Epäkuolleet saapuvat Blood Bowl 3 -fantasiaurheilupeliin kolmannen kauden myötä Kommentit pois päältä artikkelissa Epäkuolleet saapuvat Blood Bowl 3 -fantasiaurheilupeliin kolmannen kauden myötä

Blood Bowl 3

PAN Vision Finlandin jakelema ja NACONin julkaisema -fantasiaurheilupeli on aloittanut kolmannen pelikautensa.

Legendaariseen Warhammer-fantasiamaailmaan pohjautuva Blood Bowl 3 -fantasiaurheilupeli on aloittanut kolmannen pelikautensa. Sen myötä peli laajenee uudella joukkuetyypillä ja neljällä uudella tähtipelaajalla. Lisäksi pelissä on uudenlaiset tilastosivunsa ja uusittu graafinen käyttöliittymä. Päivitykseen sisältyy myös pienempiä uudistuksia sekä erilaisia bugikorjauksia.

Lisäyksistä uusin ja merkittävin on epäkuolleista pelaajista koostuva liittouma. Se tuo manaustaikuuden avulla jo kertaalleen kuolleita pelaajia ja olentoja takaisin pelikenttien äärelle. Tietenkään nämä pelaajat eivät ole elävien palloilijoiden lailla pelaavia ottelijoita, vaan ne muodostavat kokonaan omanlaisensa joukkuetyypin. Tämä tuo kentälle paitsi roppakaupalla kalmaisuutta, myös aivan uudenlaisia pelikuvioita ja taktiikoita.

Täysin uutena taitona avautuu käyttöön tietynlaisille pelaajille varattu taito Multiple Block. Sen avulla voivat tietyt pelaajat blokata useampia pelaajia kerralla, ainakin teoriassa. Niin ikään uudet tähtipelaajat tuovat odottamattomia käänteitä palkkiopelaajien roolissa tiimiin kuin tiimiin. Mukana olevat starat ovat Grim Ironjaw, Horkon Heartripper, Bryce Cambuel, Ivan Deathshroud. Kuten nimistä saattaa arvata, luvassa on varsin monipuolinen kirjo pallopelin osaamista.

Blood Bowl 3 on vauhdikas, raju ja väkivaltainen pallopeli, jossa yhdistyvät monet eri fantasiarodut kääpiöistä ja haltioista örkkeihin ja peikkoihin. Lajina se yhdistelee amerikkalaisen jalkapallon tyylistä pallonkuljetusta, heittämistä ja rajuja taklauksia toisiinsa.

Blood Bowl 3 on saatavilla , , ja S, -konsoleille että :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.