Entisiltä CD Projekt RED kehittäjiltä tulossa uusi synkkä strategiapeli Gord Kommentit pois päältä artikkelissa Entisiltä CD Projekt RED kehittäjiltä tulossa uusi synkkä strategiapeli Gord

Gord

Entinen CD Projekt RED ja 11 bit Studios tuottaja Stan Just on perustanut uuden pelifirman nimeltään Covenant. Studion ensimmäinen projekti on strategiaa, kaupunginrakentelua, selviytymistä ja seikkailua yhdistelevä Gord.

Pelin synkkää fantasiamaailmaa on inspiroinut slaavilainen kansanperinne ja pelin skenaariot on luotu proseduraalisesti, joten jokainen pelikerta tulee olemaan erilainen.

Gord
Pelissä yhdistyvät nerokakasti strategia, kaupunginrakentelu ja selviytyminen.

Pelaaja joutuu suorittamaan tehtäviä ja kasvattamaan yhteiskuntaansa. Vastaansa pelaajat saavat myyttisiä olentoja. Pelaajan kaupungin asukkailla on kaikilla henkilökohtaiset tarinansa ja heidän hyvinvointinsa vaikuttaa pelin lopputulokseen.

Gord
Vastaansa pelaajat saavat myyttisiä olentoja.

ilmestyy :lle Steamin kautta ensi vuoden puolella.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.