Entinen God of War -veteraani: Suurten pelien aika ei ole ikuinen – hauskuus ratkaisee Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen God of War -veteraani: Suurten pelien aika ei ole ikuinen – hauskuus ratkaisee

God of War: Ragnarök

Entinen Santa Monica Studiosin tuotekehityksen johtaja Meghan Morgan Juinio varoittaa, että länsimaisen peliteollisuuden jättibudjetit eivät ole enää kestävä malli. Juinio, joka työskenteli God of War -sarjan parissa, näkee alan nykytilan selvästi. Massiiviset projektit kasvattavat kustannuksia, aiheuttavat irtisanomisia ja jättävät pelaajien tarpeet helposti sivuun.

Hän muistuttaa, että pienemmät, luovat pelit voivat nykyään lyödä itsensä läpi ilman miljardiluokan budjetteja. Esimerkkeinä Juinio mainitsee indie-hitit kuten Clair Obscur: Expedition 33 ja Peak, jotka ovat keränneet huomiota paljon pienemmällä rahalla verrattuna jättiproduktioihin kuten Spider-Man 2 tai God of War Ragnarok, joiden kehityskustannukset voivat nousta jopa yli 500 miljoonaan dollariin eli noin 460 miljoonaan euroon.

Juinion viesti on yksinkertainen, pelin pitää olla hauska. Kauniit grafiikat ja palkitut ääniraidat eivät pelasta peliä, jos sen pelaaminen ei tuota iloa. Hänen mukaansa tulevaisuudessa suurten julkaisijoiden kannattaa keskittyä enemmän A- tai AA-luokan peleihin, jotka eivät välttämättä ole jättimäisiä, mutta tarjoavat laadukkaan ja hauskan pelikokemuksen.

Vaikka haasteita on paljon, kuten jakelu, näkyvyys ja aikuispelaajien kiireet, niin Juinio painottaa, että hauskuus on kaiken ytimessä. Pelien ei tarvitse olla 40 tuntia pitkäksi venytettyä silmänkarkkia, vaan niiden keskiössä on hyvä pelattavuus ja pelaajan kokemus.

Loppujen lopuksi viesti on selvä, iso budjetti ei korvaa hauskuutta. Jos peli ei ole viihdyttävä, mikään muu ei pelasta sijoitusta, oli kyse sitten kahden miljoonan euron indieprojektista tai satojen miljoonien euron megajätistä.

God of War saapuu televisioon – Emmy-voittaja ohjaa ensimmäiset jaksot Kommentit pois päältä artikkelissa God of War saapuu televisioon – Emmy-voittaja ohjaa ensimmäiset jaksot

God of War

God of War -pelisarja tekee hypyn tv-ruuduille, kun Amazon MGM ja Sony Pictures Television tuottavat uutta televisiosarjaa. Emmy-palkittu ohjaaja Frederick E.O. Toye vastaa sarjan kahden ensimmäisen jakson ohjauksesta. Esituotanto on jo käynnissä Vancouverissa, ja sarjalle on tilattu suoraan kaksi kautta.

Toye tunnetaan laajalti tv-ohjauksistaan, jotka ulottuvat Lostista ja Fringe-sarjasta aina The Boysiin ja Falloutiin. Hän on voittanut Emmy-palkinnon Shōgun-sarjan ohjauksesta, joten odotukset ovat korkealla. Showrunnerina toimii kokenut Ronald D. Moore, jonka ansioluetteloon kuuluu muun muassa Star Trek: The Next Generation ja Battlestar Galactica.

Sarja perustuu 2018 julkaistuun God of War -peliin ja sen jatko-osaan God of War Ragnarök (2022), joissa tarina siirtyi kreikkalaisista myyteistä norjalaiseen mytologiaan. Tarkempia juonipaljastuksia ei vielä kerrota, mutta luvassa on eeppistä toimintaa ja Kratosin tarinan syventymistä televisiomuodossa.

Alkuperäinen God of War ilmestyi PlayStation 2:lle vuonna 2005, ja uusitut pelit ovat saaneet kiitosta tarinastaan ja monipuolisesta pelattavuudestaan. Tv-sarja tuo tutut sankarit ja myyttisen maailman lähemmäs myös niitä, jotka eivät ole pelanneet pelejä.

Sarja on odotettu lisä pelisarjan faneille, mutta se voi myös houkutella uusia katsojia mukaan Kratosin eeppiseen seikkailuun.

Baldur’s Gate 3 -tähden unelmarooli toteutuu Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3 -tähden unelmarooli toteutuu

Fantasiapelien luottotähti Jennifer English siirtyy seuraavaan suuriin saappaisiin tai ehkä siroihin siipiin. Elden Ringin Latenna, Baldur’s Gate 3:n Shadowheart ja Clair Obscur: Expedition 33:n Maelle saavat rinnalleen uuden roolin, kun English ääninäyttelee Aloraa, Eldveil-valtakunnan keisarinnaa Digital Extremesin tulevassa MMO:ssa Soulframe.

Palkintogaaloissa juhlittu näyttelijä vahvisti roolin Golden Joystick Awards 2025 -tilaisuudessa, eikä innostusta tarvinnut arvailla.

Se on unelmaroolini. – English hihkaisi, kun Alora mainittiin.

Hän kuvailee hahmoaan keijuimperiumin hallitsijaksi, jonka moraali on yhtä häilyvä ja arvaamaton kuin itse luonto.

English paljasti myös pienen ääniherkun, Alora puhuu welshiläisellä aksentilla. Yksityiskohta, josta näyttelijä on erityisen riemuissaan. Uusia juonipaljastuksia ei vielä herunut, mutta Digital Extremesin julkaisema konseptitaide vihjaa hyönteismäisistä yksityiskohdista ja visuaalisesta suunnittelusta, joka sopii täydellisesti Soulframen luonnonläheiseen fantasiamaailmaan.

Soulframesta tiedetään vielä toistaiseksi vähän, mutta Englishin liittyminen projektiin herättää odotuksia. Hänen roolihistoriansa viime vuosien palkituimmissa fantasiasuurteoksissa on tehnyt hänestä eräänlaisen onnentuojan, eikä studio varmasti pistä pahakseen, jos sama trendi jatkuu.