Epic Games osti ArtStation -portfoliosivuston Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games osti ArtStation -portfoliosivuston

Epic Games + ArtStation

Epic Games on ostanut taide portfolioihin keskittyvän ArtStation -sivuston. Palvelu tulee jatkumaan entisellään, mutta joitain muutoksia sen toimintoihin ja ominaisuuksiin on tulossa.

ArtStation tiimi tulee työskentelmään jatkossa yhteistyössä pelimoottori Unreal Enginen tiimin kanssa. Molemmat hyötyvät palvelun yhteisöstä ja saavat käyttöönsä parempia työkaluja ja enemmän resursseja.

Epic on samalla myös laskenut ArtStation Marketplacen osuuksia maksuista aiemmasta 30 prosentista 12 prosenttiin. Tämä on linjassa yrityksen muiden palveluiden kanssa.

ArtStation Learning -palvelu puolestaan tulee olemaan loppuvuoden ilmainen ArtStation -tilaajille.

ArtStation on vuonna 2014 lanseerattu palvelu, jossa jaetaan erityisesti fani- ja konseptitaidetta sekä myös myydään 3D-malleja, printtejä sekä työkaluja digitaalisen taiteen tekemiseen.

Anno 117: Pax Romana vie pelaajat antiikin Roomaan Kommentit pois päältä artikkelissa Anno 117: Pax Romana vie pelaajat antiikin Roomaan

Ubisoft on julkaissut demoversion tulevasta historiallisesta strategiapelistä Anno 117: Pax Romana, joka sijoittuu antiikin Rooman aikaan. Pelissä pelaaja astuu roomalaisen kuvernöörin saappaisiin ja johtaa omaa provinssiaan, rakentaa kaupunkeja, hallitsee tuotantoketjuja ja kasvattaa väestöä.

Demoversio tarjoaa tunnin verran pelattavaa, ja siinä voi kokeilla kahta erilaista aloitusaluetta, Latium on helpompi ja rauhallisempi, kun taas Albion tarjoaa haastavampia tehtäviä ja paikallisia konflikteja. Pelin tarkka grafiikka, sääolosuhteet ja elävä ihmismassa tekevät johtamisen ja strategisten päätösten kokemuksesta immersiivisen.

Pelin moottorina toimii Ubisoft Mainz Empire Engine, joka mahdollistaa muun muassa säteenseurannan ja yksityiskohtaisen valaistuksen. Pelaaja voi kokea päivä- ja yörytmin vaikutuksen kaupunkeihin ja ihmisiin, mikä tuo lisää realismia ja strategisia haasteita.

Anno 117: Pax Romana julkaistaan 13. marraskuuta Xbox Series X/S-, PlayStation 5- ja PC-alustoille digitaalisen Ubisoft Connect -palvelun kautta. Peli sisältyy myös Ubisoft+ Premium -tilaukseen, joka tarjoaa pääsyn yli sataan Ubisoftin peliin ja lisäosiin.

Demoversion voi ladata Ubisoftin, Steamin ja Epic Gamesin kautta 16. syyskuuta saakka.

Tim Sweeney vastaa UE5-kritiikkiin: ongelma ei ole moottorissa, vaan kehitystavassa Kommentit pois päältä artikkelissa Tim Sweeney vastaa UE5-kritiikkiin: ongelma ei ole moottorissa, vaan kehitystavassa

Unreal Engine 5 on saanut PC-pelaajilta paljon kuraa niskaan, moottoria on syytetty tökkivästä suorituskyvystä ja huonosta optimoinnista. Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney kuitenkin toppuuttelee, ongelma ei hänen mukaansa ole itse UE5:ssa, vaan siinä, miten kehittäjät käyttävät sitä.

Sweeney kertoi Unreal Fest -tapahtumassa Soulissa, että monet studiot aloittavat pelinkehityksen huippuraudalla ja siirtyvät vasta myöhäisessä vaiheessa optimoimaan alempia tehotasoja varten. Lopputuloksena on pelejä, jotka loistavat high-end PC:llä mutta nykivät keskitason koneilla.

Optimointi on valtavan työlästä käsityötä, ja siksi aiomme tarjota automaattisia työkaluja, jotka helpottavat prosessia ja nopeuttavat kehitystä. – Sweeney lupasi.

Hän myönsi myös, että optimointi jää usein taka-alalle, koska studiot haluavat pysyä tutuissa työversioissa moottorista. Esimerkiksi Stalker 2 julkaistiin vielä vanhalla Unreal Engine 5.1:llä, vaikka uudemmat versiot olisivat tuoneet suorituskykyparannuksia. Päivitys myöhemmin voi auttaa, mutta pelin maine ehtii kärsiä jo ennen sitä.

Sweeney painotti, että ongelma on tiedostettu, ja Epic aikoo kouluttaa kehittäjiä sekä tarjota teknistä apua, jotta optimointi aloitettaisiin jo projektien varhaisessa vaiheessa. Silti hän ei usko, että kritiikki katoaa kokonaan: aina löytyy UE5-pelejä, jotka julkaistaan hätäisesti ja ilman kunnollista hiomista.

Toisin sanoen, kun seuraava UE5-peli tökkii koneellasi, syyttävä sormi ei välttämättä osoita moottoria vaan kehittäjien työskentelytapaa ja kenties myös aikataulupaineita.