Entisen PlayStation-toimitusjohtajan vetoomus: ”Peliteollisuuden on mietittävä tulevaisuuttaan ja vähennettävä kustannuksiaan” Kommentit pois päältä artikkelissa Entisen PlayStation-toimitusjohtajan vetoomus: ”Peliteollisuuden on mietittävä tulevaisuuttaan ja vähennettävä kustannuksiaan”

errori.net

Entinen Sony Computer Entertainment American toimitusjohtaja, Shawn Layden, joka erosi PlayStationista neljä vuotta sitten, on esittänyt huoliaan peliteollisuuden suunnasta. Hänen mukaansa pelien kasvavat kehitysbudjetit, pelistudioiden yhdistyminen ja pelien säilyttämisen tila ovat suuria huolenaiheita alalle.

Layden puhui näistä huolistaan viime kuussa GamesIndustry.biz Investment Summitissa. Hän korosti, että suuret pelijulkaisijat hankkivat pienempiä studioita, mikä voi tukahduttaa luovuuden. Lisäksi hän mainitsi huolensa siitä, miten suuryritykset kuten , , ja astuvat pelimarkkinoille.

Layden on ollut kriittinen suuntausta kohtaan, jossa kehitetään 40-60 tunnin pelijulkaisuja, jotka vaativat useita vuosia ja satoja miljoonia kehittää. Hänen mukaansa peliyritysten tulee harkita kustannustehokkaampia projekteja ja pyrkiä uudistamaan liiketoimintamallejaan.

Hän on myös huolissaan siitä, miten studioiden yhdistyminen vaikuttaa pelien luovuuteen. Layden totesi, että kun pienet ja riippumattomat studiot sulautuvat suurempiin yrityksiin, niiden innovatiivisuus voi kärsiä.

Lisäksi Layden kritisoi peliteollisuuden lähestymistapaa pelien säilyttämiseen. Vaikka taaksepäin yhteensopivuus on saatavilla uusimmissa konsoleissa, monet vanhat pelit ovat edelleen vaikeasti saatavilla. Laydenin mukaan pelien säilyttäminen on tärkeää, ja toivoo suurempien pelitoimijoiden ymmärtävän velvollisuutensa säilyttää pelien historiaa tuleville sukupolville.

Lyhyesti, Layden korostaa, että peliteollisuuden tulee uudistua, säilyttää peliensä historia ja edistää luovuutta sekä innovaatiota.

Hideo Kojima: “Death Stranding 2 oli liian hyvä – joten muutin sen” Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojima: “Death Stranding 2 oli liian hyvä – joten muutin sen”

Peliohjaajalegenda teki merkittäviä muutoksia tulevaan -peliinsä yhdestä yllättävästä syystä, se oli pelaajien mielestä liian hyvä. Kyllä, luit oikein.

Kojiman pitkäaikainen yhteistyökumppani, muusikko Yoann Woodkid, Lemoine paljasti Rolling Stonelle, että Kojima piti pelitesteissä saatuja erinomaisia reaktioita ongelmana.

Jos kaikki pitävät pelistä, se tarkoittaa, että se on liian valtavirtaa. – Kojima sanoi.

Hänen mukaansa taiteen kuuluu jakaa mielipiteitä, herättää tunteita ja joskus myös hämmentää.

Kojima muutti pelin käsikirjoitusta ja joitakin ratkaisevia tapahtumia saadakseen aikaan enemmän ristiriitaisia reaktioita. Tavoitteena ei ollut miellyttää kaikkia, vaan haastaa pelaajat ajattelemaan ja tuntemaan syvemmin.

Haluan, että ihmiset alkavat pitää jostain, mitä he aluksi vieroksuivat, siitä syntyy aito rakkaus. – Kojima kiteytti.

2 ilmestyy 26. kesäkuuta 2025. Samalla Kojima työstää live action -elokuvaa yhteistyössä :n kanssa, Death Stranding -animea sekä uutta vakoojapeliä PlayStationille. Xboxin julkaisemaa -kauhupeliä hän kuvailee peliksi, jota hän on aina halunnut tehdä.

Ja kyllä, huhujen mukaan uudessa pelissä voi tosiaan nuijia vihollisia kitaralla.

Salassapitosopimus käynnisti spekulaatiot: Henry Cavillin Warhammer-sarja saattaa perustua Eisenhorniin Kommentit pois päältä artikkelissa Salassapitosopimus käynnisti spekulaatiot: Henry Cavillin Warhammer-sarja saattaa perustua Eisenhorniin

Spekulaatio Henry Cavillin vetämän Warhammer 40,000 -elokuvauniversumin sisällöstä sai uutta tuulta alleen, kun suosittu -kirjailija viittasi Facebook-päivityksessään salassapitosopimukseen, joka estää häntä kertomasta syitä siihen, miksi hänen odotettu kirjansa on viivästynyt. Viesti herätti heti huomion fanien keskuudessa, sillä Abnettin kirjat – etenkin -sarja – ovat keskeisiä Warhammerin tarinankerronnassa.

Pandaemonium on kolmas osa -sarjassa, joka jatkaa Eisenhorn-universumin tarinaa. Toisen osan, Penitentin, lopussa tapahtui suuri juonipaljastus, jonka odotetaan muuttavan koko Warhammer 40,000 -universumin kerrontaa. Viivästys on siten turhauttanut faneja, jotka ovat jo vuosien ajan seuranneet hiljalleen kehittyvää, mutta harvoin ratkaisevasti etenevää tarinaa.

Yksi reddit-käyttäjä kertoi jo aiemmin tänä vuonna keskustelleensa Abnettin kanssa kirjakauppatapahtumassa, jossa kirjailija olisi vihjannut, että viivästys johtuu Pandaemoniumin potentiaalisesta vaikutuksesta koko universumin loreen. Games Workshopin kerrotaan haluavan varmistaa, ettei kirjan sisältö ole ristiriidassa Henry Cavillin ja Amazonin tulevan TV-projektin kanssa.

Tässä kohtaa fanien huomio kohdistuu Eisenhorniin – sarjaan, joka olisi huomattavasti helpompi sovittaa televisioon kuin massiiviset, galaksien laajuiset Warhammer-tarinat kuten . Eisenhorn on tiiviimpi, henkilövetoinen tutkintatarina inkvisiittoreista, joka tarjoaa sopivan lähtökohdan uudelle yleisölle ja Cavillin kaltaiselle näyttelijälle.

Cavill itse on sanonut nauttivansa Warhammer 40,000:n mukanaan tuomasta haasteesta ja kompleksisuudesta. Hänen intohimonsa IP:tä kohtaan ja roolinsa tuottajana lisäävät uskottavuutta ajatukselle, että hän haluaisi aloittaa sarjan jostain hänelle rakkaasta – kuten Eisenhornista. On siis täysin mahdollista, että Pandaemoniumin julkaisu on pysäytetty, jotta se ei paljasta liikaa tulevan sarjan tapahtumista tai ole ristiriidassa sen kanssa.

Vaikka varmaa tietoa ei vielä ole, yhdistelmä Abnettin NDA-viittauksista ja aikaisemmista vihjeistä nostaa odotukset korkealle. Fanien toive Cavillin Eisenhorn-sovituksesta elää vahvana, mutta samalla se tarkoittaa, että kirjaa saadaan mahdollisesti odottaa vielä pitkään.