Entinen PlayStation-johtaja paljasti: Sony solmi GTA-yksinoikeussopimuksen pelätessään Xboxia Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen PlayStation-johtaja paljasti: Sony solmi GTA-yksinoikeussopimuksen pelätessään Xboxia

Grand Theft Auto: San Andreas

PlayStation Europen entinen johtaja Chris Deering on paljastanut, että Sonyn legendaarinen yksinoikeussopimus 3:sta ja sen kahdesta seuraajasta syntyi yhtiön huolesta Microsoftin -konsolin tuloa kohtaan.

”Olimme huolissamme Xboxin saapumisesta”

”Olimme huolissamme, kun näimme Xboxin tulevan markkinoille”, Deering kertoo GamesIndustry.bizin haastattelussa. ”Tiesimme, että yksinoikeudet olivat avainasemassa monella alalla, kuten Sky TV:llä urheilussa.”

Xboxin marraskuun 2001 julkaisun lähestyessä päätti toimia. ”Muutama meistä lähestyi suosikkipelitalojamme ja kysyi, kiinnostaisiko heitä erityissopimus, jossa he pitäisivät seuraavan sukupolven pelinsä PlayStation-yksinoikeutena kahden vuoden ajan”, Deering paljastaa.

Onnenpotku molemmille osapuolille

Yksi näistä sopimuksista tehtiin Take-Twon kanssa ja se koski kolmea seuraavaa Grand Theft Auto -peliä. ”Sopimuksen tekohetkellä ei ollut selvää, että Grand Theft Auto 3:sta tulisi niin valtava menestys kuin siitä tuli, sillä se oli aiemmin ollut ylhäältä kuvattu peli”, Deering muistelee.

”Se oli meille todella onnekas sattuma. Ja itse asiassa onnekas myös heille, sillä he saivat alennusta maksamistaan rojaltimaksuista”, hän lisää.

Sopimus muokkasi pelialan historiaa

Sopimuksen seurauksena 3 julkaistiin PS2:lle lokakuussa 2001, kuukausi ennen Xboxin markkinoille tuloa. Peli saapui PC:lle toukokuussa 2002 ja Xboxille vasta marraskuussa 2003 yksinoikeusajan päätyttyä.

Sopimus kattoi myös Vice Cityn (2002) ja San Andreaksen (2004), jotka niin ikään julkaistiin ensin PS2:lle. Strategia osoittautui menestyksekkääksi: San Andreasista tuli PS2:n kaikkien aikojen myydyin peli, Vice City sijoittui kolmanneksi ja GTA 3 viidenneksi.

Perintö elää yhä

Vaikka GTA 4 ja GTA 5 julkaistiin samanaikaisesti sekä PlayStationille että Xboxille, sarja mielletään yhä vahvasti PlayStation-brändiin kytkeytyväksi. Tuleva Grand Theft Auto 6 on määrä julkaista syksyllä 2025 samanaikaisesti PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle, mutta mahdollisista markkinointisopimuksista konsolivalmistajien kanssa ei ole vielä tietoa.

Deering on viime aikoina herättänyt keskustelua myös toisenlaisista syistä. Hän on saanut kritiikkiä lausunnostaan, jossa hän kehotti irtisanottuja pelinkehittäjiä ”ajamaan Uberia” tai ”viettämään vuoden rannalla”.

GTA 6 paljasti valtavan määrän uusia yksityiskohtia: mukana hurrikaaneja, 170 eläinlajia ja pikamatkustus Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 paljasti valtavan määrän uusia yksityiskohtia: mukana hurrikaaneja, 170 eläinlajia ja pikamatkustus

Rockstar Gamesin on paljastunut jälleen valtava määrä uusia yksityiskohtia Game Informerin tuoreen materiaalin myötä. Leonida ei ole vain -sarjan tähän asti suurin pelimaailma, vaan myös huomattavasti yksityiskohtaisempi. Kartta on Rockstarin mukaan noin kaksi kertaa kokoinen, ja maailmaa on pyritty täyttämään mahdollisimman tiheästi erilaisella tekemisellä.

Yksi näyttävimmistä vahvistuksista koskee säätä, sillä :ssa nähdään hurrikaaneja, sekä paikallista ja dynaamista säätä. Pelaaja voi esimerkiksi ajaa aurinkoisella alueella ja nähdä kauempana lähestyvän rankkasateen. Sade jättää jälkeensä lammikoita, tuuli heiluttaa hiuksia ja kuljettaa irtoroskia, ja sää voi vaikuttaa myös vesistöihin. Mukana ovat lisäksi sateenkaaret ja näyttävät ukkosmyrskyt. Rockstar ei kuitenkaan vielä kertonut, kuinka usein hurrikaaneja esiintyy tai vaikuttavatko ne pelin tarinaan.

