Epic Games käyttää valtavia summia rahaa päästäkseen kauppapaikkojen kuninkaaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games käyttää valtavia summia rahaa päästäkseen kauppapaikkojen kuninkaaksi

Epic Games Store

Raporttien mukaan menettää miljoonia dollareita taistelussa kauppapaikkojen herruudesta markkinajohtaja -palvelua vastaan. Suositun -moninpelin kehittäjä käytti vuonna 2020 noin 444 miljoonaa dollaria houkutellakseen käyttäjiä kasvavaan Store -palveluunsa. Rahaa on palanut pääasiassa ilmaiseksi jaettuihin peleihin sekä yksinoikeudella myytäviin julkaisuihin.

Yksinoikeussopimus julkaisuista on käynyt selvästi kalliiksi, sillä yhtiön sopimus pelinkehittäjien kanssa sisältää pelien julkaisun yksinoikeudella Epic Game Store -palvelussa, jonka täytyy kestää vähintään vuoden ajan, vaikka kyseinen peli olisi tulossa myös konsolien puolelle. Tämä siis tarkoittaa luultavasti ennalta sovittua summaa, jonka Epic Games joutuu kehittäjille maksamaan myyntiluvuista huolimatta. Esimerkkinä Epic Games käytti 10 miljoona dollaria varmistaakseen kehittäjä Remedy Entertainmentin Control -pelin yksinoikeuden PC:llä.

Raportin mukaan pelaajat käyttivät vuonna 2020 700 miljoonaa dollaria Epic Store -palvelussa, joista tosin vain 265 miljoonaa yksinoikeussopimuksien julkaisuihin. Applen tekemien arvioiden mukaan Epic Store ei tule ansaitsemaan tuottoa palvelusta ennen vuotta 2027, jos yhtiö jatkaa samalla tavalla. Arvion mukaan on mahdollista, että Epic Games Store tulee tekemään tappiota noin 600 miljoonaa dollaria vuoden loppuun mennessä. Vaikka luvut eivät näytä paperilla hyvältä itsessään Epic Games tuottaa silti sen verran rahavirtaa että pystyy ylläpitämään investointejaan.

Väitteistä huolimatta Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney ilmoitti Twitter -palvelussa että, kyseessä on mahtava investointi kasvavaan yritykseen. Joulukuuhun 2020 mennessä palvelun kuukausittaisten aktiivisten käyttäjien määrä oli noussut 56 miljoonaan kun vielä vuonna 2019 luku oli noin 32 miljoonaa.

Tämä pulmapeli ei tuomitse erikoisiakaan ratkaisuja Kommentit pois päältä artikkelissa Tämä pulmapeli ei tuomitse erikoisiakaan ratkaisuja

Ranskalainen julkaisija Dear Villagers ja uusiseelantilainen Dead Teapot Games ovat paljastaneet tarinallisen pulmapelinsä julkaisusuunnitelmat. Omaperäinen fysiikkapohjainen peli saapuu :lle ja Nintendo Switchille syksyllä 2026.

Shape Sender Deluxe ei ole aivan tavallinen pulmapeli. Pelaajan oppaana toimii Sendy-niminen maskotti, joka keskustelee suoraan pelaajan kanssa, kommentoi ratkaisuja ja seuraa etenemistä läpi 90 kentän. Tehtävänä on siirtää erilaisia muotoja putkesta toiseen hyödyntäen tarjolla olevia työkaluja ja omaa kekseliäisyyttä.

Pelin kehittäjien mukaan oikeaa ratkaisua ei aina ole. Kentät voi selvittää elegantisti, luovasti tai vaikkapa hieman kömpelöllä mutta toimivalla tavalla. Juuri tämä vapaus on yksi pelin keskeisistä ideoista, ja Sendyn persoonallisuuskin muuttuu matkan varrella pelaajan toimien mukaan.

Samalla julkaistiin päivitetty demo, joka sisältää uuden kenttäeditorin. Sen avulla pelaajat voivat rakentaa omia pulmiaan, jakaa niitä ystävilleen tai tallentaa ratkaisuistaan hauskoja GIF-animaatioita. Vaikka editorin työkalut ovat vielä rajalliset, se antaa hyvän maistiaisen siitä, millaisia luovia virityksiä yhteisö saattaa pelin julkaisun jälkeen kehittää.

Jos fysiikkapulmat, hiekkalaatikkomainen kokeilu ja hieman omalaatuinen huumori kuulostavat houkuttelevalta yhdistelmältä, Shape Sender Deluxe kannattaa pitää tutkassa. Syksyllä nähdään, onnistuuko Sendy puhumaan tiensä pelaajien sydämiin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.