia eteenpäin monipuolisuuden, pelattavuuden ja grafiikan osalta verrattuna edeltäjiinsä.

Call of Duty -elokuva sijoittuu Modern Warfare -universumiin Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty -elokuva sijoittuu Modern Warfare -universumiin

Paramount Pictures ja ovat vahvistaneet pitkään kehitteillä olleen -elokuvan sijoittuvan pelisarjan suosittuun Modern Warfare -universumiin. Tieto paljastettiin New Yorkissa järjestetyn Fanatics Festin Call of Duty in Culture -paneelissa, jossa asiasta kertoi elokuvan ohjaaja ja toinen käsikirjoittaja Peter Berg.

Vaikka itse tarinasta ei vielä kerrottu juuri mitään, valinta antaa jo melko hyvän kuvan siitä, millaista Call of Duty -elokuvaa on luvassa.

Vuonna 2007 alkunsa saanut Modern Warfare uudisti koko pelisarjan siirtämällä tapahtumat nykyaikaiseen sodankäyntiin. Samalla pelaajille tulivat tutuiksi Captain Pricen, Soapin, Ghostin ja Vladimir Makarovin kaltaiset hahmot, jotka ovat vuosien varrella nousseet koko Call of Dutyn tunnetuimpien kasvojen joukkoon.

Taylor Sheridan mukana käsikirjoituksessa

Peter Berg ei vastaa projektista yksin, sillä käsikirjoitusta kirjoittaa hänen kanssaan myös Taylor Sheridan.

Toistaiseksi ei kuitenkaan tiedetä, perustuuko elokuva suoraan johonkin Modern Warfare -pelien tarinaan vai nähdäänkö täysin uusi kertomus, joka sijoittuu samaan universumiin. Berg ei ottanut asiaan tarkemmin kantaa paneelikeskustelun aikana.

Modern Warfare on yksi Call of Dutyn menestyneimmistä pelisarjoista. Kuuden pääpelin ja useiden uusintaversioiden aikana tarinat ovat seuranneet pääasiassa Task Force 141 -erikoisjoukon operaatioita eri puolilla maailmaa.

Myös pelisarja jatkuu tänä syksynä

Modern Warfare pysyy muutenkin otsikoissa, sillä pelisarjan seuraava osa julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.

Vuoden 2019 uudelleen käynnistettyä tarinalinjaa jatkava  saapuu 23. lokakuuta 2026 PC, 5, Series X/S sekä Switch 2.

Miksi juuri Modern Warfare?

Moni on ehtinyt pohtia myös sitä, miksi ensimmäinen Call of Duty -elokuva rakentuu juuri Modern Warfaren ympärille eikä esimerkiksi Black Opsin.

Black Ops on ollut viime aikoina jälleen paljon esillä vanhempien osiensa uusintajulkaisujen ansiosta, mutta elokuvan näkökulmasta Modern Warfare tarjoaa ehkä hieman helpomman lähtökohdan. Sen maailma on realistisempi, hahmot ovat suurelle yleisölle tuttuja ja tarinat nojaavat enemmän nykyaikaisiin sotilasoperaatioihin kuin salaliittoihin ja kylmän sodan tapahtumiin.

Elokuvan julkaisuaikataulusta tai näyttelijäkaartista ei toistaiseksi kerrottu mitään, joten niitä saadaan vielä odottaa.

”Työntekijät, jotka pelkäävät potkuja, eivät pysty luomaan mullistavia pelejä” – Nintendon edesmenneen johtajan Satoru Iwatan viisaus resonoi pelialan kriisin keskellä Kommentit pois päältä artikkelissa ”Työntekijät, jotka pelkäävät potkuja, eivät pysty luomaan mullistavia pelejä” – Nintendon edesmenneen johtajan Satoru Iwatan viisaus resonoi pelialan kriisin keskellä

Pelialaa jo vuosia piinanneet massiiviset irtisanomisaallot ja studiosulkemiset ovat saaneet monet alan toimijat sekä pelaajat muistelemaan menneitä aikoja. Erityisesti Nintendon entisen pääjohtajan, vuonna 2015 menehtyneen Satoru Iwatan, vanhat linjaukset ja teot ovat nousseet jälleen vahvasti pinnalle. Iwata muistetaan paitsi menestyksekkäistä Wii- ja DS-aikakausista, myös poikkeuksellisesta kriisijohtamisestaan silloin, kun yhtiöllä pyöri huonosti.

Kun 3DS- ja Wii U -konsolit kompuroivat markkinoilla ja ajautui kolmen peräkkäisen vuoden toiminnallisiin tappioihin, Iwata valitsi toisenlaisen tien kuin monet nykyiset pelijätit. Vuonna 2011 hän puolitti oman palkkansa kantaakseen vastuun heikoista tuloksista. Myös muut yhtiön johtajat suostuivat pienempiin palkanalennuksiin, mutta työntekijöihin ei koskettu.

Moraalin lasku tuhoaa luovuuden

Vuonna 2013 sijoittaja kysyi Iwatalta suoraan, miksi Nintendo ei suorita yrityssaneerausta ja vähennä väkeä parantaakseen taloudellista tulostaan. Iwatan vastaus oli selkeä ja ajaton:

Jos vähennämme työntekijöiden määrää parempien lyhytnäköisten taloudellisten tulosten saavuttamiseksi, työntekijöiden moraali laskee. Epäilen syvästi, pystyvätkö potkuja pelkäävät työntekijät kehittämään sellaisia ohjelmistoja, jotka voivat tehdä vaikutuksen ihmisiin ympäri maailman.

Iwata myönsi, että jotkut työnantajat julkistavat saneeraussuunnitelmiaan parantaakseen osakekurssiaan tai hetkellistä tulostaan irtisanomisten avulla. Nintendolla jokaisen työntekijän panosta pidettiin kuitenkin arvokkaana omalla alallaan. Iwata uskoi vahvasti, ettei ihmisten pihalle heittäminen vahvista yhtiön liiketoimintaa pitkällä aikavälillä. Irtisanomisten sijaan Nintendon linjana oli karsia tarpeettomia kuluja ja parantaa tehokkuutta muilla tavoin.

Iwatan legendaarinen sitaatti nousi laajasti esiin pelialan jätti-irtisanomisten alkaessa ja se on valitettavan ajankohtainen edelleen, sillä rajut vähentämiset ja alan rakenteellinen kriisi eivät ole osoittaneet laantumisen merkkejä.