Entisen BioWare tuottajan mukaan Dragon Age ei oltu alun perin suuniteltu sarjaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Entisen BioWare tuottajan mukaan Dragon Age ei oltu alun perin suuniteltu sarjaksi

Entinen BioWaren tuottaja Mark Darrah on paljastanut, että Dragon Age: Origins ei alun perin ollut sarjan avausosa, vaan se oli tarkoitettu yksittäiseksi peliksi. Tämä antoi kehittäjille vapauden kylvää tarinoita ja sivujuonia, joita ei koskaan tarvinnut sitoa yhteen. Tuloksena oli peli, jossa pelaaja sai todella muokata maailman kohtaloa.

Sitten tuli jatko-osia. BioWare yritti aluksi seurata pelaajien tekemiä valintoja pelistä toiseen, aina Dragon Age Keep -sovellukseen asti, joka mahdollisti jopa kolmensadan eri päätöksen siirtämisen seuraavaan peliin. Mutta homma mutkistui: mitä enemmän maailman tilaa rakennettiin aiempien pelien pohjalta, sitä enemmän kehittäjät joutuivat selvittämään sekavia juonilankoja.

EA:n vaikutus näkyi pian. Darrahin mukaan julkaisija halusi tehdä Dragon Agesta ”mainstream-hitin” – mikä ei ollut helppoa, kun käsissä oli nörttimäinen, visuaalisesti karu roolipeli. Lopputulos oli tasapainoilu kunnianhimoisten roolipelien ja laajemman yleisön kosiskelun välillä. Tämä johti siihen, että uusin peli, The Veilguard, jätti monimutkaiset juonijatkumot ja pelaajien vanhat valinnat lähes kokonaan huomiotta, tiivistäen ne vain muutamaan mitättömään päätökseen.

Ironista kyllä, juuri se, ettei BioWare tiennyt tekevänsä sarjaa, teki Originsista niin rikkaan ja mieleenpainuvan. Kun pelaajaa kohdeltiin kuin oman tarinansa kirjailijaa, lopputulos oli unohtumaton.

Starbreeze karsii väkeä ja keskittyy Paydayhin, mutta mihin hintaan? Kommentit pois päältä artikkelissa Starbreeze karsii väkeä ja keskittyy Paydayhin, mutta mihin hintaan?

Ruotsalainen pelistudio Starbreeze, tunnettu muun muassa Payday-sarjasta, on raporttien mukaan tehnyt toisen kierroksen irtisanomisia kahden kuukauden sisällä. Useat työntekijät ovat jakaneet sosiaalisessa mediassa uutisen, että heidän paikkansa on lakkautettu.

Tänään monet meistä Starbreezeillä, Tukholmassa, saivat surullisen uutisen, ja nyt etsin uutta roolia. Yli seitsemän vuoden jälkeen, pisin aika, jonka olen ollut missään yrityksessä, aikani on (todennäköisesti) tullut). – Entinen QA-työntekijä Alexander Pereswetoff-Morath, kirjoitti LinkedInissä.

Myös entinen vanhempi tekninen tuottaja Sabina af Jochnick kertoi roolinsa olevan vaarassa. Muita vaikutettuja olivat muun muassa entinen gameplay-ohjelmoija Kim Sjöberg ja äänisuunnittelija Mark Trusov.

Starbreeze on aiemmin lokakuussa irtisanonut noin 44 työntekijää peruttaessa Dungeons & Dragons -peliprojekti Project Baxter, ja osa tiimistä siirrettiin muihin projekteihin. Päätös tehtiin strategisen katsauksen jälkeen, sillä resursseja haluttiin keskittää Payday-sarjan kehittämiseen.

Viime vuosina Starbreezellä on ollut myös useita johtamisvaihdoksia. Toimitusjohtaja Tobias Sjögren erosi maaliskuussa 2024, ja Juergen Goeldner toimi väliaikaisena CEO:na. Entinen CFO Mats Juhl otti myöhemmin väliaikaisesti toimitusjohtajan roolin, ja nykyinen CEO Adolf Kristjansson, entinen Electronic Artsin johtaja, nimitettiin viime maaliskuussa.

Tilanne kuvastaa Starbreezen viimeaikaista myllerrystä sekä strategisten valintojen vaikutusta henkilöstöön, ja monille työntekijöille tämä merkitsee epävarmaa tulevaisuutta pelialalla.

EA Sports paljasti avoimen maailman nimen – EA FC 27 vie futiksen kaduille Kommentit pois päältä artikkelissa EA Sports paljasti avoimen maailman nimen – EA FC 27 vie futiksen kaduille

EA Sports on ottanut seuraavan askeleen kohti huhuttua avoimen maailman pelitilaa tulevassa EA FC 27:ssa. Yhtiö on rekisteröinyt tavaramerkin nimelle “FC The Grounds”, joka vaikuttaa olevan uuden, vapaasti tutkittavan pelimuodon virallinen nimi. Vuodot ja huhut ovat pyörineet jo kuukausia, mutta nyt asia alkaa saada konkreettisen muodon.

Tavaramerkki bongattiin verkossa 23. tammikuuta 2026, ja sen kuvauksessa avataan myös logon ulkoasua. Kyse ei siis ole enää pelkästä huhupuheesta, vaan selkeästä merkistä siitä, että EA Sports valmistautuu tuomaan avoimen maailman osaksi jalkapallopelisarjaansa, mikä on varsin rohkea liike perinteisen ottelupohjaisen rakenteen rinnalle.

Aiemmat vuodot ovat vihjanneet, että uusi pelitila muistuttaa rakenteeltaan NBA 2K -sarjan avoimia ympäristöjä. Pelaajat pääsisivät liikkumaan eri Districts-alueilla, joista jokainen ammentaa inspiraationsa tunnetuista jalkapallomaista. Toisin sanoen futista ei vain pelata kentällä, vaan sitä eletään ympäröivässä maailmassa.

EA FC -pelit julkaistaan perinteisesti syyskuussa, joten EA FC 27:n voi odottaa ilmestyvän samoihin aikoihin. Virallinen esittely uudesta pelitilasta on todennäköisesti luvassa jo ennen sitä. Jos “FC The Grounds” lunastaa lupauksensa, EA saattaa olla tuomassa jalkapallopeleihin yhden suurimmista muutoksista vuosiin.