Ensimmäinen DCU-videopeli vielä parin vuoden päässä – Ensin tulossa Fortnite-yhteistyö Kommentit pois päältä artikkelissa Ensimmäinen DCU-videopeli vielä parin vuoden päässä – Ensin tulossa Fortnite-yhteistyö

James Gunn ja Peter Safran vahvistivat, että ensimmäinen DCU-videopeli julkaistaan vasta muutaman vuoden kuluttua. Sitä odotellessa DC-hahmoja nähdään lisää Fortnitessa, ja James Gunn on itse mukana hyväksymässä niiden ulkoasuja.

Yhteistyö videopeleissä – Uusi aikakausi DC Studiosilla

Gunn ja Safran tekevät tiivistä yhteistyötä Warner Bros. Gamesin kehittäjätiimien, kuten NetherRealm (Mortal Kombat) ja Rocksteady (Batman Arkham), kanssa. He osallistuvat hahmojen ja tarinoiden suunnitteluun jo varhaisessa vaiheessa varmistaakseen, että pelit sopivat DCU-universumiin.

Kaikki DC:n alla kulkeva, mukaan lukien pelit ja kuluttajatuotteet, on nyt meidän hallinnassamme. – Safran sanoi.

Miksi ensimmäinen DCU-peli kestää?

Gunn kertoi, että ensimmäinen DCU-peli julkaistaan vasta parin vuoden päästä. Safran paljasti, että he ovat jo aktiivisesti mukana kehitystyössä, mutta yksityiskohtia ei vielä paljastettu. Triple-A-tason pelejä on luvassa, ei pelkkiä elokuvien oheistuotteita.

Warner Bros. Gamesin haasteet ja tulevat projektit

Warner Bros. Games on kokenut vaikeuksia viime aikoina, kuten: Suicide Squad: Kill the Justice League epäonnistui kaupallisesti, ja jatkokehitys on päättynyt. MultiVersus, joka ei täyttänyt odotuksia ja on sulkemassa ovensa. Rocksteady kärsi merkittäviä irtisanomisia ja suunnittelee palaavansa Batmanin pariin, mutta peli on vuosien päässä julkaisusta. Monolith Productionsin Wonder Woman -peli on kehitysongelmissa ja viivästyy. Hogwarts Legacy -jatko-osa on kehitteillä, ja Mortal Kombat -sarja jatkuu tulevilla DLC-sisällöillä.

Tuleeko uusi Batman-peli jatkumaan Arkham-sarjaa vai onko se DCU-peli?

Gunn ei vahvistanut, onko seuraava Rocksteadyn Batman-peli jatkoa suositulle Arkham-sarjalle vai osa DCU-universumia. DCU-pelit ovat tulossa, mutta niitä ei ole vielä virallisesti julkistettu.

Sillä välin DC-hahmoja nähdään lisää Fortnitessa, ja Gunn on mukana päättämässä niiden ulkoasusta. Fortnite-crossover voi ajoittua ensimmäisen DCU-elokuvan, Supermanin, julkaisun yhteyteen heinäkuussa 2025.

Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön Kommentit pois päältä artikkelissa Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön

Minecraft, Roblox ja Fortnite ovat todistaneet, että pelaajien luoma sisältö voi muuttaa pelin kokonaiseksi ekosysteemiksi ja tehdä siitä samalla jättimäisen rahasammakon. Kun yhteisö rakentaa uusia pelitiloja, maailmoja ja esineitä, peli saa lisää elinikää ja kehittäjä lisää kassavirtaa. Ei siis ihme, että lähes kaikki isot pelitalot, aina Electronic Artsista PUBG:iin, yrittävät nyt rakentaa omia UGC-työkalujaan.

Mutta asiantuntijat muistuttavat, että menestys ei synny pelkästä työkalupakista. Useimmiten ensin tarvitaan hitti, jonka ympärille yhteisö haluaa luoda sisältöä. Fortnite loi luovan tilansa vasta massiivisen suosionsa jälkeen, ja Robloxin nousu vei kymmenen vuotta. Sen sijaan monet puhtaalta pöydältä käynnistetyt UGC-projektit, kuten Riot Gamesin hylkäämä Hytale ovat kaatuneet alkuvaiheessa.

