Epic Games jakaa tällä viikolla Stubbs the Zombie -peliä sekä Paladins -sisältöä ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games jakaa tällä viikolla Stubbs the Zombie -peliä sekä Paladins -sisältöä ilmaiseksi

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse

Epic Games jakaa tällä viikolla ilmaiseksi -peliä sekä Paladins -pelin Epic Pack -sisältöäpakettia.

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse

Alunperin vuonna 2005 ilmestynyt Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse -peli sijoittuu vuoteen 1959 ja siinä tehtävänäsi on zombina aiheuttaa pahennusta Punchbowl nimisessä kaupungissa. Syö aivoja ja käännytä ihmisiä zombeiksi. Peliä voi pelata joko yksin tai kaverin kanssa co-op tilassa.

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse on ladattavissa ilmaiseksi täältä aina ensi viikon torstaihin asti.

Paladins Epic Pack

Samalla Epic jakaa myös tiimipohjaiseen Paladins -räiskintäpeliinsä Epic Pack -sisältöpakettia, joka sisältää 4 Championia Androxus, Raum, Tyra sekä Ying. Mukana on myös neljä skiniä Exalted Androxus, Subjugator Raum, Baroness Tyra sekä Snapdragon Ying. Voit ladata paketin täältä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.