Entinen WoW-kehittäjä: ”Hyvän pelin tekeminen on ainoa tapa menestyä Steamissa” Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen WoW-kehittäjä: ”Hyvän pelin tekeminen on ainoa tapa menestyä Steamissa”

Steam

Entinen World of Warcraft -pelisuunnittelija Chris Kaleiki kertoo luottavansa Steamin algoritmiin uuden pelinsä julkaisun kynnyksellä. Kaleiki, joka työskenteli WoW:in parissa 13 vuotta, valmistautuu nyt julkaisemaan oman pelistudiosa ensimmäisen pelin :n early access -vaiheeseen 12. helmikuuta.

”Valve tekee erinomaista työtä nostaessaan esiin pelejä, joista pelaajat pitävät. Algoritmi on lähes läpäisemätön”, Kaleiki kertoo GamesRadarille. ”Jos seuraat indie-kehittäjien videoita, he usein kertovat yrittäneensä ’hakkeroida’ algoritmia ja kokeilleensa kaikenlaisia temppuja, mutta mikään ei oikeastaan toimi. Ainoa mitä voit tehdä, on tehdä hyvä peli.”

Kaleiki myöntää, että pelien markkinointi on nykyään jatkuvassa muutoksessa ja markkinointikanavien löytäminen on monelle pelinkehittäjälle haasteellista. Hän kuitenkin luottaa pelinsä menestykseen, sillä testipelaajat ovat antaneet siitä positiivista palautetta. ”Jotkut pelaajat pelasivat peliä jopa 60 tuntia viikon testijaksolla. Uskon, että pelille on selvästi markkinarako ja kiinnostuneita pelaajia.”

Legacy: Steel & Sorcery on PvPvE-roolipeli, joka yhdistelee pelaaja vastaan pelaaja- ja pelaaja vastaan ympäristö -elementtejä. Peli julkaistaan Steamin early access -ohjelmassa tällä viikolla.

Dragonwilds tuo hittisarjan vihdoin PlayStationille ja on heti julkaisussa myös PS Plus -peli Kommentit pois päältä artikkelissa Dragonwilds tuo hittisarjan vihdoin PlayStationille ja on heti julkaisussa myös PS Plus -peli

Lähes 25 vuotta vanha -pelisarja on vihdoin tekemässä loikan konsoleille. Kehittäjä vahvisti Sonyn -lähetyksessä, että julkaistaan :lle myöhemmin vuonna 2026.

Kyseessä on merkittävä virstanpylväs, sillä alkuperäinen RuneScape ei ole koskaan ilmestynyt konsoleille. Sarja on rakentanut valtavan fanikuntansa :llä ja myöhemmin mobiililaitteilla, mutta konsolipelaajat ovat tähän asti jääneet kokonaan RuneScape-seikkailujen ulkopuolelle.

Dragonwilds ei kuitenkaan ole perinteinen MMORPG, vaan avoimen maailman selviytymis- ja rakentelupeli. Pelaajat tutkivat Ashenfallin unohdettua mannerta, keräävät resursseja, rakentavat tukikohtia ja kehittävät taitojaan yrittäessään selviytyä heränneiden lohikäärmeiden hallitsemassa maailmassa. Seikkailuun voi lähteä yksin tai jopa neljän pelaajan yhteistyöpelinä.

Peli on jo osoittautunut menestykseksi PC:llä. Steamissa julkaistu Dragonwilds on myynyt yli miljoona kappaletta ja kerännyt erittäin positiivisen vastaanoton pelaajilta. Nyt Jagex yrittää toistaa saman tempun konsolimarkkinoilla.

-pelaajille uutinen on erityisen mieluisa siksi, että Dragonwilds liittyy samalla myös PlayStation Plusiin. Extra- ja Premium-tilaajat saavat pelin käyttöönsä heti julkaisupäivänä ilman erillistä ostosta. Jos siis lohikäärmeiden metsästys, rakentelu ja selviytyminen kiinnostavat, vuoden 2026 loppupuolella kannattaa pitää Ashenfallin suunta tarkasti tutkassa.

Mediayhtiö IMC ostaa Balatronista tunnetun Playstackin Kommentit pois päältä artikkelissa Mediayhtiö IMC ostaa Balatronista tunnetun Playstackin

Suositun korttipelihitin Balatron julkaisija on siirtymässä uuden omistajan käsiin. Yhtiön nykyinen omistaja Turin on sopinut myyvänsä 84,5 prosentin osuutensa Playstackista Integrated Media Companyn (IMC) tytäryhtiölle noin 131 miljoonalla eurolla. Kauppa odottaa vielä osakkeenomistajien hyväksyntää.

Jos järjestely toteutuu, Playstack päätyy saman katon alle tunnettujen viihde- ja pelibrändien, kuten Fandomin, GameSpotin, Screen Junkiesin ja Fanaticalin kanssa. Käytännössä kyseessä on merkittävä yrityskauppa pelialan indie-julkaisijoiden kentällä.

Playstackilla on ollut viime vuosina vahva vire. Yhtiön mukaan sen julkaisuista yli 85 prosenttia on ollut menestyksiä, ja sen pelikirjasto on kerännyt Steamissa yli 87 miljoonan euron edestä myyntiä. Viime tilikauden aikana Playstackin pelit ladattiin yli 20 miljoonaa kertaa.

Playstackin perustaja ja toimitusjohtaja Harvey Elliot korosti, että omistajanvaihdos ei tarkoita muutoksia yhtiön arkeen. Hänen mukaansa tiimi, strategia ja keskittyminen laadukkaiden indie-pelien julkaisemiseen säilyvät ennallaan. Toisin sanoen pelaajien näkökulmasta kyseessä on ainakin toistaiseksi enemmänkin kulissien takainen omistajavaihdos kuin suuri suunnanmuutos.

Balatron jättimenestys on nostanut Playstackin viime vuosina indie-pelijulkaisijoiden kärkikaartiin, joten ei ole ihme, että yhtiö on herättänyt kiinnostusta myös suuremmissa mediataloissa. Nyt jää nähtäväksi, millaisia mahdollisuuksia uusi omistaja tuo mukanaan Playstackin seuraavaan lukuun.