Ensimmäiseen maailmansotaan sijoittuva psykologinen kauhupeli Ad Infinitum ilmestyy syyskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Ensimmäiseen maailmansotaan sijoittuva psykologinen kauhupeli Ad Infinitum ilmestyy syyskuussa

Ad Infinitum

Ad Infinitum on kauhupeli psykologisella kulmalla. Sen keskiössä on traumaperäisestä stressihäiriöstä kärsivä saksalaissotilas ensimmäisessä maailmansodassa. Sen tuomat surrealistiset painajaiset riivaavat sotilasta, joka painii alituiseen ahdistuksen, masennuksen ja kivun parissa. Nämä heijastuvat mieleen kammottavina ja epätodellisina olentoina, jotka tuntuvat täysin voittamattomilta.

Kahdessa eri todellisuudessa kärsivä sotilas käsitteleekin tapahtuneita monella eri tasolla. Tapahtumat tarjotaan pelaajalle painajaismaisen kauhukokemuksen muodossa. Pelaajan pyrkimyksenä on saada painajaismaisten tapahtumien ketju katkaistua ja tuoda loppu asioille, jotka hiipivät mielen perukoille päivästä toiseen.

Sotilaan mieli vaeltaa tutuista paikoista toiseen, kuten juoksuhautoihin ja toisaalta myös kodin seinien sisäpuolelle. Kun sotilaan kokema todellisuus yhdistyy saumattomasti osaksi tämän kokemia painajaisia, alkavat mielen rajat hämärtyä ja kauhukuvat tuntua yhä todellisemmilta.

Pelaaja pääsee purkamaan sotilaan mielen luomia kauhukuvia yksi kerrallaan, jotka esitetään pelissä ratkaistavina ongelmina ja arvoituksina. Nämä yhdistettynä varjoissa lymyäviin hirviöihin tekevät pelikokemuksesta ainutlaatuisen tapauksen.

Kiehtova ja jännittävä Ad Infinitum onkin muista peleistä erottuva ja mieleenpainuva kokemus kammottavalla, mutta palkitsevalla tavalla.

Ad Inifinitum julkaistaan 14. syyskuuta PlayStation 5, Xbox Series X ja S -konsoleille sekä PC:lle. Pelin ikäraja on PEGI 16.

Ubisoft nappaa Amazon Games Montrealin – Rainbow Six Siegen luova johtaja palaa taloon Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft nappaa Amazon Games Montrealin – Rainbow Six Siegen luova johtaja palaa taloon

Ubisoft vahvistaa rivejään ostamalla Amazon Games Montrealin tiimin, joka työskentelee tulevan MOBA-pelin March of Giants parissa. Kaupan yksityiskohtia ei paljastettu, mutta Ubisoft saa samalla pelin oikeudet ja koko kehitystiimi siirtyy yhtiön palvelukseen. Kauppa tuo mukanaan myös tutun nimen, nimittäin Rainbow Six Siegen alkuperäinen luova johtaja Xavier Marquis palaa Ubisoftille kuuden vuoden tauon jälkeen.

March of Giants on jo ehtinyt suljettuun alfavaiheeseen PC:llä, ja nyt sen kehitys jatkuu Ubisoftin suojissa. Osana sopimusta Amazon tukee peliä markkinoinnilla Twitchissä, joten näkyvyyttä on luvassa. Pelin tuotannosta vastaa Alexandre Parizeau, hänkin entinen Ubisoft-johtaja, joka toimi aiemmin Toronton studion vetäjänä.

Ubisoftin toimitusjohtaja Yves Guillemot ottaa paluumuuttajat avosylin vastaan ja uskoo heidän tuovan yhtiöön vankkaa osaamista kilpailullisten ja pitkäikäisten live-pelien rakentamiseen. Tiimi liitetään osaksi Ubisoftin uutta “creative house” -rakennetta, jossa kehitystyötä organisoidaan tulevaisuudessa.

Taustalla Amazon Gamesin mittavat leikkaukset tekevät kaupasta ajankohtaisen. Amazon on viime viikkoina supistanut pelitoimintaansa ja luopunut muun muassa MMO-kehityksestä, vaikka March of Giants mainittiin vielä hiljattain tulevien pelien joukossa. Onkin epäselvää, mitä Amazon Games Montrealista jää jäljelle tämän järjestelyn jälkeen.

Kehittäjät itse ovat selvästi innoissaan. Marquis kuvaa paluutaan täyden ympyrän hetkeksi, ja Parizeau uskoo Ubisoftin auttavan March of Giantsia kasvamaan yhdeksi seuraavista kestohiteistä MOBA-genressä. Jos paluumuuttajien kokemus pitää lupauksensa, Ubisoft saattoi tehdä varsin maukkaan kaappauksen.

Nyt on kuumottava peli? – Holstin on selviytymiskauhua 90-luvun Puolassa Kommentit pois päältä artikkelissa Nyt on kuumottava peli? – Holstin on selviytymiskauhua 90-luvun Puolassa

Team17 on tehnyt maailmanlaajuisen julkaisusopimuksen puolalaisen Sonkan kanssa Holstin-pelistä, psykologisesta selviytymiskauhusta, joka ammentaa tunnelmansa 90-luvun Puolasta. Peli on tulossa PlayStationille, Xboxille, Switchille ja PC:lle.

Team17:n yleisjohtaja Harley Homewood kuvailee yhteistyötä unelmaparin syntymiseksi. Studio on ihastellut Holstinia jo pitkään ja näkee siinä poikkeuksellisen vahvaa tarinankerrontaa sekä lupaavia uusia gameplay-ideoita. Sonkan toimitusjohtaja ja pelin ohjaaja Rafal Sankowski on yhtä innoissaan. Hänen mukaansa yhteistyö mahdollistaa niin laajemmat tuotantoresurssit, paremman ääninäyttelyn kuin lisää tilaa oudoille ja aidosti puolalaisille pääsiäismunille.

Holstin on kerännyt hiljalleen mainetta jo alkuvuodesta 2023 lähtien, kiitos sen omaperäisen visuaalisen tyylin, teknologian ja jatkuvasti julkaistujen kokeellisten demo­versioiden. Nyt Team17:n tuki antaa projektilla mahdollisuuden kasvaa seuraavalle tasolle.

Pelissä tunnelma on kuin Resident Evilin, Silent Hillin ja ripauksen Twin Peaksin risteytys. Pelaaja saapuu Jeziorne-Kolonian kylään, jossa jokin on mennyt pahasti pieleen. Kadut valuvat likaista mönjää, ihmiset murenevat sisältäpäin ja luonto näyttää sairastuneen. Selviytymistä ei helpota se, että kyläläiset menettävät hiljalleen järkeään, mutta he ovat ainoita joilta voi saada vastauksia.

Holstin erottuu myös omalla 2XD-renderöintitekniikallaan, joka yhdistää käsin piirretyn pikselitaiteen ja reaaliaikaisen valaistuksen useisiin kamerakulmiin. Isometrisestä kuvakulmasta kolmannen persoonan ampumiseen, ensimmäisen persoonan ajokohtauksiin ja jopa tasoloikkamaisiin osuuksiin. Koko paketti kruunataan englannin- ja puolankielisellä ääninäyttelyllä.

Jos kaikki etenee suunnitellusti, tämä oudon kiehtova Puola-kauhu voi osoittautua yhdeksi ensi vuoden kiinnostavimmista selviytymiskokemuksista.