Entinen God of War -veteraani: Suurten pelien aika ei ole ikuinen – hauskuus ratkaisee Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen God of War -veteraani: Suurten pelien aika ei ole ikuinen – hauskuus ratkaisee

God of War: Ragnarök

Entinen Santa Monica Studiosin tuotekehityksen johtaja Meghan Morgan Juinio varoittaa, että länsimaisen peliteollisuuden jättibudjetit eivät ole enää kestävä malli. Juinio, joka työskenteli God of War -sarjan parissa, näkee alan nykytilan selvästi. Massiiviset projektit kasvattavat kustannuksia, aiheuttavat irtisanomisia ja jättävät pelaajien tarpeet helposti sivuun.

Hän muistuttaa, että pienemmät, luovat pelit voivat nykyään lyödä itsensä läpi ilman miljardiluokan budjetteja. Esimerkkeinä Juinio mainitsee indie-hitit kuten Clair Obscur: Expedition 33 ja Peak, jotka ovat keränneet huomiota paljon pienemmällä rahalla verrattuna jättiproduktioihin kuten Spider-Man 2 tai God of War Ragnarok, joiden kehityskustannukset voivat nousta jopa yli 500 miljoonaan dollariin eli noin 460 miljoonaan euroon.

Juinion viesti on yksinkertainen, pelin pitää olla hauska. Kauniit grafiikat ja palkitut ääniraidat eivät pelasta peliä, jos sen pelaaminen ei tuota iloa. Hänen mukaansa tulevaisuudessa suurten julkaisijoiden kannattaa keskittyä enemmän A- tai AA-luokan peleihin, jotka eivät välttämättä ole jättimäisiä, mutta tarjoavat laadukkaan ja hauskan pelikokemuksen.

Vaikka haasteita on paljon, kuten jakelu, näkyvyys ja aikuispelaajien kiireet, niin Juinio painottaa, että hauskuus on kaiken ytimessä. Pelien ei tarvitse olla 40 tuntia pitkäksi venytettyä silmänkarkkia, vaan niiden keskiössä on hyvä pelattavuus ja pelaajan kokemus.

Loppujen lopuksi viesti on selvä, iso budjetti ei korvaa hauskuutta. Jos peli ei ole viihdyttävä, mikään muu ei pelasta sijoitusta, oli kyse sitten kahden miljoonan euron indieprojektista tai satojen miljoonien euron megajätistä.

Amazon panostaa God of Wariin: Thorin vaimo Sif saapuu sarjaan Kommentit pois päältä artikkelissa Amazon panostaa God of Wariin: Thorin vaimo Sif saapuu sarjaan

Amazonin tuleva God of War -live-action-sarja kasvattaa näyttelijäkaartiaan, ja nyt mukaan astuu Teresa Palmer. Hänet on kiinnitetty esittämään Sifiä, Thorin vaimoa ja perheen jumalatarta ja tuttua hahmoa God of War Ragnarökista. Valinta vihjaa, että sarja ei seuraa pelkästään Kratoksen synkkää matkaa, vaan sukeltaa laajemmin pohjoismaisen jumalmaailman ihmissuhteisiin.

Sifin mukaan tuominen kertoo, että tarinassa nähdään Kratoksen tekojen vaikutuksia myös muiden jumalien ja hahmojen näkökulmasta. Palmer on tuttu muun muassa sarjasta A Discovery of Witches ja elokuvasta Warm Bodies, joten kokemusta sekä draamasta että fantasian puolelta löytyy jo valmiiksi.

Sarjaa tehdään yhteistyössä Sony Pictures Televisionin ja Amazon MGM Studiosin kanssa. Kratosta esittää Ryan Hurst, joka on jo aiemmin lainannut äänensä Thorille God of War Ragnarökissa. Ensimmäiset kaksi jaksoa ohjaa Frederick E.O. Toye, jonka meriitteihin kuuluvat muun muassa Amazonin Fallout-sarja sekä The Walking Dead.

Projektin keulahahmona toimii showrunner Ronald D. Moore, Battlestar Galacticasta tuttu nimi, joka liittyi mukaan loppuvuodesta 2024 alkuperäisen tiimin lähdettyä. Amazon luottaa sarjaan vahvasti, sillä toinen kausi on jo saanut vihreää valoa, vaikka ensimmäisen kauden ensi-illalle ei ole vielä julkaistu aikataulua.

God of War kertoo Kratoksen ja hänen poikansa Atreuksen matkasta, jonka varrella jumalat, perhesuhteet ja kohtalo ottavat rajusti yhteen. Uusien hahmojen myötä näyttää siltä, että sarja aikoo iskeä kirveensä entistä syvemmälle mytologian ytimeen, eikä vain Mjölnir heiluen.

Hazelight kulkee omaa tietään, luovuus ennen sijoittajia Kommentit pois päältä artikkelissa Hazelight kulkee omaa tietään, luovuus ennen sijoittajia

Hazelight-studion perustaja ja toimitusjohtaja Josef Fares sanoo suoraan, ettei aio koskaan viedä yhtiötään pörssiin. Hänen mukaansa pörssiyhtiönä pelinkehitys alkaisi pyöriä liikaa numeroiden ja osakekurssien ympärillä, mikä johtaisi huonoihin päätöksiin itse pelien kannalta.

Luovuus ensin, Excel vasta sitten. – Fares painottaa.

Faresin mukaan pörssissä oleminen pakottaisi tekemään tyhmiä päätöksiä, joiden ainoa tarkoitus olisi parantaa talouslukuja. Se ei hänen mielestään kuulu hyvään pelinkehitykseen. Hazelightissa jokainen päätös tehdään sen perusteella, mikä tuntuu parhaalta itse pelille ei sen mukaan, mikä näyttäisi hyvältä sijoittajille.

Hyvänä esimerkkinä tästä Fares nostaa esiin Friend Pass -järjestelmän, jonka ansiosta Hazelightin yhteistyöpelejä voi pelata kahdestaan verkossa, vaikka vain toinen omistaisi pelin. Idea syntyi puhtaasti pelaajien näkökulmasta, mutta osoittautui myös erinomaiseksi liiketoiminnaksi. Luovuus johti rahaan, ei toisinpäin.

Fares kommentoi myös pelialan keskustelua AA-pelien noususta, jota on ruokkinut muun muassa Clair Obscur: Expedition 33:n menestys. Hänen mukaansa ala tarvitsee kaikenlaisia pelejä, eikä AAA-tuotanto saa kadota. Suurpelejä ei tehdä pikkubudjeteilla, eikä yhden mallin ylikorostaminen tee alasta terveempää.

Hazelightin omat näytöt puhuvat puolestaan. Studio julkaisi Split Fiction -yhteistyöpelin maaliskuussa 2025, ja se myi miljoona kappaletta kahdessa päivässä sekä kaksi miljoonaa ensimmäisen viikon aikana. Faresin linja näyttää toimivan ilman pörssiä, mutta vahvasti pelaajien puolella.