Epic Games jakaa ilmaista lisäosaa Rogue Company -peliin Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games jakaa ilmaista lisäosaa Rogue Company -peliin

Rogue Company Season Four Epic Pack

jakaa tällä viikolla ilmaiseksi -toimintamoninpelin neljännen kauden lisäosaa.

Paketti sisältää kaksi ansaittavaa tulista ja räjähtävää hahmoa Switchblade ja Scorch. Saatavilla on myös Inferno Imp asu Switchbladelle sekä 20k Battle Pass kokemuspisteitä.

Rogue Company on alunperin vuonna 2020 ilmestynyt ilmaispelattava moninpeli, jossa pelaajat ottavat mittaa toisistaan erilaisia Rogue -hahmoja ohjaamalla. Pelissä on tavoitepohjaisia pelitiloja ja erilaisia karttoja. Ottelut koostuvat useista eristä.

Rogue Company Season Four Epic Pack on ladattavissa ilmaiseksi Epic Games Storesta aina ensi viikon torstaihin asti.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.