Entisen BioWare tuottajan mukaan Dragon Age ei oltu alun perin suuniteltu sarjaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Entisen BioWare tuottajan mukaan Dragon Age ei oltu alun perin suuniteltu sarjaksi

Entinen BioWaren tuottaja Mark Darrah on paljastanut, että Dragon Age: Origins ei alun perin ollut sarjan avausosa, vaan se oli tarkoitettu yksittäiseksi peliksi. Tämä antoi kehittäjille vapauden kylvää tarinoita ja sivujuonia, joita ei koskaan tarvinnut sitoa yhteen. Tuloksena oli peli, jossa pelaaja sai todella muokata maailman kohtaloa.

Sitten tuli jatko-osia. BioWare yritti aluksi seurata pelaajien tekemiä valintoja pelistä toiseen, aina Dragon Age Keep -sovellukseen asti, joka mahdollisti jopa kolmensadan eri päätöksen siirtämisen seuraavaan peliin. Mutta homma mutkistui: mitä enemmän maailman tilaa rakennettiin aiempien pelien pohjalta, sitä enemmän kehittäjät joutuivat selvittämään sekavia juonilankoja.

EA:n vaikutus näkyi pian. Darrahin mukaan julkaisija halusi tehdä Dragon Agesta ”mainstream-hitin” – mikä ei ollut helppoa, kun käsissä oli nörttimäinen, visuaalisesti karu roolipeli. Lopputulos oli tasapainoilu kunnianhimoisten roolipelien ja laajemman yleisön kosiskelun välillä. Tämä johti siihen, että uusin peli, The Veilguard, jätti monimutkaiset juonijatkumot ja pelaajien vanhat valinnat lähes kokonaan huomiotta, tiivistäen ne vain muutamaan mitättömään päätökseen.

Ironista kyllä, juuri se, ettei BioWare tiennyt tekevänsä sarjaa, teki Originsista niin rikkaan ja mieleenpainuvan. Kun pelaajaa kohdeltiin kuin oman tarinansa kirjailijaa, lopputulos oli unohtumaton.

Battlefield 6 on vuoden myydyin räiskintäpeli – myös kritiikistä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 on vuoden myydyin räiskintäpeli – myös kritiikistä huolimatta

EA väittää nyt suoraan omilla sivuillaan, että Battlefield 6 on vuoden 2025 myydyin räiskintäpeli. Yhtiön mukaan peli on ohittanut jopa jättiläiset kuten Call of Duty: Black Ops 7:n ja ARC Raidersin, eikä pelkästään nipin napin, sillä Battlefield 6:n kerrotaan myyneen yli 10 miljoonaa kappaletta. Tämä on melkoinen suunnanmuutos verrattuna edeltäjään Battlefield 2042:een, jonka vastaanotto oli kaikkea muuta kuin juhlan aihe.

Suosion taustalla on paluu sarjan juurille, eli vähemmän esirenderöityjä supersankareita ja enemmän saappaat-maassa-taistelua. Silti peli ei ole selvinnyt ilman mutinaa. Uudet hahmoskinit ja RedSec battle royale -tila ovat nostattaneet juuri niitä kulmakarvoja, joita Battlefield 2042 jo aiemmin kohotteli. Myös battle pass ja mikromaksut jakavat mielipiteitä, etenkin kun peli maksaa noin 70 euroa.

Vertailukohta muihin peleihin ei ole aivan suoraviivainen. Black Ops 7 julkaistiin heti Xbox Game Passissa, mikä luonnollisesti pienentää perinteisiä myyntilukuja. Battlefield 6 ei ole tarjolla vastaavissa tilauspalveluissa, joten siitä maksetaan täysi hinta. Siitä huolimatta kilpailu on ollut tiukkaa, esimerkiksi samana päivänä julkaistu ARC Raiders on myynyt noin 4 miljoonaa kappaletta, selvästi vähemmän kuin Battlefieldin massiivinen avaus.

EA:n mukaan kaupallinen menestys puhuu puolestaan, ja vaikka pelaajakunta marmattaa yksityiskohdista, myyntikäyrä kertoo tarinan, jota on vaikea kiistää. Battlefield 6 näyttää olevan juuri se kaivattu piristysruiske, joka palautti sarjan takaisin kartalle, mikromaksuista huolimatta.

EA yllättää: F1 26 perutaan – 2026-kausi saapuu F1 25:n maksullisena laajennuksena Kommentit pois päältä artikkelissa EA yllättää: F1 26 perutaan – 2026-kausi saapuu F1 25:n maksullisena laajennuksena

EA on tehnyt poikkeuksellisen liikkeen ja ilmoittanut, ettei F1 26 -peliä julkaista lainkaan. Sen sijaan vuoden 2026 täysi F1-kausi, uudistetut autot, tallit, kuljettajat ja suuret sääntömuutokset tuodaan F1 25:een maksullisena lisäosana. Ratkaisu on harvinainen veto sarjalle, joka on tottunut vuosittaisiin, erillisiin julkaisuihin.

EA kutsuu päätöstä ”strategiseksi uudelleenkäynnistykseksi”. F1 26:n väliin jättäminen antaa aikaa panostaa seuraavan sukupolven peliin, jonka on määrä ilmestyä vuonna 2027. Lisäosa ei ole itsenäinen tuote, joten F1 25 täytyy omistaa, jos haluaa hypätä mukaan 2026-kauden tunnelmiin.

Tuleva laajennus lupaa mallintaa kaikki tosielämän muutokset tarkasti. Uudet autonrakenteet, uusiksi myllätyt kuljettajapaikat ja laajat sääntöuudistukset. Tarkkaa julkaisupäivää tai hintaa ei vielä kerrottu, mutta EA lupaa lisätietoja myöhemmin. Arviot liikkuvat yleensä muutamien kymmenien eurojen luokassa, mutta virallista vahvistusta ei ole.

Yhteisö on odotetusti jakautunut. Osa pitää ratkaisua järkevänä hengähdystaukona vuosittaiseen rumbaan, kun taas toiset pelkäävät, että maksulliset kausipäivitykset alkavat korvata kokonaiset pelit. Analyytikot näkevät tämän mahdollisena merkkinä laajemmasta muutoksesta kohti pitkäikäisiä live service -malleja myös urheilupeleissä.

F1 26 jää historiaan pelinä, jota ei koskaan tullut. Vuoden 2026 kausi saapuu F1 25:n kylkeen maksullisena pakettina, ja todellinen seuraava iso loikka odottaa vuodessa 2027. Aika näyttää, tuntuuko tämä faneista fiksulta uudistukselta vai turhalta mutkittelulta.