Leonida on jaettu kuuteen erilaiseen alueeseen: Vice Cityyn, Leonida Keysiin, Grassriversiin, Port Gellhorniin, Ambrosiaan ja Mount Kalaga National Parkiin. Pelaajia odottavat myös valtavat määrät sivutekemistä, kuten laskuvarjohyppyjä, biljardia, kuntosaleja, melontaa, minigolfia, sukellusta, katu- ja maastoajoa, vesijettiajelua sekä eläintarhoja. Kartalla liikkumista helpottaa myös pikamatkustus, sillä pelaaja voi hypätä kimppakyytiautoon. Kyyti ei kuitenkaan ole aivan tavallinen latausruutu, sillä matkalla voi syntyä keskusteluja muiden matkustajien kanssa.

Eläinten määrä on niin ikään kasvanut hurjasti. Rockstar kertoo pelissä olevan yli 170 eläinlajia, joista yli 60 on lintuja ja yli 30 maalla eläviä nisäkkäitä. Merialueilla nähdään muun muassa erilaisia haita, meduusoja, valaita, kilpikonnia ja rauskuja, joilla on omat liikkumistapansa. Eläimiä voi myös jäljittää, ja mukana on harvinaisia eläinlajeja. Metsästys näyttää palaavan mukaan, vaikka Rockstar ei ole vielä kertonut tarkasti, miten järjestelmä toimii.

Myös ryöstöihin ja autojen varastamiseen on luvassa enemmän vaihtoehtoja. Jason ja Lucia voivat toteuttaa ryöstöjä yhdessä tai erikseen ja valita hiljaisemman tai räväkämmän lähestymistavan. Poliisin toiminta riippuu pelaajan valinnoista, ja toinen päähenkilöistä voi myös jäädä ottamaan viranomaisten huomion vastaan toisen paetessa. Kalliimpien autojen varastaminen vaatii puolestaan erikoistyökaluja, ja ajoneuvoissa voi olla seurantalaitteita ja turvajärjestelmiä.

Rockstar on lisäksi panostanut Jasonin ja Lucian väliseen suhteeseen. Pelaajan valinnat voivat vaikuttaa siihen, kehittyykö heidän suhteensa romanttiseksi vai pysyykö se platonisena. Yhteisiä treffejä, viesteihin vastaamista ja pieniä eleitä myöten tehdyt valinnat vaikuttavat kaksikon suhteeseen. Samalla valinnat muokkaavat myös pelin tarinaa, joten Rockstar tavoittelee useamman pelikerran kautta avautuvia vaihtoehtoisia tarinapolkuja. Ja jos kaikesta tästä huolimatta GTA 6 maailma alkaa tuntua tyhjältä, kannattaa ehkä tarkistaa, onko televisio päällä. Leonidassa ei nimittäin vaikuta olevan kovin montaa paikkaa, jossa ei tapahdu jotakin.

Seuraavan Halo-pelin kehitys siirrettiin Activisionille – irtisanomisia Halo Studiosilla Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan Halo-pelin kehitys siirrettiin Activisionille – irtisanomisia Halo Studiosilla

Pelialan työelämä tarjosi jälleen melkoisen juonenkäänteen. Studiosin elokuvaohjaajana työskennellyt Josh Daniels kertoo, että hänet ylennettiin maanantaina, mutta jo seuraavana päivänä hän joutui Xboxin viimeisimpien irtisanomisten kohteeksi.

Daniels kertoi tilanteesta sosiaalisessa mediassa ja kuvaili ylennyksen ja irtisanomisen osumista samalle viikolle melko villiksi. Hän ilmoitti myös etsivänsä uusia tehtäviä elokuvaohjauksen ja tuotannon parista. Daniels oli työskennellyt Halo Studiosilla vuodesta 2024 lähtien ja sitä ennen :llä -sarjan parissa vuodesta 2015.

ilmoitti samalla, että seuraavaa Halo-peliä kehitetään Activisionin alaisuudessa. Muutos johtaa irtisanomisiin Halo Studiosilla, mutta yhtiön tulevaisuudesta ei ole kerrottu tarkemmin. On epäselvää, jatkaako studio nykyisessä muodossaan vai muuttuuko sen rooli osana Xboxin peliorganisaatiota.

Raporttien mukaan Activisionin kehittämä seuraava Halo saattaa olla täysimittainen pääsarjan peli, ja huhujen mukaan siitä on jo olemassa prototyyppi. ei kuitenkaan ole vahvistanut näitä tietoja. Sillä välin Danielsille jäänee ainakin yksi tarina kerrottavaksi työhaastatteluissa, sillä harva pääsee sanomaan, että sai ylennyksen ja potkut käytännössä peräkkäisinä päivinä.