Ensisilmäys Wolceniin: bugien alla ihan kivan oloinen Diablo-klooni Kommentit pois päältä artikkelissa Ensisilmäys Wolceniin: bugien alla ihan kivan oloinen Diablo-klooni

Diablosta ammentava ja 40-tonnisella sotavasaralla fantasiahaarniskojensa estetiikan takonut julkaistiin viime viikolla. Early access -versiohan on ollut pelattavissa pidempäänkin, mutta koko peli on nyt ulkona ja innokkaimmat ovat jo suitsuttaneet sen manalasta ylisimpiin todellisuudenkerrostumiin asti.

Pienen indiefirman serverit eivät kuitenkaan julkaisun aikaan pysyneet suosion perässä. Online-peleihin oli turha alkuun toivoa pääsyä, mutta offline sentään toimi. Mutta miten toimi? Ja millainen on pelikokemus tällä hetkellä?

Kauniisti sanottuna peli on tällä hetkellä versionumeronsa 1.0.0. arvoinen. Eniten se näkyy responssiongelmissa kuten silloin, kun hahmo ei hyökkääkään vaikka hiiri varmasti naksahti, eikä tavara vaihda kättä ostohalukkaalta kauppiaalle kuin vasta kolmannella yrittämällä.  Ruudunpäivitys ajoittain nykii ilman näkyvää syytä.

Näin ankea siitä kaatumista edeltävästä taistelukuvasta tuli. Ulkoasu on tässä minimiasetuksilla.

Pahimmin lastentaudit näkyvät siinä, että peli kaatuilee. Viimeisimpänä olen yrittänyt yhtä luolaa kahdesti, jolloin peli on jumittanut koko koneen. Onhan se pahisten lahtaaminen ihan kivaa ja sankari uhmaa kuolemanpelkoa, mutta ei niin kivaa, että kiinnostaisi jälleen kerran uhmata kaatumista. Viimeisin jumitus tuli viiden minuutin pelin jälkeen kun yritin ottaa edustavaa kuvaa taistelusta. Verisenä kallona ruumiskasan päällä peli kaatuu joka kerta kun sen lopettaa, mutta onpahan automaattiselle Wolcen Crash Reporterille töitä.

Peli itsessään vaikuttaa ihan kivalta. Vedin yliannostuksen :a Pleikkarilla pari vuotta sitten ja meininki on sen verran tuttua, että tulee vähän samanlainen olo kuin silloin kun on syönyt viime aikoina liikaa herkkuja eikä oikeasti olisi kovin hyvä idea mässäillä lisää, mutta tekee kuitenkin mieli ja sitten tekee mieli myös oksentaa. Vihollisia tulee massoittain, pelaaja one shot one killaa niistä suuren osan. Loottia kerätään, arkkuja (myös kirottuja) avataan, town portal aukeaa viidessä sekunnissa. Varmaksi en sano, kun ei näyttelijälistaa näy, mutta miespäähenkilön ääninäyttelijä saattaa olla sama kuin DIII:n Kormacilla. Ääninäyttelijät tuntuisivat tekevän ihan laatutyötä (ja vetoavat meikäläiseen enemmän kuin DIII:n vastaavat), mutta cutscenet ovat selkeästi pienen firman kädenjälkeä ja hahmoanimointi on niissä surkuhupaisan kömpelöä.

Värejä tippuu vihollisilta siinä missä muutakin loottia. Panssareita on kiva kustomoida.

Merkittävämpänä erona Diabloon on Wolcenin hahmoluokattomuus. Alussa valitaan hahmon sukupuoli, säädellään vähän ulkonäköä ja valitaan aloitusase. Naishahmo näyttää pienine päineen ja mittavine jalkoineen vähintäänkin merkilliseltä, mutta pelatessa moista ei huomaa edes hahmoruudulla. Järin ihmeellisiä kustomointeja ei hahmonsa fysiikalta kannata odottaa, mutta varusteissa voi säätää vaikka eri käsien hanskat eri skineillä ja eri väreillä.

