Entisen PlayStation-toimitusjohtajan vetoomus: ”Peliteollisuuden on mietittävä tulevaisuuttaan ja vähennettävä kustannuksiaan” Kommentit pois päältä artikkelissa Entisen PlayStation-toimitusjohtajan vetoomus: ”Peliteollisuuden on mietittävä tulevaisuuttaan ja vähennettävä kustannuksiaan”

errori.net

Entinen Sony Computer Entertainment American toimitusjohtaja, Shawn Layden, joka erosi PlayStationista neljä vuotta sitten, on esittänyt huoliaan peliteollisuuden suunnasta. Hänen mukaansa pelien kasvavat kehitysbudjetit, pelistudioiden yhdistyminen ja pelien säilyttämisen tila ovat suuria huolenaiheita alalle.

Layden puhui näistä huolistaan viime kuussa GamesIndustry.biz Investment Summitissa. Hän korosti, että suuret pelijulkaisijat hankkivat pienempiä studioita, mikä voi tukahduttaa luovuuden. Lisäksi hän mainitsi huolensa siitä, miten suuryritykset kuten , , ja astuvat pelimarkkinoille.

Layden on ollut kriittinen suuntausta kohtaan, jossa kehitetään 40-60 tunnin pelijulkaisuja, jotka vaativat useita vuosia ja satoja miljoonia kehittää. Hänen mukaansa peliyritysten tulee harkita kustannustehokkaampia projekteja ja pyrkiä uudistamaan liiketoimintamallejaan.

Hän on myös huolissaan siitä, miten studioiden yhdistyminen vaikuttaa pelien luovuuteen. Layden totesi, että kun pienet ja riippumattomat studiot sulautuvat suurempiin yrityksiin, niiden innovatiivisuus voi kärsiä.

Lisäksi Layden kritisoi peliteollisuuden lähestymistapaa pelien säilyttämiseen. Vaikka taaksepäin yhteensopivuus on saatavilla uusimmissa konsoleissa, monet vanhat pelit ovat edelleen vaikeasti saatavilla. Laydenin mukaan pelien säilyttäminen on tärkeää, ja toivoo suurempien pelitoimijoiden ymmärtävän velvollisuutensa säilyttää pelien historiaa tuleville sukupolville.

Lyhyesti, Layden korostaa, että peliteollisuuden tulee uudistua, säilyttää peliensä historia ja edistää luovuutta sekä innovaatiota.

PUBG-jätti osti suositun toimintaroolipelin – Last Epoch saa nyt ison vaihteen silmään Kommentit pois päältä artikkelissa PUBG-jätti osti suositun toimintaroolipelin – Last Epoch saa nyt ison vaihteen silmään

Pelimaailmassa tapahtui iso liike, kun :n taustalla oleva korealaisjätti ilmoitti ostaneensa -pelin kehittäjän, Eleventh Hour Gamesin. Vaatimattomasti alkanut toimintaroolipeli on kerännyt kulttisuosiota etenkin sen monipuolisten taitopuiden, ajassa matkustavan tarinansa ja koukuttavan loottijärjestelmänsä ansiosta. Nyt peli on matkalla isoihin liigoihin.

Krafton on aiemmin tunnettu lähinnä selviytymisräiskinnöistään, mutta nyt suunta muuttuu, yhtiö on astumassa fantasiamaailmaan täynnä luuppeja, loitsuja ja lihaksikkaita hirviöitä. Last Epoch saa kaupasta mukanaan paitsi enemmän resursseja, myös maailmanlaajuista näkyvyyttä ja todennäköisesti vauhtia kehitykseen. Peli on ollut pitkään early access -vaiheessa, mutta nyt uudet luokat, konsoliversiot ja kausipäivitykset saattavat ilmestyä aiempaa nopeammin.

Kauppasummaa ei ole kerrottu, mutta Kraftonin panostukset eivät jää vain Last Epochiin. Eleventh Hourin huhutaan työstävän kokonaan uusia toimintaroolipelejä Unreal Engine 5:llä. Lisäksi pelin kehittäjät lupaavat edelleen kuunnella yhteisöä ja panostaa avoimuuteen, huoli pelin indie-hengen katoamisesta on siis ainakin toistaiseksi turha.

Vielä tärkeämpää monille pelaajille, Last Epochin on määrä laajentua :n lisäksi PlayStationille, Xboxille ja ehkä jopa Nintendo Switchille. Samalla ristiinpelaaminen ja tallennusten jakaminen alustojen välillä saattaa toteutua. Onpa jopa väläytelty mahdollisuutta kilpapelaamiseen, tyyliin kuka loottaa nopeimmin legendaarisen kirveen.

Jos siis tai ovat tuttuja, kannattaa pitää silmällä tätä nousevaa haastajaa. Last Epochin aikamatkailu ja tarkkaan hiottu taistelusysteemi saavat nyt tuekseen raskaamman julkaisijan ja kun pelissä voi pelata aikavelhona, luultavasti tulevaisuus on valoisa.

DreamWorks jyrähtää: ”Tätä elokuvaa ei käytetä tekoälyn kouluttamiseen” Kommentit pois päältä artikkelissa DreamWorks jyrähtää: ”Tätä elokuvaa ei käytetä tekoälyn kouluttamiseen”

Tekoälyyn liittyvä keskustelu Hollywoodissa käy kuumana, ja nyt on tehnyt kannanottonsa erittäin selväksi. Uusimman animaatioelokuvansa lopputeksteihin studio on lisännyt virallisen varoituksen, elokuvan käyttäminen tekoälyn kouluttamiseen on kielletty.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että The Bad Guys 2 on suojattu kaikissa oikeudellisissa järjestelmissä, mukaan lukien EU:n data-analytiikkaan liittyvä direktiivi. Varoituksen ydin on yksinkertainen: jos yrität syöttää elokuvan tekoälymallille, saatat saada lakimiehen oven taakse.

DreamWorks ei ole ensimmäistä kertaa asialla. Myös kesäkuussa julkaistussa -elokuvan näytellyssä versiossa nähtiin samanlainen huomautus. Vaikka jotkut studiopomot, kuten Netflixin edustajat ovat suhtautuneet generatiiviseen tekoälyyn avoimemmin, toiset, kuten DreamWorks, ja , vetävät tiukkoja rajoja.

Viimeisimpänä Disney ja Universal ovat haastaneet tekoälymalli Midjourneyn oikeuteen tekijänoikeusrikkomuksista. Syytökset liittyvät muun muassa -, - ja -hahmojen luvattomaan käyttöön tekoälyn luomassa sisällössä.

Tämä DreamWorksin liike on osa laajempaa kulttuurialan vastareaktiota tekoälyn nopeaan kehitykseen. Elokuva- ja pelialat ovat kärsineet viime vuosina mittavista irtisanomisista, ja monet pelkäävät tekoälyn olevan uusi uhka sekä työpaikoille että luovan työn aitoudelle.

Yksi asia on selvä, vaikka The Bad Guys 2 on vasta tulossa elokuvateattereihin 1. elokuuta, DreamWorks ei aio päästää tuotantoaan osaksi tekoälyn opetusmateriaalia, ei nyt eikä myöhemmin.