Epäkuolleet saapuvat Blood Bowl 3 -fantasiaurheilupeliin kolmannen kauden myötä Kommentit pois päältä artikkelissa Epäkuolleet saapuvat Blood Bowl 3 -fantasiaurheilupeliin kolmannen kauden myötä

Blood Bowl 3

PAN Vision Finlandin jakelema ja NACONin julkaisema -fantasiaurheilupeli on aloittanut kolmannen pelikautensa.

Legendaariseen Warhammer-fantasiamaailmaan pohjautuva Blood Bowl 3 -fantasiaurheilupeli on aloittanut kolmannen pelikautensa. Sen myötä peli laajenee uudella joukkuetyypillä ja neljällä uudella tähtipelaajalla. Lisäksi pelissä on uudenlaiset tilastosivunsa ja uusittu graafinen käyttöliittymä. Päivitykseen sisältyy myös pienempiä uudistuksia sekä erilaisia bugikorjauksia.

Lisäyksistä uusin ja merkittävin on epäkuolleista pelaajista koostuva liittouma. Se tuo manaustaikuuden avulla jo kertaalleen kuolleita pelaajia ja olentoja takaisin pelikenttien äärelle. Tietenkään nämä pelaajat eivät ole elävien palloilijoiden lailla pelaavia ottelijoita, vaan ne muodostavat kokonaan omanlaisensa joukkuetyypin. Tämä tuo kentälle paitsi roppakaupalla kalmaisuutta, myös aivan uudenlaisia pelikuvioita ja taktiikoita.

Täysin uutena taitona avautuu käyttöön tietynlaisille pelaajille varattu taito Multiple Block. Sen avulla voivat tietyt pelaajat blokata useampia pelaajia kerralla, ainakin teoriassa. Niin ikään uudet tähtipelaajat tuovat odottamattomia käänteitä palkkiopelaajien roolissa tiimiin kuin tiimiin. Mukana olevat starat ovat Grim Ironjaw, Horkon Heartripper, Bryce Cambuel, Ivan Deathshroud. Kuten nimistä saattaa arvata, luvassa on varsin monipuolinen kirjo pallopelin osaamista.

Blood Bowl 3 on vauhdikas, raju ja väkivaltainen pallopeli, jossa yhdistyvät monet eri fantasiarodut kääpiöistä ja haltioista örkkeihin ja peikkoihin. Lajina se yhdistelee amerikkalaisen jalkapallon tyylistä pallonkuljetusta, heittämistä ja rajuja taklauksia toisiinsa.

Blood Bowl 3 on saatavilla , , ja S, -konsoleille että :lle.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn 5 -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?