Jokainen hahmo voi oppia mitä vain ja sekä ominaisuudet että taidot voi maksusta määrittää uudelleen koska vain. Taidot jaetaan aktiivisiin ja passiivisiin. Ensinmainittuja oppii löytämällä enneractiksi kutsuttuja taikaesineitä ja kun enneractia käyttää, taito tallentuu muistiin. Taidot on kuitenkin sidottu tiettyihin aseisiin: meleeaseille omansa, velhon aseille omansa ja niin edelleen. Aktiiviset taidot ovat loitsuja, erikoislyöntejä, hyppyjä vihollisen keskelle ja niin edelleen. Tuttua Diablosta.

Mutta otapa vaikka yhteen käteen miekka ja toiseen pistooli, niin taitoja voikin käyttää kahdesta kategoriasta. Näin pelaaja voikin yhdistellä oppimiaan taitoja ihan miten lystää. Taidot vielä kehittyvät ja niitä voi kustomoida haluamikseen ja pelin edetessä jopa kopioida, jolloin samasta taidosta voi käyttää kahta tai kolmea eri versiota.

Tämmöinen vapaus on kivaa, mutta harmillisesti toistaiseksi ainakin velholla on mahdollisuuksia rajatusti. Kaikkia taitoja nimittäin käytetään joko willpowerilla tai ragella, ja nuo henkiset varannot muuttuvat käytettäessä vastakohdakseen: polta tahdonvoimaa ja oot kauhea rage; oo kauhea rage ja menet läpi harmaan jään. Loitsut toimivat willpowerilla, muut taidot ragella, ja velhon sauva on ainoa ase, jonka käyttäminen muuttaa ragea willpoweriksi.

Gate of Fates -ikkunasta valitaan passiiviset taidot. Kehiä pyöritellään ja asetetaan haluttu taitopuu.

Passiivisia taitoja saa yhden per taso ja ne on jaettu kolmelle samankeskiselle kehälle 24 sektoriin, joita voi kehiä pyörittelemällä yhdistellä toisiinsa. Alkuun ne ovat enimmäkseen numeerisia etuja kuten prosentuaalista lisää hyökkäysnopeuteen, maksimiosumapisteiden kasvattamista ja sen semmoista, mutta myöhemmin niiden avulla on mahdollista erikoistua ja vaikkapa valita tekeekö velhostaan nekromantikon vaiko elementalistin.

Hahmokehityksen avoimuus tuntuisi näin kymmenen tunnin bugisen pelaamisen perusteella Wolcenin merkittävimmältä innovaatiolta. Tarina tulvii tuttuja trooppeja pahan noususta, mutta ilahduttavasti sivuhahmojen toiminta on toistaiseksi välttänyt haukotuttavimmat kliseet. Syvällisempää raporttia tarinasta ja loppupelistä en pysty pelin bugisuuden vuoksi vielä antamaan, mutta niiden vuoksi on peliä tällä hetkellä myöskin vaikea suositella.

Kirjoitushetkellä Steamissa on alessa toinenkin hyvin myynyt toimintarope, enemmän Titan Questia ja :ta muistuttava . Sikäli kuin loottauskliksutteluhammasta kolottaa, se ja ilmaiseksi pelattava tarjoavat ainakin toistaiseksi luotettavampaa hupia.

PUBG-jätti osti suositun toimintaroolipelin – Last Epoch saa nyt ison vaihteen silmään Kommentit pois päältä artikkelissa PUBG-jätti osti suositun toimintaroolipelin – Last Epoch saa nyt ison vaihteen silmään

Pelimaailmassa tapahtui iso liike, kun :n taustalla oleva korealaisjätti ilmoitti ostaneensa -pelin kehittäjän, Eleventh Hour Gamesin. Vaatimattomasti alkanut toimintaroolipeli on kerännyt kulttisuosiota etenkin sen monipuolisten taitopuiden, ajassa matkustavan tarinansa ja koukuttavan loottijärjestelmänsä ansiosta. Nyt peli on matkalla isoihin liigoihin.

