Epic Games lanseerasi uudet Epic Achievements -saavutukset Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games lanseerasi uudet Epic Achievements -saavutukset

Epic Games Store

on tuonut pelialustalleen uudet Epic Achievements -saavutukset. Järjestelmän tuo mukanaan kokemuspisteet, joita pelaajat voivat alkaa keräämään jo ensi viikolla tietyistä peleistä.

Aluksi järjestelmä toimii mm. Rocket League, Hades, Pillars of Eternity, Kena, Zombie Army 4 ja Alan Wake Remastered sekä muiden -pelien kanssa. Pistetasot jakautuvat pronssiin, hopeaan, kultaan ja platinaan:

  • Pronssi = 5-45 XP
  • Hopea = 50-95 XP
  • Kulta = 100-200 XP
  • Platina = 250 XP

Pelaajat voivat seurata saavutuksiaan omasta pelikirjastostaan tai pelien kauppasivuilta. Parhaillaan saavutukset on vain pelaajien omaksi iloksi, mutta Epic aikoo tuoda uusia sosiaalisia ominaisuuksia jatkossa.

Epic Gamesin palvelussa on aiemminkin ollut saavutuksia, mutta näitä ovat hallinneet pelinkehittäjät itse. Uusi saavutusjärjestelmä

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.