Suurin haaste on tasapaino, kuinka tehdä työkaluista riittävän tehokkaita mutta myös helposti lähestyttäviä. Fortnite Creativen Zach Phelps tiivisti sen näin, helppous on lyhyen aikavälin ongelma, mutta tehon puute pitkäaikainen. Toisin sanoen, jos työkaluilla ei voi tehdä riittävän monipuolista sisältöä, pelaajat karkaavat.

Lisäksi tarvitaan yleisö. Suurilla nimillä kuten PUBG:lla on etumatkaa, sillä pelaajia riittää kokeilemaan uusia ominaisuuksia, vaikka vain murto-osa heistä tarttuisi luomistyökaluihin. Pienemmille studioille se on kinkkisempi yhtälö, käyttäjiä ei tule ilman sisältöä, mutta sisältöä ei synny ilman käyttäjiä.

Kaikki eivät kuitenkaan halua ryhtyä seuraavaksi Minecraftiksi. Ruotsalainen Tuxedo Labs pitää hittipeli Teardownin luovuuden keskiössä, mutta ei aio rakentaa sen ympärille omaa rahastavaa kauppapaikkaa. Heidän mukaansa tärkeintä on tehdä ensin hyvä peli ja vasta sitten miettiä, voiko siitä kasvaa jotain suurempaa.

Lyhyesti, käyttäjien luoma sisältö voi pidentää pelin elinkaarta ja tuoda huimia mahdollisuuksia, mutta se ei ole taikatemppu, jolla floppi muuttuu hitiksi. Tarvitaan sekä toimiva peli että oikeat työkalut, muuten kultaryntäys voi päättyä tyhjään kaivoskuoppaan.

Entiset Black Panther -kehittäjät hyppäävät uuteen peliin Wizards of the Coastilla Kommentit pois päältä artikkelissa Entiset Black Panther -kehittäjät hyppäävät uuteen peliin Wizards of the Coastilla

Muutama vuosi sitten suljetun Cliffhanger Gamesin entiset työntekijät, jotka työskentelivät peruutetun Black Panther -pelin parissa, ovat saaneet uuden alustan Wizards of the Coastilla. Joukon vetäjänä toimii Monolith Productionsin veteraani Michael de Plater, joka on aiemmin toiminut suunnittelun johtajana Middle-earth: Shadow of Mordorissa ja varatoimitusjohtajana Shadow of Warissa.

Wizards of the Coastin toimitusjohtaja John Hight kertoo, että de Platerin mukana siirtyi 14 avainhenkilöä, joiden kanssa hän oli työskennellyt Monolithilla ja Cliffhangerilla. Tiimi alkaa nyt työstää uutta peli-ideaa, joka on vasta alkuvaiheessa ja käy läpi pitkän konseptikehityksen. Hight vertaa projektia aiemmin valvottuun uuteen D&D-peliin, jota johtaa Star Wars Jedi: Fallen Order -ohjaaja Stig Asmussen.

Cliffhanger Games perustettiin vuonna 2023 EA:n alaisuuteen, ja sen päätehtävänä oli luoda avoimen maailman yksinpeli Black Panther -seikkailu. Peli peruttiin ja studio suljettiin aiemmin tänä vuonna, kun EA päätti keskittyä vain muutamaan suurimpaan franchiseensa Battlefieldiin, The Simsiin, Skateen ja Apex Legendsiin sekä urheilupelipuoleen.

Uuden projektin yksityiskohdat ovat vielä salaisia, mutta tiimi tuo mukanaan vahvaa kokemusta toimintaseikkailu- ja avoimen maailman peleistä. Pelaajat voivat siis odottaa jotain kiinnostavaa tulevaisuudessa, vaikka tarkkaa aikataulua tai julkaisupäivää ei ole vielä tiedossa.