Krafton on aiemmin tunnettu lähinnä selviytymisräiskinnöistään, mutta nyt suunta muuttuu, yhtiö on astumassa fantasiamaailmaan täynnä luuppeja, loitsuja ja lihaksikkaita hirviöitä. Last Epoch saa kaupasta mukanaan paitsi enemmän resursseja, myös maailmanlaajuista näkyvyyttä ja todennäköisesti vauhtia kehitykseen. Peli on ollut pitkään early access -vaiheessa, mutta nyt uudet luokat, konsoliversiot ja kausipäivitykset saattavat ilmestyä aiempaa nopeammin.

Kauppasummaa ei ole kerrottu, mutta Kraftonin panostukset eivät jää vain Last Epochiin. Eleventh Hourin huhutaan työstävän kokonaan uusia toimintaroolipelejä Unreal Engine 5:llä. Lisäksi pelin kehittäjät lupaavat edelleen kuunnella yhteisöä ja panostaa avoimuuteen, huoli pelin indie-hengen katoamisesta on siis ainakin toistaiseksi turha.

Vielä tärkeämpää monille pelaajille, Last Epochin on määrä laajentua :n lisäksi PlayStationille, Xboxille ja ehkä jopa Nintendo Switchille. Samalla ristiinpelaaminen ja tallennusten jakaminen alustojen välillä saattaa toteutua. Onpa jopa väläytelty mahdollisuutta kilpapelaamiseen, tyyliin kuka loottaa nopeimmin legendaarisen kirveen.

Jos siis tai ovat tuttuja, kannattaa pitää silmällä tätä nousevaa haastajaa. Last Epochin aikamatkailu ja tarkkaan hiottu taistelusysteemi saavat nyt tuekseen raskaamman julkaisijan ja kun pelissä voi pelata aikavelhona, luultavasti tulevaisuus on valoisa.

Path of Exilen luoja palaa juurilleen Kommentit pois päältä artikkelissa Path of Exilen luoja palaa juurilleen

Path of Exilen taustalla ollut pelikehittäjä Chris Wilson on paljastanut perustaneensa uuden pelistudion nimeltä . Uutinen tuli ilmi yllättäen, kun Wilson jutteli :n 25-vuotishaastattelussa pelin suunnittelija David Brevikin kanssa, eikä ajankohta ollut sattumaa.

Wilson johti Grinding Gear Gamesia peräti 17 vuoden ajan, kunnes astui syrjään vuoden 2023 lopussa. Hän vietti seuraavan vuoden ansaitulla eläkkeellä, reissatessa ja kuten hän itse kertoo, järjestellessään -korttejaan. Kevyttä palautumista siis vuosikymmenten intensiivisen kehitystyön jälkeen.

Halusin taas olla luova, mutta en enää 200 hengen yrityksen toimitusjohtajana. – Wilson sanoo.

Hänen mukaansa parhaat muistot Path of Exilen tekemisestä liittyvät aikaan, jolloin hän koodasi peliä ystäviensä kanssa autotallissa. Nyt Light Patternissa tavoitteena on palata juuri tuohon fiilikseen: pieni tiimi, iso into.

Uuden studion ensimmäinen projekti on jo työn alla, mutta yksityiskohdista ei kuulla vähään aikaan. Pieni vihje kuitenkin annettiin: studio etsii taidejohtajaa, joka tuntee :n kuin omat taskunsa, ei vain pelinä, vaan sen visuaalisena ja pelimekaanisena kokonaisuutena.

Jos siis rakastit Path of Exilen tummanpuhuvaa tunnelmaa tai Diablo II:n ajattomia mekaniikkoja, kannattaa pitää Light Pattern silmällä. Vaikka uusi peli saattaa viipyä vuosia, jotain kiinnostavaa on selvästi kypsymässä.