Ensimmäinen katsaus Tomb Raider: The Crypt of Chronos -lautapeliin Kommentit pois päältä artikkelissa Ensimmäinen katsaus Tomb Raider: The Crypt of Chronos -lautapeliin

tuo Lara Croftin seikkailut lautapelien maailmaan, ja on paljastanut ensimmäisiä yksityiskohtia pelistä sekä -miniatyyristä. Peli pyrkii tavoittamaan -sarjan keskeiset elementit: tutkimisen, pulmien ratkaisemisen ja toiminnan.

Lara Croft miniatyyrinä

Pelin mukana tuleva Lara Croft -miniatyyri on saanut huomiota yksityiskohtaisuudellaan. Lara poseeraa ikonisesti kahden pistoolinsa kanssa, seisten pylvään päällä itsevarma hymy kasvoillaan. Tämä luo lupaavan ensivaikutelman pelin laadusta ja sen kunnioituksesta alkuperäismateriaalia kohtaan.

Seikkailuja yksin tai yhdessä

Tomb Raider: The Crypt of Chronos on suunniteltu pääasiassa yksinpelikokemukseksi, mutta siinä on mahdollisuus tiimipelaamiseen. Vaikka pelissä on vain yksi pelattava hahmo, pelaajat voivat yhteistyössä ratkaista ongelmia ja selvitä Laralle asetetuista haasteista.

Kaksi pelimoodia

Peli tarjoaa kaksi erilaista pelimoodia:

  • Adventure Book Mode: Tarinavetoinen kokemus, jossa pelaajat seuraavat käsikirjoitettuja skenaarioita. Tehtävien kesto vaihtelee 20–60 minuutin välillä.
  • Campaign Mode: Laajempi ja vapaamuotoisempi pelitila, joka sijoittuu saaren kartalle. Tämä moodi tarjoaa noin kolmen tunnin pituisen seikkailun ja sisältää satunnaisia sijainteja ja tehtäviä jokaiselle pelikerralle.

Käsityötä ja yllätyksiä

Pelissä on myös crafting-järjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat valmistaa tehokkaampia aseita, varusteita ja kykyjä. Lisäksi tehtävät ja paikat on suunniteltu tuomaan vaihtelua jokaiseen pelikertaan.

Julkaisu Kickstarterissa

Tomb Raider: The Crypt of Chronos aloittaa -kampanjansa toukokuussa 2025. Kampanja antaa faneille mahdollisuuden tukea projektia ja saada käsiinsä erikoispainoksia pelistä. Peli ammentaa inspiraatiota Tomb Raider -pelien klassisista teemoista ja lupaa tarjota kattavan, tarinallisesti rikkaan lautapelielämyksen.

Fanit voivat odottaa lisää uutisia pelistä sekä Lara Croftin uusista seikkailuista kevään lähestyessä.

Microsoft lakkauttaa Xbox-studion The Initiativen – Perfect Dark peruttu Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft lakkauttaa Xbox-studion The Initiativen – Perfect Dark peruttu

sulkee -pelistudionsa The Initiativen seitsemän vuoden toiminnan jälkeen. Samalla haudataan sen ainoa kehityksessä ollut peli, , joka oli tarkoitettu klassisen vakoilutoimintasarjan moderniksi uudelleensyntymäksi. Myös yhteistyö -kehittäjän Crystal Dynamicsin kanssa päättyy.

Vuonna 2018 perustettu oli Microsoftin panostus AAAA-tason studioon, johon haalittiin alan konkarit. Vuosien kehitystyö ei kuitenkaan koskaan johtanut julkaisuun, ja nyt ovi sulkeutuu lopullisesti.

Perfect Darkin lisäksi Microsoft ilmoitti peruvansa myös Raren Everwildin ja useita muita salaisia projekteja, joukossa muun muassa ZeniMaxin massiivinen nettiroolipeli , jonka piti olla Elder Scrolls Onlinen manttelinperijä.

Taustalla on laajempi uudelleenjärjestely: Microsoft irtisanoo noin 4 % eli yli 9 000 työntekijää maailmanlaajuisesti. Xboxin osalta potkuja ja leikkauksia on nähty useissa studioissa, kuten Undead Labsilla ja :llä. Vaikka useita pelejä on nyt peruttu, Microsoft vakuuttaa, että sen suuret sarjat ja yli 40 muuta kehitteillä olevaa projektia ovat edelleen hyvässä vauhdissa.

Vaikka Perfect Darkin ja The Initiativen tarina päättyy ennen kuin se ehti kunnolla alkaa, Microsoftin viesti on selvä: resurssit keskitetään nyt siihen, mikä tuo tulosta. Samalla yhtiö lupaa tukea irtisanottuja ja tarjota mahdollisuuksia muihin Xboxin rooleihin.

Pelaajille tämä on jälleen muistutus siitä, miten armottomia pelialan aallonpohjat voivat olla, vaikka kehitystiimi olisi täynnä tähtiä ja takana olisi yksi maailman suurimmista teknologiayrityksistä.

Tom Cruise, väisty sivuun – uusi VR-peli Reach pistää pelaajat koetukselle kuin toimintaleffassa Kommentit pois päältä artikkelissa Tom Cruise, väisty sivuun – uusi VR-peli Reach pistää pelaajat koetukselle kuin toimintaleffassa

Virtuaalitodellisuuspeleissä mennään yleensä rauhallisesti, ettei pahoinvointi iske. Mutta -peli päättää toisin, sillä nyt juostaan, hypitään ja kiipeillään niin, että hiki virtaa ja sydän hakkaa ja se toimii yllättävän hyvin.

NDreamsin uusin -peli Reach ammentaa inspiraatiota Tomb Raiderin ja Unchartedin kaltaisista klassikoista. Pelaaja pääsee tekemään uskomattomia stuntteja, heilumaan rakennusten katoilla ja väistelemään luoteja, kaikki täysin omalla keholla. Testaaja Charlie Wacholz kuvailee kokemusta kuin olisi itse toimintatähti Tom Cruise ja vieläpä ilman pahoinvointia, mikä VR-peleissä on jo itsessään pieni ihme.

Pelin liikkuminen on dynaaminen sekoitus kiipeilyä, seiniltä hyppimistä ja tasohyppelyä. Kun onnistuu viime hetkellä nappaamaan kiinni reunasta ennen putoamista, olo on kuin Mission Impossiblen kuvauksissa. Aseetkin ovat mukanasi, kuten olkapäälle kiinnitetty jousi ja kerättävät pistoolit tuovat peliin sopivasti toimintaa, vaikka räiskintäosuudet eivät yltäneet samaan loistoon kuin pelin akrobaattinen tasoloikka.

Reach julkaistaan myöhemmin tänä vuonna :lle, :lle ja :lle. Vaikka tarkkaa julkaisupäivää ei ole vielä tiedossa, Wacholzin mukaan odotus on ehdottomasti sen arvoista. Jos olet koskaan haaveillut stuntmiehen urasta tai haluat vain testata, kuinka paljon jännitystä VR voi tarjota Reach saattaa olla juuri sinun pelisi.