Entinen God of War -veteraani: Suurten pelien aika ei ole ikuinen – hauskuus ratkaisee Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen God of War -veteraani: Suurten pelien aika ei ole ikuinen – hauskuus ratkaisee

God of War: Ragnarök

Entinen Santa Monica Studiosin tuotekehityksen johtaja Meghan Morgan Juinio varoittaa, että länsimaisen peliteollisuuden jättibudjetit eivät ole enää kestävä malli. Juinio, joka työskenteli God of War -sarjan parissa, näkee alan nykytilan selvästi. Massiiviset projektit kasvattavat kustannuksia, aiheuttavat irtisanomisia ja jättävät pelaajien tarpeet helposti sivuun.

Hän muistuttaa, että pienemmät, luovat pelit voivat nykyään lyödä itsensä läpi ilman miljardiluokan budjetteja. Esimerkkeinä Juinio mainitsee indie-hitit kuten Clair Obscur: Expedition 33 ja Peak, jotka ovat keränneet huomiota paljon pienemmällä rahalla verrattuna jättiproduktioihin kuten Spider-Man 2 tai God of War Ragnarok, joiden kehityskustannukset voivat nousta jopa yli 500 miljoonaan dollariin eli noin 460 miljoonaan euroon.

Juinion viesti on yksinkertainen, pelin pitää olla hauska. Kauniit grafiikat ja palkitut ääniraidat eivät pelasta peliä, jos sen pelaaminen ei tuota iloa. Hänen mukaansa tulevaisuudessa suurten julkaisijoiden kannattaa keskittyä enemmän A- tai AA-luokan peleihin, jotka eivät välttämättä ole jättimäisiä, mutta tarjoavat laadukkaan ja hauskan pelikokemuksen.

Vaikka haasteita on paljon, kuten jakelu, näkyvyys ja aikuispelaajien kiireet, niin Juinio painottaa, että hauskuus on kaiken ytimessä. Pelien ei tarvitse olla 40 tuntia pitkäksi venytettyä silmänkarkkia, vaan niiden keskiössä on hyvä pelattavuus ja pelaajan kokemus.

Loppujen lopuksi viesti on selvä, iso budjetti ei korvaa hauskuutta. Jos peli ei ole viihdyttävä, mikään muu ei pelasta sijoitusta, oli kyse sitten kahden miljoonan euron indieprojektista tai satojen miljoonien euron megajätistä.

God of War -tuottaja toivoo jättistudioiden panostavan myös pieniin projekteihin Kommentit pois päältä artikkelissa God of War -tuottaja toivoo jättistudioiden panostavan myös pieniin projekteihin

God of War

God of War Ragnarökin tuottajana toiminut Meghan Morgan Juinio ei kaihda suuria pelejä, mutta kaipaa pelimaailmaan enemmän pientä ja hieman keskikokoistakin. Entinen Santa Monica Studion johtaja uskoo, että suurten pelistudioiden kannattaisi ottaa mallia indie-kehittäjistä ja sijoittaa enemmän edullisempiin, luovuutta painottaviin peleihin.

Juinion mukaan pelaajat ovat nykyään jo hieman turtuneet kauniisiin grafiikoihin ja massiivisiin pelimaailmoihin.

Jos peli ei ole hauska, ei sillä ole väliä, kuinka upealta se näyttää. – Juinio tiivistää.

Kuka kaipaa enää kolmen vuoden kehityssykliä ja 380 miljoonan euron budjettia, jos pienemmälläkin saa aikaan pelaajia kiinnostavan lopputuloksen?

Hän nostaa esimerkiksi Astro Botin ja Split Fictionin, sillä molemmat pelit suurien yhtiöiden julkaisuja, mutta selvästi kompaktimpia ja nopeammin kehitettyjä kuin tyypilliset AAA-pelit. Näissä ei panosteta vain graafiseen ilotulitukseen, vaan ideaan, joka koukuttaa.

Juinion viesti on selvä, kaikkien pelien ei tarvitse olla seuraava Call of Duty tai GTA. Kun suurstudion resurssit yhdistyvät pienen pelin kokeilunhaluun, lopputulos voi olla jotain todella uutta ja virkistävää. Ja hei, jos se tarkoittaa, että meidän ei tarvitse odottaa Elder Scrolls 6:ta seuraavat 15 vuotta, niin sehän kuulostaa oikein hyvältä.

Ghost of Yotei aloitti vahvasti Euroopassa, mutta jalkapallo pysyi kärjessä Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yotei aloitti vahvasti Euroopassa, mutta jalkapallo pysyi kärjessä

Sony on saanut uuden hittipelin syksyynsä. Ghost of Yotei on noussut suoraan Euroopan myyntilistojen kakkoseksi, jääden niukasti EA Sports FC 26:n taakse. Kyseessä on PlayStation 5 -yksinoikeuspeli, jonka avausmyynti on samaa tasoa kuin edeltäjänsä, vuoden 2020 menestys Ghost of Tsushima. Kyseessä on samalla Sonyn suurin pelijulkaisu sitten Spider-Man 2:n (2023).

Ykkössijan pitänyt EA Sports FC 26 jatkaa kolmatta viikkoaan kärjessä, vaikka myynti putosi 62 prosenttia edellisviikosta. Jalkapallon voima on kuitenkin yhä vahva, ja pelin standardiversio ilmestyi vasta hiljattain.

Kolmanneksi nousi Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 -tuplapaketti Switchille. Julkaisu jäi Mario-peliksi yllättävän vaisuksi, sillä se myi vain neljäsosan vuoden 2020 Super Mario 3D All-Stars -kokoelman luvuista. On kuitenkin huomattava, että Nintendo ei julkaise digimyyntidataa, ja osa pelaajista on todennäköisesti hankkinut pelit suoraan eShopista.

Top 10 -listalla nähtiin muitakin uusia tulokkaita, kuten Digimon Story: Time Stranger (4.) ja Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (10.). Steam-alennukset puolestaan nostivat vanhoja klassikoita huippusijoille, kuten Doom Eternal ja Far Cry Primal, jotka nousivat tuhansien prosenttien nousuun lähes ilmaisilla tarjoushinnoillaan.

Voi siis sanoa että uusi Ghost of Yotei on aloittanut vakuuttavasti, mutta Euroopan pelikansaa ei vieläkään ole saatu irti virtuaaliviheriöiltä – EA Sports FC 26 pitää pallon hallussaan kolmatta viikkoa putkeen.