Entisen BioWare tuottajan mukaan Dragon Age ei oltu alun perin suuniteltu sarjaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Entisen BioWare tuottajan mukaan Dragon Age ei oltu alun perin suuniteltu sarjaksi

Entinen BioWaren tuottaja Mark Darrah on paljastanut, että Dragon Age: Origins ei alun perin ollut sarjan avausosa, vaan se oli tarkoitettu yksittäiseksi peliksi. Tämä antoi kehittäjille vapauden kylvää tarinoita ja sivujuonia, joita ei koskaan tarvinnut sitoa yhteen. Tuloksena oli peli, jossa pelaaja sai todella muokata maailman kohtaloa.

Sitten tuli jatko-osia. BioWare yritti aluksi seurata pelaajien tekemiä valintoja pelistä toiseen, aina Dragon Age Keep -sovellukseen asti, joka mahdollisti jopa kolmensadan eri päätöksen siirtämisen seuraavaan peliin. Mutta homma mutkistui: mitä enemmän maailman tilaa rakennettiin aiempien pelien pohjalta, sitä enemmän kehittäjät joutuivat selvittämään sekavia juonilankoja.

EA:n vaikutus näkyi pian. Darrahin mukaan julkaisija halusi tehdä Dragon Agesta ”mainstream-hitin” – mikä ei ollut helppoa, kun käsissä oli nörttimäinen, visuaalisesti karu roolipeli. Lopputulos oli tasapainoilu kunnianhimoisten roolipelien ja laajemman yleisön kosiskelun välillä. Tämä johti siihen, että uusin peli, The Veilguard, jätti monimutkaiset juonijatkumot ja pelaajien vanhat valinnat lähes kokonaan huomiotta, tiivistäen ne vain muutamaan mitättömään päätökseen.

Ironista kyllä, juuri se, ettei BioWare tiennyt tekevänsä sarjaa, teki Originsista niin rikkaan ja mieleenpainuvan. Kun pelaajaa kohdeltiin kuin oman tarinansa kirjailijaa, lopputulos oli unohtumaton.

Battlefield 6 -päivitys suututti pelaajat – “muutokset” jäivät lähes näkymättömiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 -päivitys suututti pelaajat – “muutokset” jäivät lähes näkymättömiksi

Battlefield 6 -yhteisö ei ole vakuuttunut EA:n ja Battlefield Studiosin uusimmasta päivityksestä. Uusi patch 1.1.3.6 lupasi korjata kaksi paljon kritisoitua kosmeettista esinettä, mutta pelaajien reaktio on ollut lähinnä: Missä ne muutokset ovat? Monen mielestä erot ovat niin pieniä, että ne hädin tuskin näkyvät.

Eniten huomiota on saanut Objective Ace -skini, jota syytettiin aiemmin Call of Duty: Ghosts -logon kopioimisesta. Uudessa versiossa on hieman sirompi ulkoasu ja uusia yksityiskohtia, mutta fanien odottamaa kunnollista uudistusta ei tullut. Pelaajien kommenteissa toistuu ajatus, että vahinko on jo tapahtunut ja luottamus horjuu.

Vasemmalla vanha Objective Ace Battlefield 6 skin ja oikealla päivitetty versio,

Toinen kohu liittyy Winter Warning -tarraan, jonka epäiltiin olevan tekoälyn luomaa. Päivitys ei muuttanut sitä käytännössä lainkaan, mikä sai pelaajat epäilemään koko korjauslupausta. Kehittäjät kuitenkin myönsivät, että aikataulu oli väärä ja tarra korjataan vasta Season 2:n yhteydessä 17. helmikuuta.

Battlefield 6 julkaistiin lokakuussa 2025 vahvalla startilla, mutta viime viikot ovat olleet kivikkoisia. Sisältöpäivitykset, viivästykset ja nyt tämä kosmeettinen farssi ovat kiristäneet ilmapiiriä. Season 2 tuo uuden kartan ja lisää sisältöä, mutta on selvää, että pelaajien kärsivällisyys ei ole loputon ja luottamus ei korjaannu yhtä pienillä muutoksilla kuin nämä skinit.

Starbreeze karsii väkeä ja keskittyy Paydayhin, mutta mihin hintaan? Kommentit pois päältä artikkelissa Starbreeze karsii väkeä ja keskittyy Paydayhin, mutta mihin hintaan?

Ruotsalainen pelistudio Starbreeze, tunnettu muun muassa Payday-sarjasta, on raporttien mukaan tehnyt toisen kierroksen irtisanomisia kahden kuukauden sisällä. Useat työntekijät ovat jakaneet sosiaalisessa mediassa uutisen, että heidän paikkansa on lakkautettu.

Tänään monet meistä Starbreezeillä, Tukholmassa, saivat surullisen uutisen, ja nyt etsin uutta roolia. Yli seitsemän vuoden jälkeen, pisin aika, jonka olen ollut missään yrityksessä, aikani on (todennäköisesti) tullut). – Entinen QA-työntekijä Alexander Pereswetoff-Morath, kirjoitti LinkedInissä.

Myös entinen vanhempi tekninen tuottaja Sabina af Jochnick kertoi roolinsa olevan vaarassa. Muita vaikutettuja olivat muun muassa entinen gameplay-ohjelmoija Kim Sjöberg ja äänisuunnittelija Mark Trusov.

Starbreeze on aiemmin lokakuussa irtisanonut noin 44 työntekijää peruttaessa Dungeons & Dragons -peliprojekti Project Baxter, ja osa tiimistä siirrettiin muihin projekteihin. Päätös tehtiin strategisen katsauksen jälkeen, sillä resursseja haluttiin keskittää Payday-sarjan kehittämiseen.

Viime vuosina Starbreezellä on ollut myös useita johtamisvaihdoksia. Toimitusjohtaja Tobias Sjögren erosi maaliskuussa 2024, ja Juergen Goeldner toimi väliaikaisena CEO:na. Entinen CFO Mats Juhl otti myöhemmin väliaikaisesti toimitusjohtajan roolin, ja nykyinen CEO Adolf Kristjansson, entinen Electronic Artsin johtaja, nimitettiin viime maaliskuussa.

Tilanne kuvastaa Starbreezen viimeaikaista myllerrystä sekä strategisten valintojen vaikutusta henkilöstöön, ja monille työntekijöille tämä merkitsee epävarmaa tulevaisuutta pelialalla.