Epic Games joutumassa jälleen oikeuteen Fortnite -tanssien kopioimisesta Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games joutumassa jälleen oikeuteen Fortnite -tanssien kopioimisesta

Fortnite

saattaa olla jälleen joutumassa oikeuden eteen suositussa -pelissä käytettävien tanssiliikkeiden vuoksi.

Tanssikoreografi Kyle Hanagami syytää yritystä tämän suunnitteleman tanssin kopioimisesta peliin. Tanssikohta on peräisin Hanagamin suunnittelemasta tanssista Charlie Puthin kappaleeseen ”How Long” vuodeslta 2017. Hanagamilla on tekijänoikeus kyseiseen tanssiliikkeeseen.

Fortnite -pelissä kyseinen liike tunnetaan nimellä ”It's Complicated” ja se ilmestyi peliin vuonna 2020. Epic on joutunut aiemminkin pelin tanssiliikkeistä oikeuteen, mutta monissa näytöt eivät ole riittäneet tuomioon.

Hanagami pyrkii saamaan Epicin poistamaan tanssiliikkeen pelistä tuomioistuimen määräyksellä.

Uutisoimme aiemmin kuinka Fortnite pelaajat onnistuivat keräämään yli 70 miljoonaa dollaria hyväntekeväisyyteen sodasta kärsivän Ukrainan hyväksi. Maaliskuun 29. päivään mennessä keräys oli ylittänyt 100 miljoonan rajapyykin. Keräys kestää huhtikuun 3. päivään asti.

Fortnite OG tekee paluun Kommentit pois päältä artikkelissa Fortnite OG tekee paluun

Fornite

Fortniten rakastettu OG-pelitila ei ole enää pelkkä nostalginen aikamatka alkuvuosien saarelle. Pelaajat ovat huomanneet, että jokin on toisin ja se jokin tuntuu tarkoituksellisen oudon hyvältä.

Viime viikonloppuna nähtiin klassisen rakettilaukaisun uusintaesitys, eli se vuoden 2018 live-tapahtuma, joka aikanaan räjäytti pelaajien tajunnan. Mutta tällä kertaa raketti ei jättänyt jälkeensä sinistä repeämää taivaalle, vaan karmivan punaisen halkeaman. Eikä siinä vielä kaikki.

Ennen laukaisua pelaajien ympärillä leijaili punainen ”rift-perhonen”, mikä on poikkeus, sillä yleensä nämä aikarakoihin liittyvät otukset ovat sinisiä. Punainen väri viittaa Fortnitessa usein demoneihin ja vaarallisiin ulottuvuuksiin. Lisäksi vanhoista Lost-henkisistä bunkkereista on löytynyt morseaakkosilla vilkkuva viesti: Something is wrong.

OG-tila ei enää ole vain vanhan uusinta, se on nyt osa suurempaa moniversumia, jossa pienet muutokset vihjaavat eri todellisuudesta. leikittelee nyt sillä, että tuttu ei olekaan täysin tuttua, ja antaa vihjeitä uusista käänteistä tutun pinnan alla.

Vanhaa uutta pelikansalle – miksi remasterit valtaavat pelikaupat yhä uudelleen? Kommentit pois päältä artikkelissa Vanhaa uutta pelikansalle – miksi remasterit valtaavat pelikaupat yhä uudelleen?

Pelimaailmassa käydään paraikaa kuumaa keskustelua, kun huhut :n uusintaversiosta nostavat vanhan kysymyksen pintaan: miksi pelaajat saavat yhä uudelleen samoja pelejä uusilla kuorilla? Remasterit eli vanhojen pelien uudelleenjulkaisut ovat vallanneet uusien konsoleiden julkaisukalenterit, eikä suunta näytä muuttuvan.

Pelaajat kyllä valittavat uusien ideoiden puutteesta, mutta samaan aikaan ja The Elder Scrolls: myyvät miljoonia uusina versioina. Ristiriita on ilmeinen, monella meistä on näppäimistö toisessa ja lompakko toisessa kädessä. Kritisoimme, mutta ostamme silti.

Kaikki remasterit eivät ole kuitenkaan samanarvoisia. Oblivion sai kunnollisen graafisen kasvojenkohotuksen ja säilytti silti alkuperäisen kömpelyytensä, joka teki siitä hurmaavan. GTA V taas on julkaistu jo kolmelle konsolisukupolvelle lähinnä pienin viilauksin, uusi versio näyttää lähinnä siltä, miltä vanha muistoissa näytti.

Remasterit ratkaisevat kyllä yhden ongelman: vanhoja pelejä on vaikea pelata ilman vanhaa konsolia tai epäluotettavaa emulaattoria. Mutta samalla pelaaja maksaa usein uudelleen pelistä, jonka jo kerran osti. Esimerkiksi Oblivionin ostaminen kolmatta kertaa voi kirpaista, vaikka sydän sanoo kyllä, järki saattaa huutaa ei.

Peliala vertautuu usein Hollywoodiin, jossa supersankarit palaavat valkokankaalle yhä uusissa versioissa. Mutta siellä tarina muuttuu, ohjaaja vaihtuu, ja vanhat leffat löytyvät hyllystä tai suoratoistosta. Peleissä taas uusintajulkaisut ovat usein teknisesti välttämättömiä, vanha peli ei yksinkertaisesti enää toimi uudella raudalla.

Ehkä pelialan tulevaisuus löytyy Fortniten kaltaisista elävistä peleistä, jotka päivittyvät ajan myötä sen sijaan, että ne julkaistaan uudelleen. Mutta niin kauan kuin sama peli tuo uutta rahaa vanhalla sisällöllä, uusintajulkaisut tulevat jatkumaan ja me pelaajat todennäköisesti ostamme ne taas kerran.