Entiset Witcher ja Cyberpunk -kehittäjät perustivat uuden pelifirman – uusi roolipeli tulossa Kommentit pois päältä artikkelissa Entiset Witcher ja Cyberpunk -kehittäjät perustivat uuden pelifirman – uusi roolipeli tulossa

Rebel Wolves

Entiset Witcher ja Cyberpunk -pelien kehittäjät ovat perustaneet uuden pelifirman nimeltään Rebel Wolves. Firma kehittää parhaillaan synkkään fantasiamaailmaan sijoittuvaa roolipeliä Unreal Engine 5:llä.

Rebel Wolvesin on perustanut Konrad Tomaszkiewicz, joka on toiminut mm. The Witcher 3 ja Cyberpunk 2077 -pelien peliohjaajana ja vastannut pelien tuotannosta.

Muita firmaan kuuluvia ovat suunnittelujohtaja Daniel Sadowski (Witcher 1, Growing Up), pääkirjoittaja Jakub Szamałek (Witcher 3, Cyberpunk 2077, Thronebreaker), animaatiojohtaja Tamara Zawada (Witcher 3, Shadow Warrior 2), taidejohtaja Bartłomiej Gaweł (Witcher 1-3), talousjohtaja Michał Boryka sekä studion vetäjä Robert Murzynowski.

Vampyyrejä ja sydänsuruja – The Witcher 3:n tekijöiden uusi RPG ei unohda romantiikkaa Kommentit pois päältä artikkelissa Vampyyrejä ja sydänsuruja – The Witcher 3:n tekijöiden uusi RPG ei unohda romantiikkaa

The Witcher 3 muistetaan lohikäärmeiden ja hirviöiden ohella myös monimutkaisista ihmissuhteista, eikä samaa perinnettä olla hylkäämässä uudessakaan pelissä. Rebel Wolves -studion tuleva vampyyriroolipeli The Blood of Dawnwalker sisältää nimittäin romantiikkaa aivan kuten fanit toivoivat. Pelin luova johtaja Mateusz Tomaskiewicz vastasi asiaan suoraan: Totta kai.

Tomaskiewicz ei vielä paljastanut, keitä pelaaja voi hurmata tai millaisia romanssit ovat, mutta on selvää, että hahmoihin voi rakentaa suhteita. Toisin sanoen kyse ei ole pelkästä verenimemisestä ja synkästä fantasiasta, vaan myös tunteilla on merkitystä. Witcher-veteraaneille tämä kuulostaa tutulta ja lohdulliselta.

Ihmissuhteet eivät kuitenkaan rajoitu pelkästään rakkauteen. The Blood of Dawnwalker esittelee myös harvinaisen aktiivisen päävastustajan, vampyyri Brencisin. Hän reagoi pelaajan tekoihin pitkin peliä ja muuttaa maailmaa sen mukaan, miten pahasti hänen varpailleen astut. Sabotointi voi johtaa tiukempiin määräyksiin, lisääntyneisiin partioihin ja jopa kaupunkien sulkemiseen.

Tavoitteena on avoin maailma, joka elää ja hengittää pelaajan päätösten mukana. Vihollinen ei jää odottamaan loppuvälienselvittelyä, vaan pistää vastaan jo matkan varrella. Lopputuloksena on maailma, joka tuntuu henkilökohtaisemmalta ja arvaamattomammalta kuin monissa perinteisissä roolipeleissä.

Pelin on määrä ilmestyä vielä tämän vuoden aikana. Kun seuraavaa Witcheriä saa odottaa ja laadukkaita vampyyriroolipelejä on nähty harvakseltaan, The Blood of Dawnwalker vaikuttaa lupaavalta yhdistelmältä synkkää fantasiaa, valintoja ja kyllä myös romantiikkaa.

Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa

Jackie Welles on monille Cyberpunk 2077:n rakastetuin hahmo, jonka kohtalo iskee kovaa ja nopeasti. Osa pelaajista olisi mielellään viettänyt hänen kanssaan enemmän aikaa ennen tapahtumien vyörytystä, mutta Cyberpunk 2:n luova johtaja Igor Sarzynski ei lämpene ajatukselle. Hänen mukaansa Jackie ei varsinaisesti ollut tarinan ydin, vaikka pidetty hahmo olikin.

Sarzynski vertasi tilannetta Star Warsiin. Hänen mielestään olisi yhtä turhaa viettää enemmän aikaa Tatooinella farmari-Luken kanssa ennen jediseikkailuja. Ajatus pidemmästä alusta ei hänen mukaansa tekisi pelistä parempaa, vaan veisi fokusta pois olennaisesta. Cyberpunk 2077:n ensimmäinen näytös on tarkoituksella tiivis, jotta tarina pääsee nopeasti kunnolla käyntiin.

Ohjaaja muistutti myös, että osa pelaajista vietti avausalue Watsonissa jopa kymmeniä tunteja, vaikka toiset etenivät tarinassa hyvinkin nopeasti. Jos alkua olisi venytetty lisää, kokemuksesta olisi hänen mukaansa tullut helposti poukkoileva ja vailla selkeää suuntaa. Sarzynski tyrmäsi myös väitteet siitä, että Jackien ympärille rakennettu prologi olisi syntynyt leikatusta sisällöstä, se oli kuulemma suunniteltu juuri sellaiseksi kuin se nähtiin.

Keskustelu sivusi myös Cyberpunk 2077:n tuttua ristiriitaa. Tarina painottaa kiirettä ja selviytymistä, mutta sivutehtävät houkuttelevat hengailemaan Night Cityssä tuntikausia. Sarzynski myönsi ongelman ja sanoi, että tekisi nyt asioita hieman toisin, esimerkiksi sitomalla sivusisällön vahvemmin V:n tarinaan ja mahdollisesti lukitsemalla tiettyjä loppuja niiden taakse.

Vaikka väittely Jackiesta on lähinnä akateemista, se antaa mielenkiintoisen vilauksen Cyberpunk 2:n ajatusmaailmaan. CD Projektin pelit eivät Sarzynskin mukaan tavoittele GTA-tyylistä hiekkalaatikkoa, vaan vahvaa tarinaa ja hahmoja. Ja vaikka fanien palautetta kuunnellaan, yhtä asiaa hän korostaa: jatko-osa ei ole sama tarina, mutta korjattuna palautteen perusteella. CD Projektilla on jo melko selkeä kuva siitä, minne Night Cityssä seuraavaksi suunnataan.