Entisen BioWare tuottajan mukaan Dragon Age ei oltu alun perin suuniteltu sarjaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Entisen BioWare tuottajan mukaan Dragon Age ei oltu alun perin suuniteltu sarjaksi

Entinen BioWaren tuottaja Mark Darrah on paljastanut, että Dragon Age: Origins ei alun perin ollut sarjan avausosa, vaan se oli tarkoitettu yksittäiseksi peliksi. Tämä antoi kehittäjille vapauden kylvää tarinoita ja sivujuonia, joita ei koskaan tarvinnut sitoa yhteen. Tuloksena oli peli, jossa pelaaja sai todella muokata maailman kohtaloa.

Sitten tuli jatko-osia. BioWare yritti aluksi seurata pelaajien tekemiä valintoja pelistä toiseen, aina Dragon Age Keep -sovellukseen asti, joka mahdollisti jopa kolmensadan eri päätöksen siirtämisen seuraavaan peliin. Mutta homma mutkistui: mitä enemmän maailman tilaa rakennettiin aiempien pelien pohjalta, sitä enemmän kehittäjät joutuivat selvittämään sekavia juonilankoja.

EA:n vaikutus näkyi pian. Darrahin mukaan julkaisija halusi tehdä Dragon Agesta ”mainstream-hitin” – mikä ei ollut helppoa, kun käsissä oli nörttimäinen, visuaalisesti karu roolipeli. Lopputulos oli tasapainoilu kunnianhimoisten roolipelien ja laajemman yleisön kosiskelun välillä. Tämä johti siihen, että uusin peli, The Veilguard, jätti monimutkaiset juonijatkumot ja pelaajien vanhat valinnat lähes kokonaan huomiotta, tiivistäen ne vain muutamaan mitättömään päätökseen.

Ironista kyllä, juuri se, ettei BioWare tiennyt tekevänsä sarjaa, teki Originsista niin rikkaan ja mieleenpainuvan. Kun pelaajaa kohdeltiin kuin oman tarinansa kirjailijaa, lopputulos oli unohtumaton.

Battlefield 6 haastaa Call of Duty -sarjan uudella live-action-trailerilla Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 haastaa Call of Duty -sarjan uudella live-action-trailerilla

Battlefield 6

EA on ottanut Battlefield 6:n markkinoinnissa suoraviivaisen otteen ja iskee suoraan kilpailijaan, Call of Dutyyn. Viime viikonloppuna julkaistu live-action-traileri pilkkaa Call of Dutyn tyylisiä mainoksia, mutta muuttaa ne täysin Battlefieldin omaksi näyttämöksi. Traileri alkaa näyttelijä Zac Efronin puheella, joka keskeytyy heti raketin räjäyttäessä joukon, sen jälkeen paikalle astuvat realistisen näköiset sotilaat ja toimintaa riittää pölystä ja savusta huolimatta.

Mukana ovat myös NBA-tähti Jimmy Butler, country-laulaja Morgan Wallen ja UFC-tähti Paddy Pimblett, jotka esittävät pelin eri peliluokkia hurjilla asekuoseilla. Trailerin lopussa näkyy Battlefieldin tunnuslause: Only in Battlefield, joka alleviivaa pelin realistista sotilasfiilistä verrattuna Call of Dutyn usein humoristisiin skineihin.

Battlefield 6:n kehittäjät ovat painottaneet, että peli pysyy maanläheisenä ja uskollisena sarjan juurille. Designjohtaja Shashank Uchil totesi, ettei peli kaipaa esimerkiksi Call of Dutyn erikoisia julkkisskinejä, kuten Nicki Minajia.

Se pitää olla realistista. Kaikki sotilaat maassa, kuten BF3 ja BF4 olivat. – Uchil kommentoi.

Battlefield 6 julkaistaan 10. lokakuuta 2025, hieman ennen Call of Duty: Black Ops 7:n julkaisua 14. marraskuuta. Trailerin perusteella EA on valmis koviin mittelöihin markkinoinnissa ja realistisen sotilaskokemuksen tarjoamisessa, kun kaksi FPS-jättiä kisaa pelaajien huomiosta.

EA:n uusi omistaja haluaa säästää tekoälyllä – työntekijät huolissaan Kommentit pois päältä artikkelissa EA:n uusi omistaja haluaa säästää tekoälyllä – työntekijät huolissaan

Pelijätti Electronic Arts myydään hulppealla 55 miljardin euron kauppahinnalla sijoittajakonsortiolle, johon kuuluu muun muassa Saudi-Arabian PIF-rahasto sekä sijoitusyhtiöt Silver Lake ja Affinity Partners. Kauppa odottaa vielä viranomaisten ja osakkeenomistajien hyväksyntää, mutta sen odotetaan toteutuvan vuoden 2027 alkupuolella. EA:n nykyinen toimitusjohtaja Andrew Wilson jatkaa ainakin toistaiseksi ruorissa.

Financial Timesin mukaan uusien omistajien tähtäimessä on yksi asia yli muiden: tekoäly. Sen avulla pyritään leikkaamaan yhtiön toimintakuluja ja selviytymään jättimäisestä velkataakasta. Käytännössä tämä voi tarkoittaa, että osa tehtävistä, joita ennen hoitivat pelinkehittäjät tai ääninäyttelijät, siirtyy algoritmien harteille.

Aikataulua tai tarkkoja suunnitelmia ei ole vielä paljastettu, mutta suunta on selvä, tekoälyn roolia EA:n peleissä halutaan kasvattaa merkittävästi. Tämä kehitys herättää kuitenkin kysymyksiä, sillä peliala on viime vuosina kärsinyt laajoista irtisanomisista ja työntekijöiden turvattomuus on kasvanut. Vastareaktiona syntyi myös uusi United Videogame Workers Union, joka pitää tekoälyn käytön nopeaa lisäämistä riskinä työntekijöiden asemalle.

Pelaajien ja työntekijöiden mielessä pyörii siis sama kysymys, tuleeko EA:n tulevaisuus näyttämään entistä innovatiivisemmalta vai entistä kylmemmältä?